我总觉得我存了那么多年的图终于有地方用了来谈一下GalGame的定义实际上GalGame的定义并不明确
我们从几个用的比较多的角度分析
美少女游戏(GalGame的统称)
这是最正确的GalGame定义(不接受反驳)
美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本,并且没有试图在东亚地区(包括韩国)以外的市场大量发售。
美少女游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如对话的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为GoodEnding(好结局)与BadEnding(坏结局)。(补充,现在的话很多厂商还会有normal end,一般体现是共通线结束之后游戏直接结束,没有进入人物线)
目前发行的18禁美少女游戏主要是以PC为平台,而非18禁的美少女游戏则主要以家用游戏机和掌上游戏机平台为主。
少数美少女游戏在steam上发售
其中个人电脑主要支援Windows操作系统。
随着网络急速发展及智能手机的出现,现在已出现不少以社交网络游戏或手游为游戏平台的美少女游戏。
重点强调!美少女游戏”不是“成人游戏”的同义词。自Virtual IDOLvol.2 开始使用至今,该用词不是专指18禁的游戏软件,而是单纯为“有美少女登场的游戏”的代名词。因此,游戏中包含色情元素但并没有美少女登场的游戏,不能被分类为美少女游戏。
(我个人很反感看到GalGame就说R18的,我不否认目前来说大部分GalGame都包含R18元素,但你真以为谁都跟你一样精虫上脑就为了看几个H场景玩Gal?)
GalGame的三大细分这不是我自己分出来的,其资料基本来自Wiki
视觉小说(GalGame三大细分之一)
这个名字的由来是Leaf发行的“Leaf视觉小说系列”(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初这种形式被称为“有声小说”,不过因为“有声小说”是CHUNSOFT的商标,所以改成了现在这个称呼。
视觉小说大致上定义为两种。一种是画面全体都显示了文字(狭义上的视觉小说)。另一种是不拘文字的表示方式,只要有文字和图像组合,令读者阅读文章的都可以算是(广义)。广义的视觉小说包含了狭义作品。
之所以会有两种定义,是因为提出此称呼的Leaf未明确定义视觉小说,Leaf本身对视觉小说的使用基准亦不明确,只能由玩家自行考究解释。
视觉小说算是GalGame的一类,Visual Novel也就是视觉小说,经常在Steam等平台作为GalGame的标签存在,不过根据定义实际上是不准确的。
比较典型的视觉小说形式,和现在普遍的GalGame不同,通常是凸现文字而弱化CG或立绘
(实际上视觉小说的主要界面比较像后面说的恋爱冒险游戏的历史对话界面,以文字为主体)
恋爱冒险游戏(GalGame三大细分之二)恋爱冒险游戏(恋愛アドベンチャーゲーム)是电子游戏类型其中一种,在冒险游戏当中,特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为恋爱游戏。在部分国家会将恋爱冒险游戏都会归类为视觉小说类型。
恋爱冒险游戏可以再细分多种类型,例如影音剧本、动作格斗、策略模拟、角色养成、第一人称冒险等等,早期发售的游戏多半是限制级男性向的美少女游戏,不过近年来女性向的游戏作品也不断增加中。游戏平台种类也不断的增加,除PC以外,尚有PS2、XBOX、PSP等平台。
恋爱冒险游戏的玩法是透过阅读剧本文字,在特定剧情会出现数个选项让玩家选择。不同的选项会影响后面剧情发展或是影响特定角色好感度,最后系统会依据玩家的选择而进入不同的故事结局。
与视觉小说的区别
