征服者

战舰世界z41(战舰巡礼皇家火龙)(1)

写在开头:昨晚的直播和水友们发了一通牢骚,同时也审视了一下开始在头条上自己运营一个头条号以来这么久的历程,最后决定对风格做出一些改变,可能以后也不会那么认真了,佛系,佛系一点挺好,也希望大家在看内容的时候也能尽量佛系一点吧~

征服者是一个并不存在的设计,作为战舰世界中英国战列舰的顶级战舰,征服者并没有过任何的实际设计。实际上,历史上RN(英国皇家海军 Royal Navy)设计建造过的最大的战列舰是狮级战列舰(当然虽说设计建造过,但并未能建成),而由于强度平衡的原因,狮级在游戏中只能被放在九级。因此,为了平衡性的考虑,则必须要在十级设计一艘并不存在的战列舰,于是征服者便应运而生~

实际上,最初的Wargaming在设计征服者时是围绕着当时还存在与征服者身上的那门457MM主炮来的。因此,征服者是游戏中第一艘拥有接近大和口径的战列舰。在上个世纪20年代,华盛顿海军条约尚未签订之时,RN曾想进行一系列军备扩张计划以应对包括美国以及日本在内的潜在对手的新一代造舰计划,美国方面已经明确要建造一支庞大的舰队一系列的财政预算已经经过国会的批准,而日本方面则启动了88舰队计划,如果完成则会拥有四艘新式战列舰(纪伊级加贺级战列舰)四艘战列巡洋舰(天城级)两艘航空母舰以及众多的巡洋舰驱逐舰和潜艇。

作为欧洲方面最强的海军力量,RN自然也需要进行军备扩张来应对。搭载三座三联装457MM主炮的N3级战列舰则是RN的扩张计划中的核心,而实际上,在1915年到1916年间RN便已经设计了457MM的舰载火炮,但这门炮并非为了N3级战列舰而设计制造的,而是英国皇家海军功勋人物费舍尔勋爵的设想——在最快的船上安装尽可能大的炮(这个人主导了战列巡洋舰的诞生,因此有这种想法便显得很正常)

战舰世界z41(战舰巡礼皇家火龙)(2)

于是这门单装BL 18 inch Mk I naval gun便诞生了,这是应该是海军史上第一门18英寸主炮,比后来的大和级使用的九四式舰炮要早了差不多二十年。

但是N3级战列舰所设计使用的18英寸炮在技术指标上与上面提到的MK1相对有些不同,包括最大仰角(这是炮架设计的影响)炮口初速以及炮弹重量,但遗憾的是由于为N3级战列舰设计的主炮没有任何一门成功被生产出来,因此也没有实际上的数据。

扯远了

但实际上,征服者的原本形态(指457MM双联装主炮尚未移除时)更像是上世纪二十年代RN提出的L2级战列舰。

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本级舰可查到的数据相当的稀少,但这是一个在N3级以及G3级战列舰之前出现的设计,使用的正是四座双联装457MM主炮。

而依托在这个堪称RN最强火炮系统下,Wargaming又以RN最后一艘战列舰——前卫号为模板,在游戏中架空设计了征服者号战列舰。

题外话,征服者的初始主炮(现在唯一的主炮)以及狮级可升级的419MM主炮,也均是上世纪二十年代华盛顿海军条约签订前RN军备扩张计划中曾被提出的玩意,但不用说,狮级战列舰本身是条约型战列舰,因此设计时便不考虑406MM口径以上的主炮,仅仅是Wargaming为了平衡性的强行拼装而已。

从Wargaming的设想中,若征服者真的建造完成时间大概会在1949年,因此Wargaming在征服者的外观设计以及防空武器上均有着浓重的战争晚期风格,包括遍布全身的40MM博福斯高射炮,虽然博福斯在二战中使用广泛,但征服者上使用了许多战争晚期才出现的炮架,例如典型的STAAG以及六联装的Mk VI。

此外,征服者还是英系战列舰科技树中唯一一艘使用飞剪式舰艏(大西洋式舰艏)的战列舰,而其他所有战列舰使用的均是简单的垂直舰艏。当然征服者的这个船头并没有标准的大西洋式舰艏显得那么大,但却也明显和之前的战列舰区别开来。

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征服者的舰艏设计

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狮级的舰艏设计

而这也无疑是从前卫号战列舰上学来的。

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前卫号战列舰的舰艏设计

但是终归而言

征服者毕竟是由Wargaming“脑补”出来的战列舰,虽然借鉴了堪称皇家海军造舰巅峰之作的前卫号战列舰的设计,但作为游戏中还算是随处可见的“图纸船”这玩意能说的历史也就仅限这么多了。

