阵法的优先率是全部战法中排名第二的,而S3这款游戏中,最恶心的控制战法就是当锋摧决,因为当锋的伪报(禁用指挥战法与被动战法且无视洞察),而阵法和兵种不受影响,故而对于每个队伍都是必不可少的好技能。稳定大于一切!此盘点不分先后!
- 锋矢阵
锋矢阵的减伤算是目前战法中最强的战法,用于单核输出队伍。减伤效果可以持续全程8回合,所以适合拖回合的队伍,常见于司马盾(郝昭,满宠都在用),张角藤甲以及pk赛季的陆逊枪,孙权枪。包括孙权太史慈周泰的暴力骑都是用锋矢阵,而且锋矢阵可以给主将提供增伤,同时还能保护好两名副将,所以主将的输出能力几乎都需要士别三日或兵无常势来保证生存能力。
2.箕形阵
箕形阵在最开始是用来限制S4遍地走的骑兵所出来的阵容,在S4几乎人手两队骑兵阵容,
他的用处主要是针对敌军主将的前三回合,专门克制一些爆发队伍,例如三势吕虎臣弓,而且还能随机给一名武将降低兵刃伤害,同时另一名武将降低谋略伤害,箕形阵一般都是桃园专属
3.三势阵
三势阵的用处几乎大家都都知道,346,三势吕,主要的作用就是对于主将的主动战法与突击战法增加16%的发动率,给损失比较多的副将降低受到的伤害,同时给另一名副将提供增伤!
4.武锋阵
在刚上线时,也是风靡全游戏的阵法,可惜后期被一刀砍死,后面又加强了一些,主要以主将挨打同时减伤和副将高低兵种适应性的战法,高适应性的副将获得增伤,低适应性的可以获得恢复兵力,但是可惜部分战法无法吃到武峰的增伤,例如士别三日,击其惰归。
5.八门金锁阵
八门在最开始S1-S2的时候属于神级战法,基本上都是给辅助类武将带,例如诸葛亮,因为它可以受到智力影响,所以几乎都是给高智力辅助去使用,但他主要的作用就是减伤(敌军随机两人),并且我军主将获得先攻(优先行动),现在几乎都是麒麟弓在使用,
6.形一阵
形一阵的出现,给许多玩家提供了很多新的思路,例如当时争议最大的形一权,形一阵的效果,有点像抚辑军民与武锋阵的某种结合。60点增加的最高属性(再次打破了武将的属性上限),与锋矢阵相当,有长达六个回合的挨揍时间,而仅有两个回合的爆发空间。没有任何一个队伍可以保证后期队伍的完整性和可持续战斗力,这一特性会让队伍去寻求非常高的容错率、投入极高的战法成本,并且还不一定能拿收足够诱人的收获。
今天阵法盘点我们就简单介绍到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私信村夫。
我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注!
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