征途,和传奇一样,是一代人的回忆,影响丝毫不比英雄联盟对90后,和平精英对于00后小。

史玉柱靠什么游戏发家(60岁史玉柱为原始征途重出江湖)(1)

本人90后,接触征途在19年,征途2上线的时候,凭借着稍微优美的画风,让我有了兴趣,在这之前什么传奇,什么征途那真的就属于看一眼就没有任何兴趣了,毕竟不管是cf,还是飞车,炫舞,多是玩的竞技类型的游戏,对于学生党来说这些游戏只需要花点时间就能有不错的体验,

第一次进入征途和普通的仙侠手游差不多,任务,但是打架环境明显比普通手游多太多了,只要野外就可能挨打和打人,打人的时候左上角会出现一个连斩,加上击杀掉落,极大的刺激了去pk的欲望,就任务,还有战力,都是为pk服务的,真正的繁琐的任务基本没有!打不过人了怎么办,一方面游戏也设置了一些获得材料增加战力的方法,一方面就是充钱,在这里充钱的效果被无限放大,充一百块给充二百块的那效果就完全不一样了,最有特色的还是装备升星系统,7星套,9星套,12星套,都是我遥不可及的梦。

史玉柱靠什么游戏发家(60岁史玉柱为原始征途重出江湖)(2)

总结下来,征途是一个为土豪服务的游戏,当然非氪玩家也能玩的不错的一个游戏,混混分啥的,毕竟非氪占了多数玩家,可能你就花的精力多一点,但是国战也能pk掉不少人。对于70.80后一代人来说,没有时间精力去投身于竞技游戏,毕竟能用钱解决的问题,何必去浪费时间去学习,去练习技术来获得认同和快感。包括我自己,随着时间的逝去,玩玩吃鸡这种游戏,随时可能被小学生吊打,包括队友有时候的坑人操作,我已经摔了几个手机,包括打吃鸡的平板都被我砸弯了,对情绪的影响不可谓不大!大部分时候玩起来可能还没有这种修仙角色游戏来得痛快,至少没有小学生,猪队友称呼上的嘲讽,有的是队友之间的惺惺相惜,战斗时刻的酣畅淋漓。

史玉柱靠什么游戏发家(60岁史玉柱为原始征途重出江湖)(3)

对于王者,吃鸡,一把半小时个小时不能放手来说时间上要宽裕很多,上线就可以找到快乐,下线不用担心坑队友。

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