植物大战僵尸是一款经典无比的益智塔防类游戏,这款游戏可以说在当时十分的具有“创新力”,因为那时候的塔防游戏基本都是以俯视视角进行游戏的,而植物大战僵尸则是一个横向线路式的游戏,非常的有意思,那么这款游戏其实还是比较搞笑的一款游戏,植物和僵尸的造型都非常的Q版,让人感觉这款游戏的亲和力非常的强,那么植物大战僵尸作为一款“小游戏”,其中肯定会有一些引人吐槽的点,但其实有很多引人吐槽的点都是宝开工作室刻意的设定,有的就是引人发笑,有的则是为了游戏的平衡!
首先,第一个引人吐槽的点就是地刺和一些戴帽子的僵尸,其实植物大战僵尸对躯体部位设计还是很重视的,比如投手类植物可以直接攻击到栅栏僵尸的头部;比如坚果保龄球关卡中,坚果如果通过反弹打到了栅栏僵尸的侧面,可以直接秒杀他,但是地刺则就不太一样了,地刺明明是攻击僵尸的足部,这样一来,其实应该和僵尸的头部防具没有任何关系的,但肯定是因为考虑到了游戏的平衡性,导致僵尸走在地刺上,优先伤害的则还是僵尸的头部防具,所以这个点还是很经常被玩家吐槽的!
其次,则是对气球僵尸的吐槽,很多人都对此感觉到困惑,为什么很多植物就是不能稍微抬起一点头,去打爆气球僵尸的气球呢?而且就算不打爆他的气球,这个僵尸的飞行高度也不是很高,就是直线打他,也能打到其胳膊和大腿啊!再者,就算直线射击类的豌豆之流打不到他,那么投手也应该可以打到啊!毕竟投手平时攻击也是要扔那么老高,之后再缓缓落下,就从理论上来讲,也应该是可以打到气球僵尸的,但肯定是考虑到了突出一些植物的特色性,为了让仙人掌和三叶草更加有用,所以才如此设计!
其三,则是智慧树这一设定了,这个东西的花销可以说是全游戏中最大的一个,如果你想要知道他的所有秘密,必须要将其喂养到1000米才能行,但是到了50米的时候,它就不再会是喂一次,说一个秘密了,而是到了特定的高度后才会继续说话,所以很多玩家都没有耐心去管它,毕竟喂到1000米,需要消费极大的精力去刷金币,我们先不说自己去搜智慧树说的话的情况,就前50次施肥,大多数的秘密都没什么用,有用的基本都是一些可以让游戏增加一些点缀的代码之类。
其四,则是关于火炬树桩和路灯花的设定了,其实这个设定和之前的气球僵尸于仙人掌一样,都是为了突出植物的功能与特色,所以导致另一部分必须要在这一方面起不到什么作用,火炬树桩在迷雾之中也能驱散一点点的迷雾,但是真的只有一点点,小到只有火炬树桩所在的这个格子会被照亮,但其实我觉得火炬树桩作为一个大火盆,怎么说也会有个两三格的照明作用,不过可惜,为了不让路灯花失业,宝开也只能如此去设计,否则真的几乎没什么人用路灯花去照亮迷雾了!那么你吐槽过植物大战僵尸中的哪些设定呢?
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