劳拉:遗迹逃亡破解版是一款能够让你在这个古墓世界中尽情的探险3D真实场景的动作类冒险手机游戏,本作的玩法采用的是重力感应,只要你要摇晃着手机就能够轻松的在这个世界中进行闯荡,今天小编就来聊一聊关于刺客逃亡游戏?接下来我们就一起去研究一下吧!

刺客逃亡游戏(遗迹逃亡破解版游戏测评)

刺客逃亡游戏

劳拉:遗迹逃亡破解版是一款能够让你在这个古墓世界中尽情的探险3D真实场景的动作类冒险手机游戏,本作的玩法采用的是重力感应,只要你要摇晃着手机就能够轻松的在这个世界中进行闯荡!

劳拉:遗迹逃亡是开发商 Crystal Dynamics 工作室和日本游戏大厂 SE 联合推出的一款跑酷新作,游戏的画面十分气派。在游戏的部分场景和主角的一些动作里

我们好像都看到了一些《神庙逃亡》的影子,但在这样的基础上,更吸引我们的眼球的是其它丰富的要素,包括多样特技动作,摩托车等坐骑,令人震撼的场景,史诗版 BOSS 战等,都将出现在本作中。

劳拉:遗迹逃亡破解版游戏测评

当年的《神庙逃亡》采用了重力 滑屏的双重操作,把3D跑酷游戏推上了一个新境界,以至于后来推出的许多同类型跑酷游戏都要被拿来跟它做对比。《劳拉:遗迹逃亡》采用了相同的3D竖屏显示,跳跃、下蹲和左右闪避的基本原理也是相同的,但它并不使用敏感的重力操控,而是以滑动为主,结合触控来进行冒险。如果说神庙就是被怪物追着跑,那么《劳拉:遗迹逃亡》就是主动往怪物巢穴跑,而这么做的目的当然就是寻宝。

游戏主界中的劳拉身材依旧姣好,虽然长相跟我心目中的劳拉——安吉丽娜·朱莉不太像,跑起来还算带感,而且你还可以给她换装。游戏主界面的朴素设计也许就是为了游戏内丰富的内容做铺垫,刚开跑的时候觉得跟神庙没什么两样,但是很快在教学过程中就能体会到两者的区别。

神庙的基本是跑、跳、蹲、转弯,剩下的就是利用重力来进行倾斜移动,危机基本上也就是来自后方的野兽、前方的地洞、墙壁、尖刺;但《劳拉:遗迹逃亡》不一样,除了单纯的跑,躲避障碍,劳拉还需要点击射杀小怪、收集解锁宝物的碎片、开车、各种飞檐走壁…..如果不是因为有过了解,我还以为劳拉也是什么变异人呢。

与神庙不同的是,玩家不会永远只能看着角色的后脑勺,游戏中玩家可以通过成功跨越多个特殊障碍来开启慢镜头,将劳拉全方位的矫健身姿尽收眼底,加上上面提及的各种惊险场面,给人一种观看电影的即视感。但可惜的是,游戏中杂乱的布景容易让人眼花缭乱,出现纯粹因为看不清场景而犯的错误。

游戏中的地图场景并不仅限于一个地方,玩家需要不断进行挑战,收集宝物的碎片并拿到宝物,集齐地图中所有宝物的时候就能解锁下一个新的场景,值得一提的是游戏里出现的障碍和道具也会跟着地图的变化而改变。不过,打怪的难度并不高,所以这一部分的加入至多只算是一个小调剂,而不算是很有新意的玩法。

跑酷游戏一般都讲究快节奏,并且让玩家始终如一地保持心跳的紧张感,但是《劳拉:遗迹逃亡》并不满足于此,它不仅通过快速变换场景、障碍来维持玩家在奔跑过程中的集中力和紧张感,还加入了小怪射击战、慢镜头穿梭、甚至大Boss追逐战来动摇玩家。每当你放松警惕,挑战性难点就接连出现,正如你为自己再次突破长跑记录而骄傲自满时,一头霸王龙的出现就可以轻易要了你的小命。

总的来说,《劳拉:遗迹逃亡》除了在跑酷玩法上做得合格以外,还加入了一些扰乱游戏的挑战,但整体还是流露出浓厚的“神庙风”,游戏中的道具加成作用不太明显,寻宝系统和人体工学设计也还不够完善。而且从它是一款 IP 手游这点来看,原作的种种精髓也基本没有体现,完全没有了原始古墓的诡异气氛。但是它在画面上、玩法系统上还算良心,关键是对于喜爱跑酷游戏的玩家来说:它还是值得一玩的。

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