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五年前,随着智能手机广为被人们所接受,移动互联网日益成熟,手机游戏如同当年的页游经历了一波野蛮生长,这种“变现快、流量大”的项目一时间倍受资本圈的热捧。然而好景不长,既然是“肥肉”,大家就都想“咬一口”,随着加入的团队越来越多,市场逐渐达到饱和,没钱、没创意、没执行力的公司自然会被淘汰。那剩下的一批公司过的就舒坦了吗?答案是不。“大鱼吃小鱼,小鱼吃小虾”的道理我们都懂,今年6月,腾讯以86亿美元收购了《部落战争》、《海岛奇兵》的开发商Supercell,纵观手游市场已经被像腾讯这样的大厂商所占领。
“大河有渔”名字很文艺,如果不告诉你这是一家拥有十余年背景的游戏公司的话,潜意识里你会觉得它是一家影视公司或渔具公司。从页游到手游,这家公司核心团队曾制作过不乏杀手级的游戏作品,比如《七龙纪》系列、《捕鱼之海底捞》系列。今年初,大河有渔战略性告别了手游市场,转投VR游戏内容制作,凭借稳定成熟的团队和多年游戏开发经验,短时间内推出了基于HTC Vive的三款VR游戏:《Cosmos Crash》、《Evangel》、《Jurassic Dino》。
这样一来,在VR的全景环境中增添不同模式的轨道,游戏玩法更多了,一共十关,难度层层递增,尤其是第八关往后就难多了,一次性过关基本不可能。
见我遇到困难快要输了,边上不知道是谁略带笑腔的嘱咐道:“别光顾着消一样颜色的球,优先解决最前端部分,这和传统2D祖玛不太一样。”呃,这会儿告诉我这个诀窍是不是有点晚了,不出所料,还是Game Over。摘下VR头显,我见到了刚才与我隔空对话的人,他面带微笑向我递来名片并极为简洁的进行了自我介绍:“大河有渔陈昕!”不聊不知道,我和这位COO的很多想法与我很合拍,由于现场过于嘈杂,我们约CJ之后回北京继续面基。
《Evangel》圆你音乐指挥家的梦
很快,CJ之后的第二周忙完了展会后续诸多事宜,陈昕邀我去位于中关村的公司办公地做客,边玩边聊VR游戏。除了再次尝试《Cosmos Crash》通关以外,还玩了《Evangel》、《Jurassic Dino》两款游戏。先说说《Evangel》,这是一款音乐节奏类游戏,戴上HTC Vive头显,我站在了指挥台上化身音乐指挥家,对面是各式各样的乐器,有大提琴、小提琴、敲击乐等。
好!酝酿的差不多举起手柄准备让我喜欢的小提琴先发声来个前奏,可是好像不是这么玩,一个熟悉的声音又出现了“左手控制音量,右手控制节奏。”照着陈昕的说法,我试了试,原本一首正常的《月光奏鸣曲》被我指挥的有了原创的感觉,不知道贝多芬听见会不会气醒。
《Jurassic Dino》与霸王龙擦肩而过
又指挥了几首经典乐曲,改变经典乐曲的曲风确实是个颇有意思的体验。下一款将要体验的游戏名为《Jurassic Dino》,顾名思义是和侏罗纪、恐龙相关。
陈昕示意让我坐着玩,他告诉我这是一款体验类VR游戏。戴上HTC Vive,我身处在一辆破旧的皮卡中,当我要探头看看这车是什么牌子的时候,远处的草丛中有只迅猛龙正盯着我,楞了一会便跑开了。
没过多久,又来了一只霸王龙,由于个头远大于刚才的迅猛龙,距离也更近,诸如皮肤质感、肌肉线条等细节格外清楚,整体来说还不错。这时,车门开了,就当我以为还要发生些什么的时候,游戏结束了,着实有点意犹未尽。
主机游戏是主战场,创作“易上手”的精品
我直言不讳,比较刚才玩过的三款游戏,我最喜欢《Cosmos Crash》,并认为这款游戏在Steam平台具备一定竞争力。据陈昕介绍,这款游戏历时3个月研发,目前处于迭代过程中即将上线Steam平台,预计售价20-30元人民币。至于为什么会做这样一款游戏,他坦言主要原因有三点:首先,祖玛类游戏受众广,手机的玩法就颇受欢迎。其次,负责游戏设计的小姑娘非常喜欢这类游戏,她提出的想法很好,我们必须支持。当然,最重要一点,这类游戏很适合VR的体验方式,我们要做的就是创新。
性格外向的陈昕聊起游戏滔滔不绝,他认为就目前的VR硬件水平来说,VR游戏处于早期阶段,若想打造优质体验的游戏必须要借助PC端,而一些基于手机的VR游戏虽然玩家基础庞大,但是体验略显粗糙,想实现爆款的确很难。因此,前期公司坚持以PC端作为研发的主战场,随着硬件技术的不断成熟,明后年也将考虑入局移动端及VR一体机。
看的出来,陈昕对于产品发展的规划非常清晰,就像刚才我体验过的三款游戏,它们最大的共同点就是“容易上手”和“创新”,毕竟目前打僵尸类VR游戏太多,大多数人开始觉得新鲜,但玩过之后便觉得没有意思了,像《Cosmos Crash》可能更利于人们能记住。除此之外,大河有渔的另外一条产品线是做多人网游,在其内部已经立项,预期将于明年亮相。
游戏有了,下面该确定变现方式了,虽然游戏还没上线,但面对“线上or线下”的变现方式,陈昕早已做好后续打算。“线上线下我们都会考虑,但针对以往的经验和资源,我们还是将精力集中在线上。”据悉,PSVR的开发者资质目前正在申请中,后续还将登录Oculus,可谓多渠道覆盖,说到这里,陈昕笑了笑问我:“听说PS VR的定位不太准哈!”
当然,一款游戏能否盈利、能否受玩家欢迎,靠的是内容能否经受市场的考研。要说国内与国外真正的差距,其实体现在游戏策划上面,国内团队制作游戏的创意和国外还有差距,但这也并不是陈昕所真正担心的。他表示,影响国内VR游戏发展的决定性因素还是硬件设备的出货量,这个是单凭一己之力解决不了的。
总结:现在的VR游戏处于早期阶段,经历了手游时代的教育,国内的互联网巨头绝不会像当年等到智能手机普及、生态完善以后再入局手游市场。因此,VR游戏从萌芽过渡到竞争惨烈的阶段时间不会太长,大河有渔通过三款讨喜的VR游戏作为敲门砖也仅仅是一个开始。
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