我的情况(可跳过)自从半年前狂野第二连赢6盘都登顶失败之后就相对少涉足狂野了,作为一个中肝玩家,这半年来每月都会打30个标准传说以上赚点外快,所以我的打牌风格不会追求一定多全多贵的卡组,只要够快够针对,能上分就好。昨天晚上刚好心血来潮就玩自己的号,而且我号是卡不全的,封面的砰砰博士我是没有的。没想到12点开打打到3点多就1级了,然后早上9点再起来补几局就上传了,特意写个攻略分析一下狂野如何快速上分,供大家参考。
▍环境简介
可能很多少玩狂野的玩家会以为狂野环境非常复杂难以驾驭,其实,在4级以上分段,狂野的卡组多样化严重缺乏,和标准的高分段是一样的每个职业只有几种类型。我举一个例子,随着补丁定义了新环境,6月3号天梯4级以上只有偶数萨,大哥牧,弑君贼,我看到一个好友用当时属于清流的奇数海盗贼登顶了,我赶紧抄了一套,1天连续打了4个狂野4级到传说,因为我碰到所有都是优势对局,每一个号都输不到3盘就上传了。然而到5号开始奇数贼常见,再到7号,奇数贼瞬间泛滥,而且针对的海盗蟹与克制他的奇数骑也跟着多起来了。再到现在,6月末与7月1号的天梯,我碰到的卡组也只有偶数萨,奇数贼,奇数骑,大哥牧,弑君贼,宇宙术。
我上传说是奇数贼,法术猎,弑君贼(排名有先后)混合着用,主要思路是奇数贼抓偶数萨,法术猎抓奇数贼和奇数骑,弑君贼抓所有慢速。
狂野弑君贼
▍卡组详情
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▍单卡解析
我观点是弑君贼必带一个脏鼠,极大提高上限(拉爆牌鱼,拉av娜,蓝龙,库恩,国王),打快攻也能直接上拉个低费随从,这套牌打快攻和慢速都不会有太高难度,一个就是拼命苟活,一个就是不断过牌养刀爆牌胜利,难度在于内战和对阵爆牌贼换家德蓝龙德,这种时候需要时刻知道自己牌库有什么牌,和对面牌库有什么牌。
详细说的话此处可以另开一篇文章了,因为这卡组主要用于抓慢速(说的就是你,大哥牧),平时不推荐直接用于上分,碰到奇数系列都是只能挨揍的,除非起手弑君毒药吸血。
▍对局解析
奇数贼:37开。
起手留牌:弑君,231(231,弑君只留其中一个),有弑君留毒药,有弑君毒药留吸血(有吸血可以留刀油),后手可以留刀扇,也可以看情况留脏鼠(对面起手手牌换的少时2费直接丢脏鼠)。
狂野奇数贼作为新兴毒瘤,和全盛时期海盗战可以一拼,作为一个劣势对局,必须尽量贪,起手留牌要贪天湖留,打法上也是,前期必须尽可能把对面场面全清,只要到中期控制住场面,并用吸血的大弑君把血量抬上去就基本胜利了,后期不要贪,消失该用就用,防洛欧塞布直接卡住消失被叫杀
偶数萨:46开。
起手留牌:弑君,231(231,弑君只留其中一个),有弑君留毒药,有弑君毒药留吸血(有吸血可以留刀油),后手可以留刀扇。
偶数萨作为在巨人术时代就t1顶端的卡组,现在随着蛋骑的没落,巨人的消失,肉块术的隐藏,在这个版本也牢牢站稳t1,不过相对来说会比另外两大快攻奇数贼和奇数骑要容易应对,因为他相对直伤不多,也没过牌,主要输出靠随从,只要能前期控制住场面就很稳,到后期消失可以处理他所有场面。前期尽可能解光所有随从,无论图腾还是什么尽可能解,不让对面buff,先手有弑君毒药或者后手起手顺可以留一个闷棍,中期场面控制住之后,消失可以贪着用,配合爆牌鱼之类的,但现在很多偶数萨会带风怒,尽量不给对面大哥任何打脸机会(曾经试过被抢到1血,6费因为站住了一个海巨人火舌风怒20血反杀)。
