2014年,一款ARPG游戏搅动了游戏圈风云,这款《疾风之刃》因为真实爽快的打斗和华丽的技能效果,吸引了大批格斗游戏的忠实玩家投身科尔诺斯大陆,开始一场新的冒险。次年,《疾风之刃》推出了同名手游版,这款手游延续了端游的职业和技能设定,以原汁原味的格斗体验为卖点,在起初确实引人注目,但日子久了却让人厌倦,最终没能活过一年,就匆匆关服。究其原因,不过是因为这款游戏太过浅显。

很好玩的几款格斗类游戏(又一款值得你玩的格斗游戏)(1)

其浅显之处,其一是在对格斗的理解上。韩国公司还是比较擅长研发"油腻的师姐",要稿格斗游戏还是差了些火候。格斗讲究的不仅是华丽的技能特效和超高的技能伤害,更是各种技能的配合。在战斗中如何起手聚怪,如何通过走位切入到合适的输出位置,又如何把十几个技能衔接起来完成COMBO链,既能让敌人飞在天上永远下不来,又能以最快的效率清怪。除此之外,技能的打击感同样决定着游戏的品质。既是格斗,就要拳拳到肉,才算打得爽快淋漓。而像《疾风之刃》这样一拳拳下去如同"清风"的游戏,被渐渐吹凉也就理所当然了。

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此外,《疾风之刃》的剧情和玩法同样毫无深意,这一点在手游版上表现的尤其明显。《疾风之刃》手游从入门到精通只需要一天,而从精通到弃坑最多不过一周,因为从第二天开始,玩家就只能强制开启搬砖模式,每天都是用同样的操作打同样的地图,玩家之间零互动,日复一日消磨的不仅是玩家的时间,还有游戏的寿命。

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当然,《疾风之刃》也有可取之处,比如3D操作和华丽的技能特效这些浮于浅表的内容,但这些内容也不是它一家独大,《侍魂:胧月传说》的表现就在其之上。这款游戏不光是二十年前的街机系列《侍魂》的续作,还重新定义了"动作类角色扮演"。

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论动作,在街机上玩过前作的玩家一定清楚《侍魂》系列在格斗游戏中的高度,它的几部作品都曾是划时代的巨作,格剑、怒气槽、前后翻滚、伏地闪避、必杀技、超必杀技等等设定都成了如今格斗游戏的标配。

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作为续作的《侍魂:胧月传说》青出于蓝而胜于蓝,其格斗体验有过之而无不及。流派的设定参照了《侍魂》系列人气角色的特点,拔刀斩、风魔手里剑等熟悉的技能将再度被玩家掌控。游戏的打击感也进一步提升,战斗难度可供选择,让玩家爽快格斗又不失挑战。

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论剧情,在《侍魂》系列中登场过的大部分角色都会在《侍魂:胧月传说》中再度与玩家邂逅。但与街机格斗不同的是,手游版本的剧情将更加丰富、更有参与感,玩家将同橘右京、霸王丸这些老熟人一起搅碎大地上激荡的阴谋,而不再只是单纯地阅读一个故事。

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总的来说,《侍魂:胧月传说》继承了格斗王牌的优秀血统,也汲取了市面上很多ARPG游戏的优点。《侍魂:胧月传说》知道,只有真正用心做游戏,才能创造真正有深度的格斗。

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