作者:NGA-Hdoctor
2.2钢铁侠带卡:
带卡分析:有些卡与蜘蛛侠重复就不再重复,下面仅分析一些不一样的卡。
1级商店的九头蛇榴弹发射器是前期的强力战力,往往能合成3星打工,后期往往会成为全场最高攻击,看到究极蜘蛛侠立马卖掉。
2级商店的充能导弹是用来弥补中期能量不足的,这张能量牌仅次于钢铁侠本家的运算
3级商店带上钢铁侠供能的神卡方舟反应堆,在多个套路中都很有用,有的时候在3级商店换卡就是为了他,1星勉强能用,2星成神,实现能量自由。
4级商店带上猩红女巫用于打内战,往往能叠到30以上。通讯器则可以让你一号位直接放上你想上的能量卡(往往是AI辅助)
钢铁侠推荐流派:
(1)钢铁侠血牛(钢铁侠内战推荐):
一套成长型套牌
(2)血毒混合(对战蜘蛛侠推荐):
一套成长型套牌,由于究极蜘蛛侠的存在,在看到场上存在究极蜘蛛侠时,就不要选择使用面板成长型卡作为输出手段了,这套血毒活下去,慢慢上毒就能获得胜利。
(3)技术革命(全推荐):
一套成长型套牌,灵活调换AI辅助的位置用来破坏对方关键卡位
(4)猩红女巫流(钢铁侠内战推荐):
一套成长型套牌,在没有究极蜘蛛侠的情况下有奇效。
(5)能量流(除对战血牛钢铁侠外推荐):
一套固定伤害套牌,不怕究极蜘蛛侠
三.运营节奏
不管是钢铁侠还是蜘蛛侠一般都是第三回合加到7经验升级拿技能,因为第一个技能必然是抽牌技能,尽量选择易触发的技能,抽牌既是过牌也是经验,一步落后就步步落后。有些升星或者复制场上卡牌的技能,在升星前把卡槽的卡都拿下来只留下你想要升级或复制的卡。
如果前两回合的牌过差且换牌机会也用完可以考虑第二回合直接上7点经验赌技能多吃一回合收益。注意针对卡普遍都在3级商店也就是15经验升级后,所以一定要注意如果你在更高的商店等级有需求且当回合经验够升级就先升级再换牌。
在游戏的前期要格外注意轮次和输出效率,将输出牌从高到低排放,需要多张卡打出combo的则将总伤害?需要的卡牌数算出平均到每张卡的输出值,如果和单卡输出差不多的话优先把单卡放在前面以免出现下一轮出到这张牌的时候因为你在蓄力或者加能量而无法造成伤害而惜败。
在游戏后期要格外注意针对卡和先后手
这里举一些常见的克制和反克制(我在游戏中都有用到过)
1.蜘蛛打拳—迷境魔:
反针对:将一张加护甲的卡对位对面迷境魔(自己先手则放在同一格,后手则放前一格子)且这张加护甲的卡最高是非消耗卡以保证每回合都能防到,双方的消耗卡数量必须相同以保证每次循环的出牌都是同步的,而不会有人提前。
反反针对:每回合都调换位置或者直接给上蓄力或者震荡拳套加攻打穿对面护甲。如果对面的体系过于单一可以直接卖光手牌和最卡槽最后1-2张卡牌抢下关键的经验值拿到先手放在一号位打出击伤效果
2.蜘蛛蛛丝—绿魔
反针对:同1
3.蜘蛛蓄力—蛛丝陷阱加任意蛛丝卡(不推荐蚁人,作用不大且3级商店的针对卡卡位紧张)
反针对:在多段爆发前放脚踢消耗掉蛛丝陷阱的效果或者先上一个绿魔预判打掉对面的蛛丝陷阱
4.蜘蛛叠甲—震荡、内部破坏
反针对:用快速移动将甲专为攻击提前打出
5.大数字卡牌-究极蜘蛛侠
反针对:同1或者把大数字牌下了别上
前3回合建议换牌保血,后期可以看情况留换牌次数。
蜘蛛前期优秀的打工组合
1.重拳xN 消耗x2
2.蛛丝
3.蓄力 多段攻击
4.能量 扫腿xN(上两个比2星厉害)
钢铁侠前期优秀的打工组合。
钢铁侠经常会出现卡能量的情况,所以手里或场上无论如何都要留起码一张能量卡,运算最优。
1.微型导弹 火焰喷射 高星用蓝伤害卡
2.运算 2个高星用蓝伤害卡
3.运算 科技革命 机体强化 科技革命
四.总结
总的来说后期的胜负取决于对于卡组伤害结算的回合数计算、先后手、针对卡与反针对的博弈。
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