奇数骑:37开。
起手留牌:刀扇,刀扇,刀扇!脏鼠,弑君,231(231,弑君只留其中一个),吸血、毒药一起的话可以一起留。
奇数骑是一个仅凭技能就不会卡手的职业,如果不是有两大克星亵渎和传播瘟疫估计就会称霸天梯,狂野的奇数骑顶多只会带一个鉴定重锤,所以相对不用太害怕3费的buff,但是5费报告加2加2会有最多4波,4费时尽量不给对面留报告兵,具体思路就是前期控制住场面,血可以适当卖(只防火车王6点斩杀)但是后期消失该用就用,也有部分骑带洛欧塞布。后期他的场面是解不干净的,只要感觉安全可以直接大刀砍脸。
奥秘法、打脸冰法:28开。
起手留牌:231、弑君(231,弑君只留其中一个),毒药、吸血(有吸血可以留刀油)。
尽全力找天胡起手,弑君毒药吸血,不然只能祈祷对面神卡手,前期解光场为止,苟住才有机会。
大哥牧:91开。这1里面有0.5是对面4费巴内斯拉亚煞极然后解不掉或者解掉了他下回合马上复活。还有0.5是起手从9费开始倒着抽牌或者抽一堆buff法术没有刀。
起手留牌:爆牌鱼,有爆牌鱼可以留暗影步和夜幕奇袭和消失,闷棍,231(不留弑君毒药等),后手可以留消失和432和433。
大哥牧因为简单无脑粗暴深受广大玩家喜爱,同时对着偶数萨有天生的克制,所以碰到牧师可以默认大哥牧,核心思路就是一点,尽量不给对方复活任何高攻怪(如果对面4费巴内斯拉出大螺丝,尽量用闷棍,甚至可以憋一回合扛16血打消失,除非万不得已千万别用刀砍,不然对面可能直接两个复活术劝退),尤其是1亚煞极 2大螺丝 ,948可以放心让他占场,反正4血也不疼。只要后期刀养起来了一刀一个大哥,同时无限爆牌鱼也可以化身爆牌贼疲劳死对面。另外注意一点,消失爆死的随从也算死亡可以被复活,但直接爆牌鱼抽牌爆掉的就不能被复活;消失回收随从的顺序是按先下的先回手,所以如果每回合下随从都要有意识,希望回手的优先下,同理判断对面爆掉的会是什么,合理判断交不交闷棍。
宇宙牧:82开。
起手留牌:同大哥牧,如果明确对面不是大哥牧,就不留闷棍和消失。
宇宙牧现在作为一个别人传说我20的卡组,操作难度高,但是高手手中的宇宙牧实力不容小觑,总体来说也是大优势对局,而且现在宇宙牧多为针对奇数骑奇数贼的筑够,很多不带维纶,323复制,震爆作为斩杀 , 对面起手少换牌的话3,4费可以直接脏鼠拉拉兹和卡扎库斯(只有拉大帝维纶会崩,可是谁会起手留它们呢)。
快乐术、宇宙术、魔块术、控制术:82开。
起手留牌:爆牌鱼,231,有爆牌鱼可以留暗影步和夜幕奇袭和消失。
因为现在术士基本都是控制体系,而且往往还没能判断是什么形态已经奠定胜局,爆牌鱼千万不要为了爆牌而爆,3费丢出去哪怕爆对面2牌万一不能回收的话是很愚蠢的,而且术士会带的单卡非常之多,所以没必要防任何一张,只要防好脏鼠和软,其他不足为惧,思路就是尽快过牌,顺便可以爆爆对面,第一张爆牌鱼尽量要等暗影步或者夜幕奇袭一起用,万一被吸血鬼刀弄没了,那就果断切换爆牌形态。
另:打术士和牧师因为有一部分可能会通过爆牌疲劳斩杀,前期在没弑君时尽量摸脸到28血,那么在对面疲劳时3爆牌鱼让他过6张牌刚好斩杀(加上他回合摸一张,1到7叠加等于28)。
av娜体系德:64开。
起手留牌:爆牌鱼,有爆牌鱼可以留暗影步和夜幕奇和消失,231(不留弑君毒药等),脏鼠后手可以留精灵咏唱者和吹笛人,大概思路就是前期伺机爆牌爆key,后期脏鼠可以憋着等暗影步,拉出key解掉。
