前进吧白鸟战士(风格解密前进吧战士们)(1)

前进吧白鸟战士(风格解密前进吧战士们)(2)

前言

过去一整年里最受车长关注,同时最具强度的顶级银币坦克——

那当然是I系X级坦克歼击车,外号牛头人的“弥诺陶洛斯”啦!

前进吧白鸟战士(风格解密前进吧战士们)(3)

在山顶称王称霸的弥诺陶洛斯,当然值得在年末的假日行动里,得到一款属于自己的3D风格——所以,“阿斯特里乌斯”就不负众望地出现在假日箱子里,成为仅次于金币坦克的次顶级大礼。

不过这个“阿斯特里乌斯”有点拗口,和“弥诺陶洛斯”一样复杂,咱能不能给他来个简单点的外号?然后……顺带把这名字的故事讲一讲?

那不肯定嘛!走,马上开搞!

牛头人和迷宫

“弥诺陶洛斯”,直译就是“弥诺斯之牛”,乃希腊神话体系里一个浓墨重彩的配角。

之所以说它配角,是因为它最终被半人半神的英雄忒修斯所斩;之所以说它描写得浓墨重彩,则是因为故事中牛头怪——弥诺陶洛斯,居于克里特国王弥诺斯命人打造的超级迷宫里,用咱们现在的话来说就是:

副本BOSS。

这个迷宫的作用,一方面是给弥诺斯国王,拿来遮住弥诺陶洛斯这个牛头怪家丑(它是妻子生出来的怪物),另一方面也是对它的保护,是它的“拿手地形”,外人误闯只会迷失其中。

没错,从此发展出的桌上和纸上游戏拥有了“迷宫”概念,继而向电子游戏延伸,往近了说《坦克世界》的走廊概念也是源自于此,往远了说就是副本、地城、地牢……都一个意思。

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“阿斯特里乌斯”炮塔上的迷宫花纹。

故事里,弥诺陶洛斯就居于迷宫最深处。

至于“阿斯特里乌斯”所指,既可以是克里特的初代国王,也可以是主神宙斯下凡和弥诺斯女儿瞎搞的后代,反正——横竖绕不过克里特、迷宫、牛头人牛头怪这桩事。

也正是因为忒修斯斩杀弥诺陶洛斯的故事太过著名,“阿斯特里乌斯”这套3D风格就难免全拿它说事,就连背景故事都不例外。

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“迷宫”就不说了。

阿里阿德涅,即克里特国王之女,她爱上了英雄忒修斯,给了他一个线团,让他进迷宫时沿路放线,出来时沿线就能返回。

全能牛头怪!

背景故事和涂装就算了,总不能在“阿斯特里乌斯”这台现代坦克上,放上什么忒修斯的宝剑、阿里阿德涅的线团吧?

这可是要打仗,不是玩儿闹的!

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“阿斯特里乌斯”的炮塔两侧,最显眼的莫过于四门(两侧各二)25毫米防空炮。

除了虚构的花纹之外,“阿斯特里乌斯”3D风格的最主要附件,也就是背负的两座双联装高射炮——它并非虚构创作,而是来自意大利自行高炮SIDAM-25。

不过话说回来……即便不含雷达,SIDAM-25的炮塔也重达三吨多,哪怕是牛头怪“阿斯特里乌斯”,背着恐怕也累得够呛吧。

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以M113装甲输送车为基础改造的SIDAM-25。

“阿斯特里乌斯”不可能炮塔背炮塔,就干脆改成了两侧背负的样式,对打击轮廓的影响最小化。

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“阿斯特里乌斯”的输弹装置细节,使用25x173mm弹。

这个口径在《坦克世界》的I级坦克里也不算小了。

当然,这四门高射炮只能以固定角度做装饰展示,并不能在游戏中对实际目标产生伤害。

否则……四门炮加起来每秒40发的射速,哪个坦克受得了啊?

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为什么只能做装饰啊?

SIDAM-25有这么大的操作空间,坦克里当然就没有了。

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“弥诺陶洛斯”原车的炮塔后部也是有视觉模型(无打击模型)的储物架。

加装3D风格后,视觉体积实际上没有显著影响。

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此外,全车大量加设北约标准的防滑涂层,也是“阿斯特里乌斯”的一大特征。

实际没用这事大家都知道,变得更帅气就完事了,不是么?

结语

想象一下,在进攻必经之路的小山包后面,满弹健康状态的“弥诺陶洛斯”缓缓升起,乌黑黑的炮口对准了你,和你的进攻队友!

光是想想就很有精神压力了。

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万一还是三环呢!

(阿斯特里乌斯会改变车长们击杀环的样式)

或许是出于对手心理健康的考虑,“阿斯特里乌斯”这套3D风格,也就做得不是那么花里胡哨,大概还是平淡无奇的现代坦克再模仿。

更何况……真正做得花里胡哨,一眼就不一样的3D风格,也确实出现在了假日行动箱子里!

是哪一位呢?这可就留着咱们下期见面时,再揭晓了!

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