“在学校有这样的一个传说,如果一个女生在毕业的时候,在特定的地点向她喜欢的男生告白成功,那么这对情侣将会得到永远的幸福。”二十几年前Konami推出的《心跳回忆》相信是很多80后的恋爱游戏启蒙之作,那个年代的主机厅还是格斗、足球、赛车游戏的天下,玩这种恋爱模拟游戏的绝对是一股清流。时过境迁,曾经的Konami早已物是人非,系列的最后一部正统续作还是在10多年前,但藤崎诗织永远是记忆中的“高岭之花”。
《红侠乔伊》是动作天王Capcom的经典横版动作游戏,游戏制作人是业界“鬼才”神谷英树,系列游戏在NGC上初登场距今已经快20年。游戏的核心是VFX战斗系统,身为主角的”中二青年”乔伊会使用电影特效式的超能力进行战斗,配合上独特的2.5D美漫画风,不论是爽快感还是华丽度都直接爆表。就在Capcom按照“老传统”把游戏从NGC跨平台到PS2后,大家都以为这个系列会一飞冲天之时,乔伊的故事就停留在了2代。
《斯巴达:全面勇士》是世嘉在2005年推出的一款动作游戏,游戏背后的开发商实际上是CA,没错就是那个做全面战争的CA。游戏很好地融合了两家公司的特点,同屏人数媲美无双,硬核难度堪比战神,玩起来也特别爽快,虽然冷门但不失为一款准神作。游戏的剧情是斯巴达猛男抗击罗马人,同时还包含了很多奇幻要素,敌人除了罗马军团还有骷髅、巨像、美杜莎等神话生物,最后更是要和阿瑞斯大战上300回合。还有一个有趣的地方是游戏的欧版不支持国内某些电视制式,会导致画面显示不全,特别是BOSS战的时候会看不见BOSS的血条,莫名地增添了一丝紧张感。
说到三国志的游戏大家会先想到哪家公司,我猜100个人里面会有99个先想到Koei。如果时间往回退20年,那个年代的机厅还有一款Namco的三国志同样火爆。《三国志:中原之霸者》、《三国志Ⅱ:霸王的大陆》,虽然系列只出过两代,但在当时的国内玩家中却极具影响力。和Koei专注历史模拟不同,Namco的三国志更加简洁易于上手,整体上更注重武将的培养以提升游戏的趣味性。《三国将星传中原之霸者》是时隔多年以后,Namco在PSP上发布的初代重制版,可惜游戏却再没有过正统续作。
说到SE我想各位玩家的第一印象一定是炒冷饭,自从合并成一家人后这公司就没干几件正经事,让我这个史克威尔的老粉也是痛心不已。话说当年的史、艾两家公司确实是无愧于日式RPG双壁的赞誉,早在1995年这两个竞争对手就合作过《超时空之轮》这样不世出的经典。光是看着堀井雄二、鸟山明、坂口博信、植松伸夫、光田康典这一串制作人名单就已经足够炫目,游戏的各方面都达到了当时的业界巅峰,主人公一行穿梭于各个时空拯救世界,这样的剧情哪怕是放到现在也不失为有趣。可惜这两个败家公司合并以后反倒是忘记自家还有这么一个宝贝。
在国内玩家心中等着Koei出续作的游戏有一大堆,决战大概是名气最小的那一类。决战只在PS2平台推出过三作,游戏的战斗方式是操作军团作战,同时也有一骑讨的特技可以让玩家体验无双的乐趣。各种装备、道具、兵种的收集,人物属性、特技、兵种适性的培养,让决战更像是一个半即时的SRPG游戏。除此之外,决战的亮点还在于戏说历史,从二代的刘皇叔、曹丞相与貂蝉的爱恨情仇,再到三代信长、光秀、归蝶不得不说的二三事,整个决战系列都透露着有趣。
时间回到1999年,SCE在即将退役的PS平台上发布了《龙骑士传说》,作为一个时代的献礼。这款索尼亲力亲为打造的巨作被寄予了厚望,120人的豪华团队、60亿日元的开发预算、4CD的游戏容量、50分钟的CG动画、发挥到极致的PS机能。虽然游戏的销量令人失望,但丝毫不妨碍《龙骑士传说》成为PS史上最经典RPG之一。游戏独特的连击系统非常有趣,和传统的RPG战斗相比更具操作感,但如果不能熟练上手会让游戏难度大增。另外,如果不能合理规划这游戏还挺缺钱的。
《荒野兵器》是索尼发行的RPG游戏系列,不过实际开发厂商是MediaVision,游戏最新的正统续作荒野兵器5代还是2006年的游戏。RPG的老玩家对于这游戏肯定是不会陌生,游戏讲述了被称为“候鸟”的冒险家们在西部风格的荒野进行冒险的故事,结合了科幻与幻想的独特世界观设定让玩家印象深刻。历代荒野兵器的游戏音乐也是非常值得夸赞的地方,特别是那经典的口哨曲《直到荒野尽头》远比游戏本身还要出名。
FromSoftware这家游戏公司我想大家都不会陌生,因为公司老大是宫崎英高,但《九怨》这游戏除了看视频云游玩,相信没多少人真正玩过。《九怨》是非常传统的和风恐怖游戏,乍一看画风怎么这么粗糙,但细玩之后你就会发现,游戏毛骨悚然的音效、昏暗压抑的光线,配合上主角惨白到异样的肌肤着实让人头皮发麻。游戏共分为三个章节,通过三位女主的视角讲述了一个人心比恶鬼更恐怖的故事。值得一提的是游戏的一周目,在阴之章和阳之章因为受限于符咒的数量,两位阴阳师妹子被迫肉身打鬼让恐怖气氛更甚,直到九怨之章使用晴明才能一瞥阴阳师的强大。
游戏界有两个爱丽丝的逝去让人痛彻心扉,其中一个是大名鼎鼎的《最终幻想7》,而另一个就是名不见经传的《影之心》。Aruze这家柏青哥公司大概自己都没想到能做出这么优秀的RPG游戏,还整整做了三代。其实平心而论《影之心》的缺点不少,人物建模简陋、动作僵硬、审判之轮的战斗系统属实折磨手残玩家,就连游戏的结局也不算圆满。但游戏的亮点更多,感人的剧情、生动的人物、天籁的音乐,对军国主义的批判,主角一行笑死人的言行,这些都是影之心不容错过的理由。可惜叫好不叫座的现实,让这个系列十几年来再未有过续作。
其实像这样被自家公司所遗忘的优秀游戏还有很多,像是《太阁立志传》《星之海洋》《妖精战士》《龙战士》《神来》等等,希望各大游戏公司炒冷饭之余也能偶尔想起一下这些元老。
,