av娜通常分为换家德和蓝龙德,区别大致是蓝龙德带根须和月火术,换家德倾向于带世界之树的嫩枝,格林顿3000,激活,战利品,工程师学徒,末日。
对换家德后期时弑君要持续在手牌或手上防止被换走,蓝龙德就要防一手满血斩杀。
不过通常的胜利途径都是爆掉key牌或者脏鼠拉出来解掉,万一拖到大后期基本都输了,脏鼠尽量在对面牌过的差不多(有可能下回合启动时)配合暗影步拉,或者直接在牌够用的情况下直接夜幕奇袭脏鼠。
狂野奇数贼
▍卡组详情
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▍单卡解析
我1号碰到近4成卡组是奇数贼,而且1号的第一和第二都是只用奇数贼上的,足以证明其强度。
碰碰博士是需要带的,快攻内战大家场面均势7费一个碰碰直接胜利,只是我没有(有的朋友换走魔能机甲或者焦油)。
洛欧塞布也是很重要的,尽量带上,魔能机甲可以换龙人但千万别带多头蛇。
帕奇斯必带,虽然没有了冲锋,可是抢节奏效果还是必不可少。
我只带1个火羽因为费用本来很圆滑没必要带2个补曲线,而他除了对阵奇数骑时,对阵别的所有情况都只希望他1费能拍下,到后期都不愿意抽到了。
▍对局解析
快攻卡组玩的好难度也不低。曾看过一个节奏卡组攻略里面一句话说的特别好,不要苛求打满费用,要满节奏拍怪。1费海盗通常直接出,船工也是,防止神抽帕奇斯。
对阵所有快攻万一场面失控不要灰心,全力走脸(刀在为了保持场攻的情况下才砍怪),每100盘会有1盘神抽火车王双冷血斩杀的。
对慢速(牧,术)统一留牌,后手必留冷血,有冷血可以留银色骑手,后手牌顺时怪留洛欧塞布,先手有1费随从可以留一个冷血,所有海盗,暴徒。
奇数骑:46开。
起手留牌:黑铁潜藏者必留(有两个留两个),所有1费除帕奇斯,焦油,有1费或黑铁潜藏留暴徒。
奇数骑因为技能的原因克制着我们,前3费尽量解光,后手可以跳币双火羽,持续控场,前期不顾一切争夺场面,最好结果是5费黑铁潜藏者能立功抓紧机会抢脸,中期场面一旦失控就无脑打脸。
奇数骑的爆发点有2个,一个是333造出一地圣盾兵,一个是5费的全体报告加2加2,所以如果可以的话尽量不给对面留任何报告兵。
奇数贼:55开。
起手留牌:我们对不带焦油的略微优势因为带了双焦油,起手留所有1费随从除帕奇斯,焦油,暴徒,顺的话后手可以留刺杀花。
奇数贼内战比想象中的考验技术(联想到曾经的海盗战内战,1费宁愿用升级都不用恩佐斯副官),对面先手1费出海盗的话,通常最好解法是跳币转刀解掉一个。前3费是无论如何控场的,3费到5费之间还是倾向与控场,但也可以根据手牌(火车王双冷血的话几乎无脑走脸)选择适当抢脸,5费之后基本只用较赚的解法,多走脸。
因为大家都带刺杀花和黑铁潜藏者,都较难稳定占场,5费之后血量优势会比场面优势重要了。5费之后感觉对面有黑铁潜藏者的话,可以选择憋怪,因为他假如没怪出哪怕只能刺一个怪也会选择出黑铁潜藏者。
偶数萨:64开。
起手留牌:所有1费随从,焦油暴徒,后手留刺杀花,留黑铁(第二个黑铁除非牌很顺不然不留),尽量解光对面就赢了。
1费如果同时有多个1费海盗,挑弱的先上(比如锈水海盗比船工强),对面232喷2,大漩涡,刀都是起手会留的,基本必定能解掉我们。对面场面必解,这个对局基本是双方专注解场一万年,除非两回合内叫杀才抢脸,因为海巨人,图腾师,火舌恐狼等都是依赖场面的。
