DOTA中,roshan是终极的野怪,在游戏初期,大家还不熟悉对抗类地图时,还亲切地把ROSHAN称为BOSS,的确,全地图中,最厉害的“中立有敌意”怪物就是roshan。那么roshan这样的设计在其他游戏中其实也有,但一般都是在游戏一段时间后才会出现,roshan不一样,他从游戏开局就存在,而且还会随着时间的推移越来越强,但是roshan一定要等到足够强了才可以挑战么?

dota的天赋技能怎么加(一级无伤打肉山应该有怎样的英雄配置)(1)

其实并不是的,从一级开始,就可以对roshan进行攻略了,而一级打roshan的说法也从DOTA1就开始流传,而在当年也经过无数种测试,其实一级能打roshan有很多种不同的体系,比如德鲁伊先知狼人这样的召唤流体系,或者轮流帮拍拍熊抗伤害的体系,都能够顺利的打死roshan,获得开局3级的福利,不过现在已经发展到了DOTA2,有没有什么更加稳定的一级打roshan方法呢?

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当然还是有的,但是经过层层实验,最适用还是拍拍熊体系,实际上,在远古的DOTA1时期,一级打roshan的主力就是拍拍熊,毕竟被动十分适合用来偷roshan,那时候的基本玩法就是需要其他几个队友出门多带一个大药,随后轮流帮拍拍熊抗伤害,让拍拍能够叠出足够数量的被动,而且这五个队友也尽可能不会召唤,还有些输出,这样可以打的更快些,而且没有召唤物,只要控制好走位,roshan身边没有三个单位,就不会砸地板。

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就在那个时代,其实还研发出了更加简约一些的打法,因为那时候都有抢符这么一说了,于是就有了沙王 拍拍的玩法,因为DOTA1中的沙王腐尸毒有点问题,也能和拍拍的被动一样,叠加伤害,但是伤害很低,和拍拍也不互相叠加,只能单独叠加。但是沙王一级比较肉,拍拍敏捷英雄甲稍微高一些,一人带上三个大药,轮流抗是完全没问题的,但是要注意贴上大药后一定要等自己的血量过半后再来继续打roshan,否则就会被打断!

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那么说完了一级打roshan的一些体系和基本要领,我们也就说说该如何去无伤打roshan。要做到一点伤害都不受到,我个人认为是不太可能的,该受伤还是要受伤的,而且最好也要带一贴大药,我们所需要的英雄就是骷髅王,一级的吸血光环虽然只有15%的吸血,但是完全足够了,毕竟拍拍叠到后面,一巴掌就是几百的伤害,那时候只要不击晕,拍拍熊受伤和恢复基本是持平的。

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那么SNK在这次打roshan中,可以算是一个辅助位了,不过第一次伤害可以让拍拍熊吃,拍拍被打掉半管血的时候再让SNK抗。除了SNK以外,我们还需要另外一个辅助英雄才能让这次打roshan万无一失,这个英雄很关键,他就是lich,很多人可能并不会想到lich,但是lich在一级打roshan中真的蛮好用,他需要学习的就是冰甲,虽然冰甲一级对roshan只有8%的减攻速,但是对于roshan这种攻速极慢的,8%已经非常高了。

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不过说实话,在现在的版本中,这个流派肯定是不太好用的了,毕竟现在非常流行抢符,如果对方猥琐点还好,但是对方如果比较刚猛,就会被对方吃到四个符,而且一看符位人数不对劲,肯定也就知道在干什么了。但是如果能打成的话,经济、经验绝对是足够值得的,而且这个流派也不是不能玩,一号位骷髅三号位拍拍五号位lich,剩下再补随便两个完全足矣,不过风险还是很大啊!

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