四人在黑暗中艰难徘徊潜行,躲避那第五人的危险目光 。

第五人格非对称性对抗游戏(非对称对抗游戏)(1)

在网易铺天盖地的宣发攻势下,《第五人格》在一年的测试期后,带着“蒂姆-伯顿式”的哥特元素,终于走进了我们的视野。

而且凭借着在现今手游中,极为少见的非对称对抗的玩法,迅速占领了各大商城榜单。

而在宣发过程中,这个游戏机制也始终是宣传的重点——网易首款非对称对抗手游 。

今天就借着《第五人格》跟大家来聊一聊,一个在游戏形式上颇为独特的机制——非对称对抗。

一、 什么是非对称对抗?

这个词语的提出是在1991年11月《美国武装部队的联合作战》中首次出现"非对称对抗"概念,被认为是交战双方使用不同类型部队进行信息不对等的作战,而后被延伸到了各个领域。

没错,不是什么《黎明杀机》,而是家喻户晓的“斗地主”。

所以绕回来说,这个游戏机制其实并不新鲜。非对称游戏有相当古老的历史,绝对不是是这几年才突然异军突起,只不过最近才有越来越多的特色强烈的制作精良的PVP网游作品接连出现.

而在雅达利时代,游戏的策划们一直都是通过非对称机制来设计游戏中的PVE内容,比如一个玩家只能躲避,另外一个玩家却可以攻击。这种例子着实不少。

第五人格非对称性对抗游戏(非对称对抗游戏)(2)

二、 非对称游戏的乐趣何在?

那么读到这的小伙伴们,想必已经明白了“非对称对抗”的含义。那么我们的第二个问题来了,为什么如今会有那么多人热衷于并不公平的,充满了“马太效应”的非对称机制呢?

而在讨论这个问题之前,我要从游戏制作角度科普一下:按照传统的游戏设计经验和理论来说,非对称对战的设计,是极为困难的。

因为这一设计有其内生的不稳定性:由于双方玩家的胜利目标、行为、决策方向都不一样,玩家在游戏过程中,非常容易因为非对称产生失落感。在过去这么多年中,从没有一款非对称对抗游戏取得过巨大成功,这恐怕并不是个偶然。

第五人格非对称性对抗游戏(非对称对抗游戏)(3)

就由《第五人格》而言:逃生者被抓时,总会去抱怨屠夫太强了,能力过于bug。而杀手玩家也会抱怨,为什么这些人总是跑的那么滑溜?

但是处于在无数手游,同质换皮泛滥的今天,我们尝惯了百无变化的柴米油盐后,回过头来看,“咦?芥末似乎也挺好吃的啊?”

没错,比起永远毫无变化的MOBA,非对称对抗的乐趣就在于——在非对称情况下胜利的喜悦。不平等挑战有时反而会激起玩家的求胜心,而在这种情况下的胜利也会让玩家格外舒爽,获得巨大的成就感。

三、 一种游戏,两种玩法

接下来要说的,是非对称对抗游戏中值得一提的另一大特色——玩法多样。

在一个游戏中有两种玩法,这无疑是游戏最新鲜的体验之一。举个例子:我最爱玩的LCG卡牌游戏——矩阵潜袭。这一局你可以是谨小慎微,寻找对方防火墙漏洞的黑客:下一局你可能就是罗织防守,并推进议案的黑心财团:而其中双方的游戏内容体验,也是天差地别。

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没错,《第五人格》、《黎明杀机》等的游戏乐趣也就在于此,几次失败被抓也不要紧,玩家也能亲自参与到另一种不平等的规则中,反过来体验追杀他人的快感,宣泄自己上一局心中的怒火。

四、 小结

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虽然非对称的游戏方式,在电子游戏诞生前的桌游时代便已存在。但电子游戏发展到今天,非对称游戏方式却堪堪在PVP的情景下大放异彩。随着《黎明杀机》的成功,《第五人格》是否能延续这异军突起的辉煌呢?

那就让我们拭目以待吧。

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