刺杀花尽量憋着等477或者655,如果感觉对面下回合会拍大哥,那哪怕当回合空过也要留牌给刺杀花打连击
黑铁憋着等刺对面2个或以上图腾,能背刺2个以上就血赚,中后期对面手牌见空时可以适当多走脸。
奥秘法、打脸冰法:64开。
起手留牌:所有1费随从,焦油暴徒。
1,2,3连拍再6费提刀的怎么打都输,只说正常情况,前3费尽量控住场面,但3费之后要多抢脸,一直解怪的话胜率会很低。5费开始少卖脸多卖怪(冰环了解一下),6费如果对面准时提刀,就疯狂走脸尽量让场面做到叫杀。但因为他们卡手率远高于奇数贼,通常是正常打着打着就自然赢的。
关于奥秘的判断,目前快攻法师肯定双爆炸符文,大部分双法反,冰箱大部分只带一个。如果碰到那种3费前连续出怪还挂免费奥秘的,不需要防爆炸(3费直接出暴徒而不是出1费怪转刀),因为如果对面这么顺挂的还是爆炸的话基本输定了,还不如赌一把。
大哥牧:64开。
统一留牌之外,手牌顺时可额外留刺杀花。只要不是4费巴内斯的,就能82开,4费巴内斯就28开,此时尽可能解掉巴内斯,不然复活术能稳定出大哥。
明确牧师的解牌(4费暗言术骇5费极恶之咒6费龙息,圣光炸弹7费尖啸),那我们可以4费回合尽量多占2攻以上的怪,5费回合多占3血以上怪,感觉对面憋aoe的话6费7费不再上怪。刺杀花尽量留着解嘲讽。通常赢法是4费抢得很凶然后5费洛欧塞布劝退,万一到6费7费之后依然不能叫杀胜率会随着回合数往后拖飞速下降。
术士:64开。
所有术士按统一留牌,很多时候对局结束也不能判断出形态。其中宇宙术54开,肉块术82开,快乐术64开
区别大概是宇宙术有卡扎库斯和全部单张牌,肉块术会带刀和空灵召唤师(宇宙术也会带一张),快乐术带4王子(没地狱烈焰),变节末日。
思路是尽量5费做到叫杀,除非对面起手一张不换或只换一张,不然2费不防亵渎(意思是冷血可以直接贴1血随从走脸)!因为术士打贼会怕弑君贼,优先找软,亵渎顶多只会留一张,而2,3费对面很可能压末日,早贴一回合的冷血不但多打一下脸还可以直接解掉末日,而万一对面同时没末日亵渎或者暗色炸弹的话,会3费被抢12血以上,几乎就是直接的胜利。如果明确是宇宙术,5费尽量做大场面,让他哪怕雷诺也会挨十点以上场攻。明确是快乐术的话,7费时尽量不给对面留亵渎阵(亵渎奴隶主会直接葬送我们的希望)。魔块术除非4费434拉出939或2王,或者5费提刀拉出939,2王,基本都是送分的。
万一5费前还抢不到血甚至场面都没有,也不要放弃,我曾经试过7费对面快乐术满血而且占场,我场上只有一个蓝龙,我凭借吹嘘海盗吹的一个虚弱诅咒和末日守卫,8费上火车王硬币虚弱诅咒2次,对面场攻0,我11血走脸并且场攻变14,他当回合抽一口可还是没有解牌,我下回合14点场攻配合末日守卫直接刚好斩杀。
av娜体系德:换家德46、蓝龙德37,小劣势。
尽量5费前抢到叫杀然后压洛欧塞布,6费如果优势则适当防传播瘟疫,如果到6费还是没能抢动多少血,就不顾一切全下了不用防任何牌。
虽然现在德都皮厚解多,可是因为组件笨重,卡手概率还是很高的,万一中后期劣势也不要放弃任何希望,因为对面很可能手上一堆牌全是神抽的无面蓝龙国王等可是av娜和库恩却有一个沉底。
至于我高费曲线上的选择,是各种都只带一张,有一个原因是狂野高分段会出现容易匹配同一个人,每样带一张能让对面不知道防什么好,这和法术猎的奥秘尽量多样化一个道理。
狂野法术猎
▍卡组详情
