上文我们详细的说了剑姬的技能连招和秒打回血阵,新来的可以看我上一篇文章。

老版剑姬大招武器能挡吗(世界赛同款ALE剑姬保姆级细节教学)(1)

被动刷新的规律为左上右下,也就是说,我们把敌方英雄以一个斜率为1的线分割开,上一次的弱点在左边或者下边,那么下一次的弱点一定在右边或者上边,对应的就是上一次的弱点在直线上方那么下一次的弱点就一定在直线下方。所以我们在打弱点的时候,打完左下的弱点就要往右上进行走A,而不是等到弱点标识出来了再走A。当我们换血时,如果第一个弱点在后方,我们可以先Q过去打后方弱点,然后再往回走打前方弱点,打两个弱点换血,如果第一个弱点在前方,我们可以先A,然后后撤步Q逃离,或者直接原地Q耗血。

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组合连招

1、剑姬技能组合和技能技巧

原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗

后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯

QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招

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A闪:A 闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点

QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点

QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360°都能释放,而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。

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QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200 ,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。

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T闪连招:铁刺鞭 闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。

QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。

一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。

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一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。

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光速破大连招

首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。

常见路径有三种:

第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。

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第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。

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第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。

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对线技巧

首先,我们要明白剑姬不是一个纯后期英雄,剑姬属于前期对线能力还不错的英雄,中期弱,后期强。

剑姬的几个对线关键期:1J,3J,6J,9J,11J。

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其中1J 的剑姬其实对线很猛,只要你1J能熟练地打弱点几乎没有1J的英雄能站撸过剑姬。

那么剑姬在1J强势期的时候,就可以越兵线压制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奥恩等。

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剑姬1J难打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得过的。

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3J时,剑姬就慢慢打不过很多中期英雄了。

例如锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J开始从剑姬身上慢慢找回1,2J的劣势。

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但是,并不是说我们就绝对打不过,因为剑姬3J开始也算是一个小的质变点,此时的剑姬拥有E技能的爆发和W的控制效果,其实输出还是很高,如果对方给机会的话很容易一套给他干残,3J的时候对线中期英雄就特别吃我们的操作了,3J打得好,就能一直压制,3J打得不好就只能避战等待下一个对线转折点,或者等待打野来gank。

6J时,是剑姬打一些6J质变英雄的转折点,前面说的锐雯,鳄鱼,诺手等都是从3J 开始对剑姬有压制力,6J后就有快速击杀能力了,再比如凯南,武器等。都是6J过后就很有机会单吃剑姬,因为剑姬在6J时大招直接提供的伤害4个破绽最多也就百分之20的最大生命值伤害,约合160真实伤害,这个数值是低于很多上单英雄的,6J剑姬的大招最主要的还是用来回血和加速,大招直接提供的回血有400 ,4个破绽还能提供200 总计600的回血,所以6J剑姬打6J质变英雄一定要追求破大效率,例如打诺手时一旦决心allin一定要早早开大尽快打出回血阵回血效果。

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在对线中期强势的英雄时,天平倾斜这种情况持续到11J 过后就会慢慢平衡回来,因为到了11J 一般来说我们就有一定的装备基础了,而且有了2J大招的被动移速加成就很容易和这些中期英雄周旋,因为我们此时有了满级Q,CD很短,再加上高额的移速,面对笨重的英雄时可以持续风筝,打不过也能跑,而面对锐雯,刀妹这种灵活英雄时也不至于被他们一直风筝,11J的剑姬可以说是对于这些英雄的转折点了,如果你前面被狠压,但是只要此时落后不算太多,就能找机会一波打回来。

最后呢,9J就是对线远程英雄的转折点,此时的剑姬有5J 的Q,Q技能CD达到最短,此时远程英雄风筝我们的几率大大降低。

例如对线奥巴马,VN,奎因,凯南这类赖皮英雄,没有5J的Q,我们Q上去就只能打一套,甚至都还没打完就被风筝的不行了,但是有了5J的Q,我们一波对拼就能打出2个Q,如果能打出第三个Q那对拼基本都结束了,不是你死就是我活,而且正如前面所说,我们能放出两个Q就能进退自如了,如果只能放一个Q那可能就是有去无回。

对线如何利用草丛

当我们对线难打的英雄的时候,例如对线杰斯,凯南这种,1J 上线站在草丛里,等待三个近战小兵都残血时再出草丛击杀小兵,这样首先防止他们占住草丛来回进出消耗我们,也可以让他们有心里压力,并且,这样做的好处就是,我们补兵的时候不会损失太多血量,而且还可以把线收回来帮助我们吃线。