皇家点歌机

游戏中英系战列舰最大的特点便是堪称魔法的HE(高爆)弹,作为游戏中唯二使用魔法穿深机制的战列舰科技树(另一个是德系)英系战列舰拥有堪称恐怖的HE弹属性,不但点火率伤害都很高,并且还有着及高超的穿深。

而征服者正是这一特点的终极诠释,虽然原本作为设计核心的457MM主炮因为雷神的上线而惨遭移除(雷神我们会后面再讲)但四座三联装419MM主炮也不是吃素的。实际上如果是单纯的使用HE糊脸,三联装的419甚至比双联装的457更加优秀,毕竟单次投射量要高了4,只不过雷神拥有更快的射速,因此在一定程度上弥补了这个问题。

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419MM Mk2型主炮的整体属性还算不错,装填以及炮塔选装数据都是常规范围没有什么特点。散布上也是一个正常水平,与隔壁美战以及德战的散布计算方式相同,也是相当常规的散布数据。但这玩意的HE弹拥有7200的超高单发伤害,并且拥有105MM的超高穿深以及48%的超高点火率。

为啥说都是超高?我们直观对比一下隔壁大选帝侯的420MM主炮就知道了,毕竟大家都是用魔法穿深的。

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可以很简单的看到,大选帝侯虽然拥有相同的HE弹穿深(105MM)但是HE伤害只有5000,并且点火率也只有41%(当然这也不算低了就是)征服者的HE不负皇家点歌机之名,属性基本上是碾压游戏中的所有同口径主炮,至于雷神的那门魔法457就不算在里面了,那毕竟是强化过的。

不过这门炮也有着不大不小的问题,一个是英系战列舰祖传的AP弹短引信,因此AP弹穿深相对较低,对于那些核心藏得比较深的船来说,征服者的AP弹在中远距离基本上没有太大威胁,并且征服者的AP弹弹速相当的慢,出膛速度仅为747M/s,居然比隔壁以超重弹为核心卖点的蒙大拿还慢?这也导致征服者的AP弹手感十分糟糕,除非打贴身近战,不然一般是不会掏出来用的。

相对来说HE弹倒是还算好,出膛速度有792M/s,足以让你在一定距离抛垃圾而不会命中率太低。

海上造船厂

如果说HE弹是英战在战场上杀敌用的矛,那盾又是什么呢?

答案是~没有。

这主要是由英系战列舰的装甲布置所决定的。

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简单的看一看征服者的装甲布局,很简单就能发现,征服者的整体防护相当的一般。水线装甲为406MM倒是没啥问题,但船壳非常的脆,

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甲板,外板这类地方的厚度非常的均一,整整齐齐全是32MM,而32MM在十级房只能防住驱逐舰级别的主炮HE弹,换而言之就是~这艘船非常的不禁洗,在全距离扛不住HE弹的打击,而在近距离也会被小口径AP弹刷半伤区刷的很伤~

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即使是斯摩棱斯克这样口径仅为130MM的主炮,再有一定角度足以刷出半伤区的情况下,也可以做到一轮刷掉三千左右的血量,而如果是152MM例如米诺陶的主炮,效果甚至会更好。

并且,除开英战普遍“软壳”的问题,在前一段时间的英系高级战列舰平衡性修改中,英战的核心区位置被抬高,使得原本防护就一般的高级英战又面临着比原本更容易被打出核心区的问题。

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不难看出,征服者的核心实际上是相当的好被打出来的,由于直接裸露在最外层并且还在水线以上,这意味着只要能够击穿最外层的406MM主装甲直接就是核心区,不会出现其他的情况。

虽然防护上问题多多,并且还是属于硬伤,但Wargaming还是给英战设计了独特的机制来保证英战拥有足够的生存性。

也就是那个神一般的维修小组!