AAEBAR8GjQGHBKirAoW4AobTAtzuAgyoArUDyQSXCNsJ/gzUEfixAt3SAt/SAuPSAuHjAgA=
▍卡组解析
模型就是上个版本标准的极巴法术猎,是目前对奇数贼克制第二稳定的卡组(第一是奇数骑,但法术猎同时稍微克制奇数骑),针对性的宇宙牧也很克制技术贼,但因为宇宙卡组卡手率高,(而且太贵少人用)抓奇数贼并不稳,贼隐隐有海盗战反过头克制慢速那个年代的感觉。任何情况巴内斯必留亚煞极必不留,巴内斯拍出前不打追踪,起手留牌中不再提及巴内斯。
打快攻:没法术石的情况下通常只留1个奥秘,其他全换找法术石。
打慢速:没法术石所有奥秘不留。对战防战,宇宙牧,控制牧,控制术等留dk,追踪术全力找dk
▍对局解析
奇数骑:64开。
起手留牌:追踪,蜡烛弓,游荡,爆炸,放狗,法术石,后手可以留dk,先手也不留豹子戏法,没法术石的情况下通常只留1个奥秘。
双放狗双爆炸双蜡烛弓dk可以说对铺场会有一定克制性,3费前尽量做到场面全清,5费前尽量报告全清,不过对奇数骑不能一味只解场,他的报告是无限的,在中期场面控制住之后就要反铺,明确对面buff起来不厉害时可以憋着放狗dk等赚一票大的。4狼会比亚煞极厉害很多,有时候,4费巴内斯并不代表很大优势,有时可能宁愿先解场再5费巴内斯。只要能防住5费的一波buff或者333出一堆解不掉的圣盾报告,基本就能赢
奇数贼:73开。
起手留牌:追踪,蜡烛弓,游荡,爆炸(优先度低,有法术石时留),放狗,法术石,先手留豹子戏法,没法术石的情况下通常只留1个奥秘。
关键是3费前必须控制住场面,由于贼的buff只有蘑菇拳和冷血,中期他将会很被动,而且他前期不断用技能卖脸,到中期基本血量所剩不多,我们就可以反抢脸。优势时需要防天防地防飞机,防好刺杀花防好火车王冷血,毕竟越到后期我们越优势,当然,万一劣势就要贪着解它
另外2费千万不要空挂爆炸,因为根据完全统计,100个奇数贼99个会2费直接砍脸意图破游荡怪物
奥秘法、打脸冰法:73开。
起手留牌:追踪,蜡烛弓,游荡,豹子戏法,爆炸(优先度低,有法术石时留),放狗,法术石,没法术石的情况下通常只留1个奥秘。
传统优势对局,尽量解光场。万一对面6费准时提刀,要果断切换为打脸形态和他对着抢。
弑君贼:46开。
在对面刀养起来之前抢死,打法是尽量走脸,万一场面血量都争夺不到,才切换dk捏怪。
av娜德:28开。
无论是换家还是蓝龙,到后期哪怕dk也用处不大了,起手就拼天胡。
所有慢速37开(术,牧):基本都是劣势对局,尽量做到巴内斯或者5费4狼上警(永远不防地狱烈焰和极恶之咒,因为对面只要解不掉就可能直接输了),先手留豹子戏法,实在没办法果断dk。
其中大哥牧,快乐术,控制牧等都只能赌巴内斯或者5费4狼上警,如果明确是宇宙牧宇宙术宇宙法等启动慢的卡组,起手直接留dk,追踪全力找dk,6费准时dk能做到73开,靠无限的资源捏死对方。组合技卡组都起手尽量找能做到巴内斯或者5费4狼上警的手牌。
▍后记
我本来是个娱乐向玩家,对于毒瘤往往是抱着只在快速上分时才用的心态。比如目前狂野的核弹牧其实是个很有强度却被低估的卡组,造价过高与本文不符故此不表。希望以后能有机会和大家交流一下各种卡组的心得,欢迎老铁们直接私信或者评论指教指教。
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