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此时,如果对方来抢占草丛,我们就可以利用草丛的视野差,进行近身,这些远程都很怕近身的,只要近身我们换血就能换过,如果他进草跟我们抢草,我们就可以利用视野差打他们,如果对方不过来,而是插眼,我们可以AQA秒掉眼让对面损失一个眼位,然后继续利用草丛进行压制和发育,当然,如果我们没有排掉眼,可以给打野说对方上单眼位放在了上路草丛里面,他的河道和屁股后面都是没有眼位的,可以让打野来进行gank。

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当我们对线好打的英雄的时候,前期可以直接将他压制出经验区,有的朋友可能会说了,如果你压他出经验区自己也不补刀吗,答案是,前期经验>补刀,所以我们虽然少吃几个刀,但是对面少吃几个经验其实是我们更赚一点,而且在压制前期弱势的英雄时,我们也是要利用草丛来压制的,草丛能为我们提供视野差,给对面压力,还能减少小兵伤害,当我们一波对拼后,第一个事情就是往草丛拉减少小兵的输出。

像我们1J对线吸血鬼这类弱势英雄时,光越兵线压不行,因为他可以AQ你,此时你QA回去赚的不够多,我们同样利用草丛,我们就站在草丛里,他放眼我们就AQA排掉,他不放眼,我们就有残血兵的时候去补,没了继续站草丛里,他如果敢过来,我们就利用草丛视野差,走到他脸上A,然后利用Q打破绽。

对线取得优势如何处理

如果我们前期取得优势,几个关键的插眼时间点一定要记住!

首先是如果敌方具有2J抓上能力或者有速三抓上的英雄那么我们要在1分45-2分05在河道插眼,例如对方的皇子、赵信,男枪、蜘蛛等我们假设我们1分55秒上路兵线近战兵半血时插眼,这个眼位能持续到3分25秒,正好是敌方速三第一波gank的时间点,而2J抓上的英雄更不必多说,早就看到了。

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其次是正常推线获取线权优势要在3J-4J的那波炮车兵在河道插眼,我们的第二个眼将在4分钟刷新,也就是说如果对面不能2J抓上,一般我们是在2分20秒左右在河道插眼,这个眼会持续到3分50秒,这样4分钟的时候又能插个眼,前期就能保证有充足视野不被抓了。

当然,前期对线取得优势后,我们掌握了线权,当兵线大量聚集,而敌方状态不好时要主动呼叫打野前来合体越塔,当打野不能来时,兵线推进去,在确保有视野时,可以勾引敌方来A你,这样大量小兵就会集火打他,使他丢失血量,失去后续的对线资格。但其实,前期大部分时候我们在塔下并不能造成很多有效的消耗,此时我们可以入侵敌方野区,去敌方野区插眼,或者把敌方野区果实打了什么的,将我们的优势辐射到对方的野区中,让对面打野难受。

在对线中期一旦我们有优势就一定要提防对面的gank而且不能太浪,因为我说过剑姬中期是挺弱的,特别是优势不够大刚刚一件左右的时候,是很容易被中期强势的英雄一波干死然后陷入劣势的。

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当然,现版本的剑姬,当有了渴血战斧时威力还是蛮大的,渴血战斧一件装备在你半血时就能提供60多攻击力,九头蛇也是60多,这就是为什么我强调这个版本要先出渴血战斧,因为渴血战斧属性真的大于九头蛇,此时我们如果对线优势比较大是可以寻求1V2的机会的,只是我们要注意一下对方打野的发育,以及对方是不是有可能有更多的队友支援,切忌在中期接连暴毙,剑姬中期相对于来说还是弱的,连续暴毙会让我们失去后续的发育机会,导致我们的发力时间延后。

对线劣势了怎么办呢

当我们陷入劣势,尽量寻求发育打后期,我们刷石头人,河蟹等辅助自己发育,这个版本,虽然我们不先出九头蛇,但是由于血统叠加速度加快了50%所以一般中期配合多兰的和天赋的全能吸血,我们A一下还是能回10-20多点血的,刷野配合适当的拉野,我们也不会掉很多血量。

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就算我们打不过对面,也尽量不要丢失过多经验,等级是我们翻身的基础,一旦等级落后太多,经济就算追回来了也很难打的过,结合我前面说的剑姬的对线等级转折点,选择合适的等级,去尝试扭转自己的局面,当然,前期就是不能死太多,不能落后太多,劣势的对线就一定要稳住心态,心平气和抗压,否则,送了人头过后,对线就更难翻身了!

对线的操作细节

拉扯细节:剑姬的普攻距离为150,开E过后是175,这是大于大多数上单的,例如鳄鱼125,开W150,也就是说我们可以利用这个普攻差,来回走位,特别是开E时175的攻击距离,通过合理的拉扯可以让我们白嫖两发平A!

