/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款横版的奇幻冒险卡牌手游,名字叫做《圣剑契约》,发行商应该是来自国内的初见科技,研发商则是小数点科技;老铁是被“moba卡牌手游”的这个slogan吸引过去的,进入游戏体验了一会之后让我大失所望,不管怎样我也还是要把这份评测报告写出来,让大家避避坑也是很有价值的。

由于是横版类的手游,游戏设计了单指点击交互的方式,不管是各种系统交互界面还是在战斗过程中,使用一个手指头就可以完成所有的操作。游戏同时可以上阵5个英雄,另外达到一定等级之后可以额外搭配3个连携英雄,并且还可以搭配佣兵系统,同一时间的情况下玩家只可以操作一个英雄。

在操作方式这一块的亮点是在战斗过程中,有把“moba卡牌手游”这个slogan体现出来,可以通过点击不同的位置来进行英雄的跑位。在这种操作模式下,玩家可以将整队的英雄移动到敌方后排,并且可以手动选择攻击目标,可以实现点杀的效果,对比起国内众多即时的回合制卡牌手游来说,这款手游的操作方式的确拥有更大的自主性。

剑与契约手游官网(圣剑契约手游评测)(1)

槽点就是整体的移动灵敏性不够高,看起来会非常生硬。而且只在横版的地图里放置了一个防御塔,就敢使用moba手游的slogan也是挺胆大的。对于很多奔着这个口号来体验游戏的玩家而言,失落感想必也会跟我一样。另外一个槽点就是在战力系统这一块,主界面显示的战力只跟竞技场的进攻阵容战力绑定,跟其他玩法阵容的战力没有任何关系,并不是收集的英雄越多战力就越高,在初期体验的过程中是一个属于让人懵逼的设置;另外不同的玩法阵容互不影响,每一次挑战的时候都需要再次搭配阵容,而且没有对应的新手指引,这一块也是体验不够优秀的地方。

在提付费点之前先说一下这款手游采用的运营套路,可以发现游戏有赠送十万钻石和VIP6级的福利,按照累积登录的天数奖励一定数量的钻石跟VIP的等级经验。在活动预览界面可以看到累积登录第九天之后的天数全部都打上了疑问号,所以你根本无法得知需要花多少的时间才能拿到一个VIP6级和10W的钻石;站在玩家的角度来说,往好的地方去考虑就是可以不用花钱就能够获得VIP等级和高额的钻石,往坏的地方想就是你可能掉进这个坑里没有那么快就能爬出来。站在厂家的角度来看,这是一个缩短游戏寿命来换取DAU的办法,因为运营部门想要把玩家留在游戏里,就必须付出比赠送的钻石折合成RMB之后还要高的成本,所以这是一个很无奈却很聪明的办法。

剑与契约手游官网(圣剑契约手游评测)(2)

这是一款F2P(free to play)的手机游戏,和国内众多的卡牌手游一样,设置了各种类型的商店系统;经济系统主要有金币、钻石和体力三种模式,其中金币可以用于装备强化等各种成长系统的消耗,和其他卡牌手游一样,金币是一个非常稀缺的资源,到英雄的成长后期几乎是不够用的,但是可以通过每日的钻石点金手获得少量的金币;体力主要用于各种副本闯关玩法的挑战,虽然可以随着人物等级的提升增加体力上限,但就算在商城里购买了体力也还是不够用。钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,可以在商城里购买绝大部分的游戏物品,而且充值界面可以看到充值后赠送的钻石数额是非常高的。

剑与契约手游官网(圣剑契约手游评测)(3)

既然是英雄类的卡牌手游,那么必不可少的有十连抽的玩法,在召唤界面可以看到装备十连抽和英雄的十连抽,装备十连抽还好一些,英雄十连抽会抽出大量的英雄碎片。商店类型多种多样,可以在玩法商店里购买装备碎片、经验药水、英雄碎片和游戏材料等,其中空中商店里的黑市商店只有达到VIP8才能够购买,很遗憾老铁暂时没有办法为这样的游戏充值一个VIP8级。

游戏存在VIP等级,最高的等级为VIP15级,累积充值金额被系统给隐藏掉了,除去可以免费获得的VIP6级,后续的VIP特权都集中于玩法次数福利和对应的VIP礼包这一块。除了十连抽玩法之外,在商店里看到的绝大部分都是消耗积分和金币,对比起其他售价全是钻石的游戏来说,在视觉感受这一块明显要好很多,只是这样的设置会让金币更加稀。