恋爱冒险游戏的剧本文字出现在画面下方,而视觉小说的剧本文字出现在整个画面或是半个画面。剧本文字的换行频率恋爱冒险游戏是随着不同角色的台词或旁白来做替换,视觉小说则是同时出现各角色的台词和旁白,因此恋爱冒险游戏比视觉小说的替换剧本文字的次数更为频繁。在游戏画面的演出效果方面,恋爱冒险游戏会比视觉小说好一些。这些差别产生的原因是恋爱冒险游戏比较重视人物和背景的演出,为了让玩家能清楚观看演出效果,所以文字需要尽可能短少,在可提供最底限的情报即可。视觉小说是从小说转化成游戏而来,所以重视阅读文字部分。
(典型的恋爱冒险游戏界面,也是现在绝大多数GalGame的形式)
恋爱模拟游戏(GalGame三大细分之三)恋爱模拟游戏(日语:恋愛シミュレーションゲーム 英语:Dating sims 英语:Relationship simulation role-playing games )是指和游戏中的登场人物进行拟似恋爱体验的模拟游戏类型。在拟似恋爱体验方面上虽然意思和恋爱冒险游戏相同,不过一般将培育主角的模拟要素结合在其中的游戏会被称为恋爱模拟游戏。
恋爱模拟游戏的主要目的是,用心在与恋爱对象的交谈、或者提升体力与知识等能力,吸引游戏中的登场角色以达成两情相悦。
其中不乏有难以和恋爱冒险游戏做出区别的作品,而两者一般合称为恋爱游戏。在RPG当中,也有像是借着与异性交谈来提升能力等,添入恋爱要素的作品。
此外另有“美少女游戏”“十八禁游戏”等混合类型。
(实际上根据这个定义我似乎找不出我玩过的恋爱模拟类游戏,因为本质上这类游戏归类为模拟游戏,而我印象中压根没玩过......)
个人看法呢实际上GalGame在圈子里的适用范围太广,以至于不太好做出清晰定义。
但在我个人理解里基本上就是上述视觉小说 恋爱冒险游戏的综合体。
游戏类型多种多样,没有选择一路走到底的我也玩过。
总之大概就是以游戏剧情为核心(重点)辅以画面(背景以及人物立绘或者CG原画)音乐(BGM,主题曲)配音的游戏
以上基本就是我给出的GalGame定义,当然游戏界面的话就是之前提到的恋爱冒险游戏差不多(想不到我还挺传统)
聊聊个人的一些情怀
这不得不先提一下业界的几个术语
- 叶键:由Leaf(叶)及Key(键)两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇负盛名的游戏工作室。
- 令人想哭的游戏(泣きゲー):指的是游戏带有令人喷泪的悲剧内容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)与âge的作品 君が望む永远 常常被形容成“令人想哭的游戏”。
- 百合游戏(百合ゲー):“百合”指女性之间的爱慕关系
我个人的首部作品是Rewrite,Key社2012年的一部作品,现在看来可以算是转型作了(实际上也没转型嘛)
之后陆续接触了诸如柚子社(yuzu-soft)minori 八月社(AUGUST(オーガスト))紫社(Purple software(パープルソフトウェア)) PULLTOP(プルトップ)PALETTE(ぱれっと)ALICESOFT(アリスソフト)之类的(太多了啊这一个个讲下去怎么讲得完?)
风格迥异,有的是以剧情著称,有的是以画面著称,有的则是以奇怪的地方著称。
但由于我本身入坑ACG圈的时候看的就是Key的《AngelBeats》所以导致我对剧情和音乐有着严苛的要求(买游戏送BGM了解一下)开始玩GalGame之后最开始接触的也是Key的作品(Rewrite,LittleBustersEX,库特wafter)所以就沉进去出不来了
另外由于Key这个作品风格的原因,导致我对悲情作品有着诡异的爱好(令人想哭的游戏Key绝对是首当其冲的)
不过近年来由于接触的作品多了,倒是什么都玩了
感觉大多也是有趣的。
后话对于每个人想必GalGame存在的意义,吸引你的地方都不尽相同。
这个话题我打算留到下一篇再说。
提个小问题吧,对于喜欢玩GalGame的你,GalGame究竟是一种什么样的存在呢?
GalGame又为何吸引你呢?
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