可能对于很多熟悉手机游戏发展史的朋友们来说,时至今日,再提起“图文游戏”这个词,大家多多少少都会有些陌生,相比较于端游而言,我们国内手游事业的发展,早年间的经历非常坎坷,因为手机更新换代的频率加快,手机游戏在短短不到20年的时间里,就有了翻天覆地的变化
在手游平台上,已知公认最早的手游雏形是网站点击操作的“图文游戏”,也就是腾讯最早推出“qq”聊天业务那几年,因为年轻人喜欢和对网络需求的加大,图文游戏就应运而生,00年左右的时候,国内各大手机厂商争先林立,而每一款手机在做图文游戏都有自己的系统架构,所以那时候的手游基本都是单机,只能通过文字来表达游戏内容
相信之前只要玩过QQ家园等游戏的朋友们,对于图文游戏这个词的理解,应该都比较透彻,总体上来说,图文游戏没有动态的画面,而且大部分游戏数值只能通过文字和贴图来表达,比如早年间的网络游戏《仙剑奇侠传》
怎么样,是不是很有画面感,这种游戏操作模式,基本上没有动态图的展示,但是玩家却可以在自己的脑海中模拟游戏画面,通过对自己角色血量剩余和攻击力的多少,来决定自己要不要逃跑,这种游戏模式,早年间在端游玩家里很被鄙视,这也是为什么到现在,一些电脑玩家依然看不起手游,因为当年传奇火热的时候,我们还在用文字版的农场种菜
而要说起在图文游戏里,发展最好的,莫过于腾讯QQ了,在看到图文游戏的市场以后,腾讯公司凭借自己的社交软件,成功推出了QQ家园和QQ空间服务,导致在半年内,QQ日活跃用户激增,尽管2G网络在当时慢的一批,但依旧挡不住网友们刷说说,种菜偷菜的热情
也正是因为文字游戏的兴起,QQ家园的热度开始暴涨,当时的学生党抱着按键手机,纷纷开始找家族,忙着种花养花偷菜,而那个时期最火热的游戏,莫过于《精武堂》,作为图文类格斗游戏,《精武堂》自从上线后,吸引了一大批玩家,因为游戏可玩性高,有疲劳值和功力值的设定,几年内就涌现出了一批精武堂大佬
2008年左右,3G网络开始在国内覆盖,在网络传输速度上升以后,手游能够承担的游戏数据也开始变大,QQ空间里诸如农场、牧场等一类的游戏,开始附带了动态图效果和更多的图片信息,而且电脑端的游戏内容也开始向手机端共享
现在想来,也正是从那个时候起,我们国内的才开始有了“网恋”这个词,不过那时候网恋,成功率真的是非常高,也不用担心P图怪和变声大佬,毕竟那时候我们都纯洁,脑袋里也没那么多弯弯绕,辨认一个人是不是高富帅的标准,也还停留在看他是不是“带钻会员”的层面
直到2012年以后,智能、半智能手机开始在国内普及,由于内存容量的增多和处理器的升级,图文游戏才渐渐消失,不过依旧在智能手游普及多年后,才宣布消亡
不知道在座的各位大神,当年玩过最多的图文游戏,是哪一款呢?
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