这是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,几乎所有的玩法都采用了同一套战斗模式。

在前期最主要的玩法依旧是副本闯关,同样有三星级的分布和达到对应星级数领取游戏奖励的设置,并且也有普通、精英和团队三种模式。亮点在于在前期体验的三个小时里基本感受不到玩法卡点,槽点依旧是战斗方式带来的吸引力不够强烈。

剑与契约手游官网(圣剑契约手游评测)(4)

除了闯关玩法之外,其他玩法都集中于征战的聚合页面。竞技场这种常备的PVE玩法自然也是存在的,战斗方式只有自动战斗,有点难以接受;皇城守卫战则会更接近于MOBA玩法,需要抵挡住怪物的轮番攻击;勇者之塔是爬塔类的玩法,每一层都有对应的敌方阵容,在战力差距不大的情况下可以跨战力取胜,只是游戏核心的策略性在卡牌数量不多的情况下难以展现出来,同样也是自动战斗的设置;神器抢夺也是老套路玩法,根据抢夺的碎片合成对应的神器,英雄穿戴之后可以增加攻防属性;黑暗讨伐战则是闯关玩法的变种,挑战之后可以领取金币奖励,但是每天只有一次挑战的机会。

剑与契约手游官网(圣剑契约手游评测)(5)

其余的玩法都需要较高的等级和开服时间逐渐开启,而且还有天梯赛和跨服竞技赛没有体验到,不知道是否为真人实时的PVP玩法,又或者是匹配的电脑AI而已。不管玩法的类型如何,战斗方式都不会有太大的改变,至于这款游戏的“moba卡牌手游”的slogan,应该也是毁的差不多了。

说实话游戏的画面精致度不算高,而且游戏主界面的各种功能UI都加了一个黑色描边,全部堆叠在一块的时候没有亮点,反而影响了人物的视觉效果。而且游戏的某些英雄和BOSS造型,可能你会突然发现某些是动漫里面的人物角色。

在收集到一个英雄之后,可以通过穿戴装备、突破、升星、培养升级、学习技能和佩戴英雄圣灵的称号等途径提升攻防属性;其中装备又可以通过更换品级、强化、精炼、镶嵌、附魔和觉醒等常见的操作提升属性。突破和升星都需要消耗同一个英雄的星石碎片,所以在很大一部分的培养时间都会花在英雄收集这一块。英雄有星级数之分,十连抽只能获得3星级的英雄,其余的星级数都需要玩家自己提升;装备也有绿蓝紫橙的品级之分,不过可以通过十连抽直接抽出橙色的装备,同样也可以通过装备商店里购买碎片合成。

剑与契约手游官网(圣剑契约手游评测)(6)

虽然这款手游的培养方式没有多大的亮点,但是在物品掉落的玩法途径这一块对所有的玩家来说都是公平的,而且商城里出售的物品使用钻石购买的种类也比较少。RMB玩家跟其他玩家的差别就在于成长速度会更快,而且战力值会更加高,优先体验到更多的玩法从而节省更多的时间。

《圣剑契约》是12月20号开始的不删档测试,截至老铁体验的日期12月26号,在官方安卓区已经开放了13个服务器,因此日均开服数量为每天开放2个服务器;游戏的网络指数也在不删档测试的当天达到了一千多的峰值,只能说这样的游戏指数并不算高;游戏的初始包体大小约为180MB,对于这样的游戏画质和表现来说,还是稍显偏大了;游戏在开场有做健康游戏的忠告,并且老铁在手游坊的手游备案查询版块,也查到了对应的广电手游审批版号信息,结合整个游戏体验过程来看,这款手游的可以放心体验的。

以上就是《圣剑契约》手游的评测报告,虽然老铁是被“moba卡牌手游”这个slogan吸引进来,而且游戏里也的确体验了一些moba元素,但是还是留不住我,整体的游戏设计跟国产的卡牌手游思路一致,没有创新点,单纯以一个缩短游戏寿命的运营活动来留住玩家是不可取的。如果要说游戏受众群体的话,也只能是适合那些在生活中会觉得时间特别多的玩家。

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