前不久,由EA发行的动作解谜游戏《A Way Out》发售不满一个月就卖出了100万份,收获了国内外媒体的一致好评。这让导演出身的制作人Josef Fares十分欣慰,也向人们证明了他的确有在TGA颁奖典礼上痛骂业界的资本。

《A Way Out》的特殊之处是强制双人分屏游玩的设计,这其中展现出来的电影化叙事手法也是最受玩家称赞的地方,游戏里那些围绕情节设计的双人同屏、分屏、平行及分段镜头,既是合作玩法本身的必要,也起到了塑造角色及引导情感的作用,这正是Josef一直想在游戏里实现的目标。

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《A Way Out》取得的销量成绩是玩家认可Josef尝试的最佳佐证

Josef的这种尝试早在2013年就已经开始,他那时推出了游戏处女作《兄弟:双子传说》(Brothers:A Tale of Two Sons)。这款成本不高、体量较小的冒险游戏,在Steam上的销量迄今已经突破了150万,并在近3万条评价中获得了90%的好评。这款游戏同时也登陆了主机平台,很多国内玩家已经体验过。现在,这款佳作即将登陆国内移动端。

《兄弟:双子传说》最大的亮点在于,它讲述的冒险故事能让玩家沉浸其中。

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让人无比沉浸的冒险

故事的开头很简单,兄弟两人为了年迈病弱的父亲踏上了寻找救命圣水的旅程。玩家需要同时操控兄弟二人,在探索与解谜的过程中前进。这个看上去各方面都很简单的游戏,却因Josef在镜头语言上的一些设计,变成了一趟真切动人的情感之旅。

虽然是在讲故事,游戏却没有任何文字对白,也没有太多的人类语言,动作和表情成为唯一的语言,玩家需要观察和理解这些表达。这种探索感也体现在了游戏的场景当中,配合玩家的行动,镜头也在平缓调度,它们都让人感到这个世界是有生命的。

最为典型的一个例子是,当兄弟二人随意坐在长椅上时,玩家的视角从俯视退到主角背后,这时阳光从峡谷与薄云间倾泻而出,并在密林与岩石间投出几道金黄色的斜路,冒险的意味就体现出来了。

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画面精度不高但胜在简洁干净

Josef还为游戏设计了一套特别的操作体系。在这款专为单人游玩设计的游戏里,玩家需要同屏操作兄弟两个人,借助各自的能力,在左右手的合作中完成解谜,玩家初上手时可能会略感别扭,但熟悉了就会发现,它正是对游戏沉浸感的另一种体现。

“左右互搏”带来的是思路上的转变,玩家要同时理解和把握两个角色。弟弟活泼好动,哥哥沉稳谨慎,二人为人处世的风格不同,比如面对一口水井,哥哥只会俯身看一下,弟弟则会朝里吐口水。玩家会不自觉让两人轮番互动,将自己代入其中。

当玩家习惯了这种特殊的操作后,通过这些零散的简单互动,也就能感受到逐渐加深的兄弟羁绊,一直到故事最后的高潮部分,游戏又用玩法上的改动赋予了双人操作更深的意义。可谓神来之笔。

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这是兄弟二人的故事

《兄弟:双子传说》的故事虽然偏童话,但并非纤尘不染,伴随整趟旅程的,也有不少恐怖黑暗的元素,以及一些绝望和死亡的意象,但依旧不失温暖,以至于通关之后,情感的震荡会延续很长一段时间。

这趟冒险并不恢弘壮阔,它所提供的不过是完整的故事、扎实的解谜、松弛有度的节奏和感人至深的情感。如果你还没有玩过,不妨挑一个下午花3到4小时一口气通关,这将是一次令人难以忘怀的冒险。

游戏即将登陆TapTap平台,目前正接受预约。

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