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打破绽细节:在第一部分我就讲过,剑姬的被动是会左下两个方向右上两个方向交替刷新的,所以我们打了左下的破绽就要往右上拉,打了右上的破绽就要往左下拉,这就是为什么很多新手剑姬总觉得高手剑姬运气很好,每次都能打到想要的破绽,但其实是打破绽的细节,造就了这一局面!

破绽选择细节:当敌方破绽在身后时,很多人会选择A起手然后Q身后破绽呢?其实,贪的这个平A很可能铸成大错,为什么呢?首先,敌方肯定会后退拉扯你弱点,此时你很难打破那个弱点,其次如果你Q过去没打到那个弱点,那你Q技能在前期几秒的CD内你就很难打到他再次刷新的前面的弱点了。所以我们要直接Q那个背后的弱点,然后利用加速来拉扯到前面的弱点,打两个弱点然后后撤等待技能CD。

破绽刷新细节:破绽在敌我双方都有视野时才会生成,这一点很关键,这一点可以来判断草丛内敌方有没有视野,然后当弱点很差时,我们可以拉走刷新一个新的弱点,当然,对方也会这样想,此时我们要跟上去,不要让他轻易刷掉弱点,这样他如果持续后退就很容易丢失小兵的经验和经济。

进阶剑姬玩法

1、剑姬的发育技巧

很多的剑姬朋友们都会有个瓶颈,是什么呢?就是当敌方选出混子英雄,例如石头人大树什么的,自己杀不了对面,对面一摇人就死,然后后面就打不过了,那么我们一定要熟练掌握剑姬发育技巧才能突破这个瓶颈,剑姬的发育技巧首先从符文上来说,当我们遇到特别混的英雄时,可以选到副系的风暴聚集 超然组合,这样的话即使他硬拖,我们也胸有成竹一点不慌。其次,当我们出了吸血,要经常的往野区走,当我们没机会击杀对面时,如果你总是想要消耗他,在他塔下晃,那就不能怪对面摇人,是你自己找gank,对吧?这个时候我们推了线就去野区刷野,尽量去对面野区刷,为团队做点事,或者刷河蟹什么的,增加自己的发育,当我们发现线上有发育的趋势时就应立马买出萃取挖矿,萃取一定要8分钟以前买,8分钟以后不推荐了,可能20分钟都打不出来。在发育的途中,其实并不是就是说不杀对面了,一般而言,混子们在你很强势的时候都不会和你打的,当你表现得弱势,就会给他们一种错觉,让他们有意识地尝试来主动找你打架,这个时候我们反而更有可能击杀对面,特别是遇到心态不平稳的混子,你军训他,他不挂机,但是他要是自己操作失误被你搞死,他就会心态爆炸,我们主动寻求发育,并不是说怂,而是一种战略,一种远见的思想。

剑姬的支援技巧

前期支援:前期支援尽量建立在我们有线权的基础上,例如,打野主动反野,这个时候我们要支援吗?可以,但是要确保我们不能亏损太多兵线,因为亏损太多兵线我们就没法玩儿了,而且路人局你也不能保证打野一定会在你亏损大量兵线的情况下来帮你挽回劣势。那么有的小伙伴会问了,那我们要TP支援吗,在前期的话?我的答案是,同样看线权,例如敌方已经交过T了,在塔下控线,而此时其他路打架,在我们有把握获取击杀的前提下,就可以TP支援,但是记住,一定要是有把握获取击杀的前提下。

中期支援:中期支援分为对线后期和单带时期,单带时期我们在进阶单带玩法里讲,我们来讲对线后期的支援,一般而言,对线后期的支援是建立在我们上路破了塔或者有了绝对线权优势的情况下,此时,我们推了线或者因为推完塔线过深,我们就可以选择去支援,支援有两种,第一种,被动支援,第二种主动支援,由于在中期,我们是可以放弃一部分兵的,被动支援的情况下,假如说你的加入能改变战场天平,那就赶紧去,如果说一看你们这边就在溃败,那就别去了,特别是别浪费TP,因为TP不能取消了,你浪费TP不说,可能还会死在那里,那就更亏了。主动支援分为入侵野区和配合队友gank,入侵野区尽量在已有视野的基础上去入侵,否则尽量和队友一起联动,而配合队友gank尽量选择队友有控制的路,或者敌方人员比较激进的路选择支援,同时要注意敌方的TP CD,不然你以为你在3V2或者2V1实际上你在第一层别人在第五层同时落两个TP你直接人傻了

关于TP,我们TP一定要尽量往敌方无视野的地方TP这样才能瞧瞧地淦大大地活(滑稽),假如是队友的焦灼战,双方都打在一起了,还是要尽量往战场中心TP,以寻求最快速的进场