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在征服者上使用的维修小组被玩家们亲切地称为皇家海军造船厂,征服者(以及狮级)使用的维修小组的效果与高级英系巡洋舰的维修小组效果相同,每秒恢复2%的生命值,简单计算一下就不难发现,以征服者来说,单次维修小组能够恢复三万 的血量,一次回一半血不是梦。

并且一般的战舰常规类型伤害恢复比例(指收到的伤害与可恢复血量之间的比例)为50%,最为典型的就是所谓的半伤区伤害,如果造成了一万的伤害,一般的战舰可恢复的比例是百分之五十,也就是五千。但对于征服者来说,这个比例上升到了75%,这意味着在受到相同的伤害下,征服者的潜在恢复能力更强,辅以恢复量超高的维修小组,一次使用回一半血也就不足为奇了。

题外话:对于核心区伤害(也就是黑牌,游戏中唯一一种可以打出炮弹全伤的方式)一般的战舰的恢复比例为10%,但一些巡洋舰的恢复比例为33%甚至是50%。

英战的生存性就全靠这个维修小组来撑着了,从之前的分析中不难看出,征服者是一艘无法长时间抗线的战列舰,相较于隔壁大和蒙大拿大选帝侯之类的,征服者过于容易受到伤害,AP弹和HE弹对于她来说都十分有效,因此作为抗线主力的话,在遭受到集中攻击时血量下的会很快。

因此,征服者的核心思维在于【适当抗线输出→伺机撤出战场→使用维修小组补充状态→再次投入战场】由于其他的战列舰无法像征服者这样恢复巨额血量,所以在换血时征服者一般是不会亏的,但征服者这艘船十分忌讳和其他战舰打近距离交战以及抗线过久,这两种情况都会导致征服者的健康状态迅速下降,并很有可能直接被摁死回都回不起来~

最强输出型银币战列舰

征服者在目前的生态环境中拥有T0级的输出能力,但和其他的战列舰不同的是,征服者是依靠着英系祖传的核弹HE来达到这个效果的。

英战的HE弹有多有效也不用我再多做解释了,前面也已经说得比较详细。但征服者的输出基本来源于HE弹会导致一个十分明显的问题,也就是征服者往往没有斩杀能力。

征服者的输出依靠的是超高HE弹全伤以及点火能力,但这种输出方式是更偏向于慢慢把别人磨死,虽然说征服者的伤害之高足以让她用HE打出一轮砸掉对方一万多血量的情况,但HE实在是无法像AP一样一轮打对面两三个核心直接让对方下去半管血。

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上面这张图就可以很明显的看出大口径AP弹的血量爆破能力,只要有一定的运气加持,一次性把敌方直接爆破致死都不是不可能的事情。

但征服者是靠HE弹吃饭的,因此无法像上图这样对敌方进行核心区爆破,只能靠HE弹来进行“磨血”式的输出。

不过,虽说HE弹的输出没有AP弹爆破那样刺激,却在更多情况下都相对有效,也就是相对普适性更强。不论在面对何种目标,状态如何,姿态如何(指是否能够侧面爆破)HE弹都能够均等的对她们造成伤害,毕竟HE弹的穿深固定,并且不会被角度等因素影响击穿效果,而征服者拥有的105MM超高穿深HE基本上也是打哪哪穿,因此输出能力自然也是不可小觑,只是相对于AP弹来说HE弹的输出方式相对更慢,也无法在短时间内将敌方的血量压到很低甚至是直接摁死。

HE弹输出的普适性以及征服者维修小组带来的多段进场能力使得征服者在熟练的玩家中变得极其恶心,你很难一次性将其摁死,除非是征服者玩家走位失误被打了核心,只要让一个征服者跑起来,配合上征服者本身的机动性、维修小组的回血能力以及在战列舰中极其强悍的隐蔽能力使得征服者在战斗中十分难被击沉。

烈火烧尽一切!

英系战列舰是火焰的掌控者,官方指定的喷火龙,死在英战HE弹下的船已经堆满了整个贴地湾,并且HE弹对小型单位的伤害能力远比AP来的实在,这也使得英系战列舰成为DD最恐惧的对手之一(另一个是意巡了)

服务器的数据统计也表明的十分明显,征服者在所有X级战列舰中的场均输出位居第二,也是三个服务器平均输出超过十万的战列舰之一,有意思的是,另一个就是她的姊妹舰雷神,还有一个场均达到了十二万的怪物则是保有量相对稀少但也十分恐怖的勃艮第了。

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以上!~

那么看完这篇文章后,大家有没有对征服者这艘船有了更多的了解呢?

虽然碍于篇幅限制(其实只是懒得继续写了)并没有将征服者这艘船详尽的进行分析,但战舰巡礼系列主要也只是让大家对游戏中的战舰有着更多的了解而已,并且看过往期文章的话,应该会了解战舰巡礼系列更多的实际上是历史 游戏的综合诠释,而非简单的游戏分析。

征服者目前在游戏中的强度还是非常好的,只不过稍微玩法有点无聊,毕竟喷火的快感还是没有爆核心区来的实在。这里也推荐大家可以去试一试这艘船呢~

那么,差不多就这样吧,感谢大家的阅读,我们下一期再见~


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