1、法线贴图的运算原理

用RGB三个原色记录每个像素的法线方向(X,Y,Z)值,运算时先读取模型的法线方向之后,再用法线贴图上的RGB也就是X、Y、Z值计算一次。

2、法线贴图的烘焙

(1).法线方向不能反!

(2).低模的软硬边设置。

(3).确定高低模互相重合。

3、AO贴图

为模型提供非常精确和平滑的阴影,以独特的计算方式吸收“环境光”,也就是同时吸收未被阻挡的光线和被阻挡光线所产生的的“阴影”,从而模拟全局照明的结果。它主要通过改善阴影来实现更好的图像细节,尤其在场景物体很多从而到处阻挡着光线导致间接照明不足时,AO贴图的作用会更加明显。

AO贴图可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决获改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等表现不清晰的问题,综合改善细节(尤其是暗部阴影),增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。

AO贴图记录了物体的凹凸、上下的光影变化信息。

注意:我们做模型时,组成物体的元素有时会很多,这时烘焙出来的AO贴图被遮挡的部位便会产生大面积的黑色,这时就需要进行手动调节透明度、色阶、曲线等,得到明暗均匀细节丰富的AO贴图效果。

4、高光贴图

Specular高光:事实上,Highlight才是高光,Specular本身含有镜面反射的意思。不过为了和Reflection反射进行区别,通常都称为高光。所谓高光,也就是光滑物体弧面上的亮点(平面上则是一块面积亮),它与光源和摄像机的位置有关,通常为一个小白点。

高光秃秃是针对某特定角度范围的光,而不是全范围的漫射光。基本上高光的亮度取决于面的法线方向、摄像机和光源的平均方向,除此之外,高光贴图还可以反应不同的材质,例如金属的反光范围较小,比较接近全漫射光,而且高光还可以体现结构和光滑程度。

模型的质感不仅仅靠固有色贴图来体现,固有色贴图(Diffuse Color)只是起到了一小部分作用,真正能让质感更加逼真、更加写实是靠高光贴图来体现的,可以说高光贴图是一个模型材质的生命。

一般情况下,金属质感的曝光值是最高的,布料的曝光值是最小的。

5、自发光贴图

如果不使用环境效果,则只有灯光才能照亮场景。渲染时,这些灯光不会出现。可以在代表照明的对象上使用自发光材质。通过自发光贴图,可以影响不同区域发光曲面的强度。只有贴图值的强度才会影响自发光。白色贴图的强度最大,而黑色贴图会完全阻碍发光。自负发光在发光区域不受场景中灯光的影响,并且不接收阴影。

6、平面转法线

平面转法线是将二维图片的明度信息转化为凹凸信息的过程。一般情况下明度越高越突出,反之越凹陷。

7、写实金属类表面绘制

(一)、金属贴图绘制

(1).金属在不断打磨的过程中会出现光滑的表面,而木材与布料就不会产生,在现实中也是如此,物与物不断的摩擦中,金属会产生光滑的表面,产生很强的高光。其金属的高光集中点要比裸金属的高光集中点散一些。

(2).在物与物之间的缝隙中,以及长时间触及不到的地方,可以多叠加些污渍,而经常产生摩擦的地方就要少叠加些污渍。多观察现实生活中的实物,从中观察污渍所处的位置,以及不同物体所产生的污渍有什么不同,从而运用到模型贴图的制作过程中。

(二)、掉漆绘制方法

(1).掉漆后铁的颜色。

油漆被刮掉后,露出底下的钢铁,暴露在潮湿空气中的钢铁会迅速生锈,所以绘制掉漆时应该用棕黑色绘制。

(2).掉漆的形状。

多数掉漆是由于物理原因造成的,不管是剥落还是刮痕,外形都要保持尖锐,棱角分明,切记不要将掉漆画成圆形和边缘圆润的形状,只有在化学涂料的腐蚀下才会形成圆润的掉漆效果。

(3).掉漆的分布和大小。

掉漆的分布掌握原则就是“不规则”,过于均匀的掉漆往往失真,大小块的掉漆交错分布,小块的掉漆往往随大块出现。

(4).掉漆发生部位和密度。

掉漆一般出现在模型的边缘、突出部分等高磨损部位。注意像把手这样突出部位的掉漆由于经常接受磨损而很少生锈。

(5).掉漆后所呈现的颜色。

油漆经历了摩擦和风吹雨打后很快便会剥落,剥落后所呈现的底色就是钢铁氧化后所呈现的颜色。在深色底色上,这时再用棕黑色掉漆则显然不太合适,因为色彩与底色过于接近而几乎看不出来,这时候我们就要选择一些比较浅的颜色,如淡黄色,把对比拉开。

(6).平面转法线。

将贴图上制作好的掉漆部分单独合并到一个图层上,然后进行浅色打底,以使掉漆的部分凹陷下去,从而产生厚度,显得更加真实。

8、各种污渍的表现

(1).铁锈。

铁锈是钢铁的灵魂,逼真的锈迹将使模型的真实感倍加,看起来不再那么像“塑料”。大面积的锈迹在战损的模型与钢板上较常见,发动机排气管由于长期受高温熏烤氧化。其锈迹会始终保持较新颜色。

(2)泥污

泥污能使模型更加有实战感,车子上常需要制作泥污,有时写实的人物模型的鞋子与裤子上也需要制作泥污。还有汽车轮胎、坦克履带、挡泥板以及车子下体被轮子甩出的地方等。

9、游戏中木头质感的表现

虽然木材的分类繁多,但观其整体可将其分为原木与漆木两大类。

(1).原木的表现手法

木材表现为常年放置在外界,又没有任何的防腐加工,所以选择的木材纹理很粗糙,也不是上等的材料,这是为了表现出外界的腐蚀,以及受虫蛀的影响所形成的的效果。要注意污渍细节,还要注意苔藓纹理的叠加。由于长时间处于外部空间里,下方经常处于潮湿状态,便会生长出青苔。由于常年受到雨水的冲刷,以及日照、地表的影响,下半部分会变暗,而上半部分颜色相对会更浅,这样就会形成上浅下深的颜色变化。

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(2).漆木的表现手法

木头经过人工打磨后上油漆能使木头具有耐腐蚀、耐磨、富有光泽等特性,因而具有经久不会变色,不易污染等特点,因此漆木的使用范围比原木更广。家庭用的木门、木质家具等一般都会先上一层底漆,然后在上面漆,这样更能保护木头,长时间不易损坏。

在游戏中漆木的制作方法没有那么复杂,先上一层油漆的颜色,然后再按照原木的绘制方法去绘制,最后在绘制出掉漆部分。

油漆虽然具有耐腐蚀性等特点,但是由于长时间与空气接触,慢慢会老化,在由于磕碰、运输等,便会产生掉漆。木头的掉漆与金属不一样,金属的掉漆一般无规律可循,但木头的自然掉漆一般是顺着木纹而向外扩散掉漆。

次世代游戏模型(次时代游戏建模)(1)

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