3、团战技巧

很多的朋友们觉得剑姬打团很难受,经常性的一个问题就是:我剑姬打团老被秒怎么办?对于这个问题,我的回答是,不要第一波进场,剑姬作为一个战士,并不承担开团的角色,记住,剑姬唯一的开团手段是绕后开团,正面开团永远不是剑姬的事情,除非对面给特别大的机会,因为我们的身板是很脆的,敌方稍微带点控制配合5人集火,是根本不可能扛得住的,所以就算正面开团,也不是我们的事情,我们想要开团,一定要将自己的站位化身为刺客站位,寻求绕后时机。

那么又有朋友会问了,那我正面团如何团呢?答案是打前排,如果对面的前排或者刺客对于自己家的后排威胁太大,那你这个时候就打前排就好了,无论他是刺客还是坦克,我们都有暴击和百分比真伤来应对他们,有剑姬的团队是不怕单个前排的侵入的,如果我们一味的想着从正面切入战场突破对面后排,只会造成前后排距离过远,造成脱节的局面。

当我们优势主动寻求团战时,一定要让队友来开团,我们等待第二波进场的机会,如果队友缺乏开团手段,则我们应该主动寻求单带,让对面来开我们,这样我们再TP进场,由于TP的延迟性,TP进场时已经是第二波进场了,此时的我们相应的输出空间就大很多了,也很难被对面集火直接杀掉。

如果我们装备特别差的话,还是不要打团,赶紧单带补发育,如果队友非要说你你就说自己装备太差没法打团,除非是他们4V5都行就差你抗点伤害,否则都不要去。

4、进阶的单带技巧

欢迎来到本期的重头戏,进阶的单带技巧。

首先,我们要学会卡视野,即你在单带一波兵过后,消失在兵线上,让对面不知道你在哪儿,特别是当对面没有TP时,这一招简直不要太好用,因为你一消失,他们来支援的队友就会折返回去防守他们的战略资源,而和你对带的那个英雄由于缺乏TP在清兵过后,甚至还没有清完兵就很有可能回去和队友汇合,此时你再突然的出现在兵线上,杀个回马枪,打的对面措手不及。其次,我们要学会无视野判断敌方人员动向,因为很多时候,我们单带时在路人局队友并不能很好的给我们充足的视野,所以我们要学会自行判断敌方人员动向,具体做法就是多看小地图,观察敌方最后一次消失的位置,特别是当敌方大部分人员没有在小地图上出现时,更要引起警觉,因为一张无形的大网很可能已经往你的头上扑来,此时一定要迅速后退,去刷野,或是回家补装备。

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然后,就是很多时候,我们玩单带英雄的朋友们很多时候会遇到一个瓶颈,就是当单带僵持住了不知道该干嘛,例如,敌方武器在塔下,你是不可能顶着他伤害拆塔的,对吧?你摸不到他塔,怎么办呢?答案是,推完兵线过后,主动与队友汇合,迫使他离开兵线,甚至由于TP的延迟性,你先加入战场形成短暂的5打4直接结束团战都是有可能的,一般而言,如果你拥有绝对的线权,其实能把单带僵持住的只有我们自己的思维,我们可以选择去刷野,可以选择去布置视野,可以选择去和队友汇合,可以选择去阴影里面阴人,这些都是我们的选项,不要将思维仅仅局限于推塔。

最后,就是最难的一个地方,就是队友打起来我们到底要不要TP,什么时候TP?我就告诉大家一个原则,如果你已经上了高地了,除了家会被推掉,其他时候都可以选择继续带到底,再比如,敌方主动开大龙,想逼你打团,此时你已经在高地上了,你就直接告诉队友,我不去了,你们拖住就好。然后有些时候,对面推高地了,我们有些朋友就会慌了,赶紧回城,都不要说高地了,推二塔的时候,有些朋友就会开始急着TP回去打团,其实根本没必要,我说了,只要不是家没了都还好,你要学会观察对面的兵线和推塔能力,假如对面兵线不足,是不可能继续推塔的,除非你队友脑淤血去送,否则你不要急着回家,而是先观察,看对面具体动向再说,因为有些时候他们推你一路高地,你又带掉他们一路高地,这样一来一回其实不是一样的?其实我们一点都没亏,只是我们要抗住这个心理压力,当然,我说了这是进阶的单带技巧,如果你对于局势的把握并不是很准,建议还是回家吧。

剑姬的熟练度提升方法

连招的熟练度提升方法:打木桩。就像我上篇给的GIF那样,多去对着木人练习连招,等你习惯了,熟练了,就不需要过多思考就能打的出来了,之前刚开始炒A闪的操作时,我一看这不是我前几年就说过可以这样做的吗?只是没有经常在实战中用罢了,不管是哪种操作,多练自然而然就能用的出来的。

小编都是自己的理解,有什么不会的就问我剑姬这个英雄主要还是靠自己的理解好熟练度,我提供的是让他们都更了解的技能以及团战单带思路

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