今天完成了一个光影移动的案例,先看效果:
光影移动
经过三个动画作品的制作之后,感觉对C4D的基础操作已经比较熟练,也掌握了比较多的快捷键的使用,做个简要的总结:
0 框选、9实时选择、E移动、T缩放、R旋转、C可编辑对象、W世界坐标
Ctrl B 渲染设置、Shift R 渲染
NA 光影着色、NB 光影着色线条、Q 细分曲面与编辑模式切换
UL 循环选择、UP 分裂、UW 扩展选区到连接面
KK 线性切割、KL 循环切割(可以用于增加控制边界,实现细分曲面边界硬过渡)
D 挤压、I 内部挤压、MS 倒角
L 移动中心坐标轴、Alt D 隐藏中心坐标轴
空格 在选择与其它工具之间快速切换
自定义快捷键:` 模型模式、1 点模式、2 线模式、3 面模式
操作是熟练了,只是没有想到即使是IMAC的电脑,原来在C4D的渲染性能上,还是比较弱的。为了渲染出比较干净的画面,设置为5分钟渲染一帧,总共75帧的画面,渲染了将近6个小时才完成,最后合成为3秒的动图。
这是设置为迭代1000次,总共耗时10分钟渲染出来的效果图,画面还是很惊艳的。
渲染效果图
完成以上效果后,忍不住再次去看了一下“动真格”的教程,以前是一点都看不懂,现在是可以比较轻松地看完了,欣赏了如何在平面上开槽,实现严丝合缝、丝滑般的效果!可惜还做不出来,需要继续学习!
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