2020年初的疫情,让人们的娱乐场地不得不转移到线上,国内游戏产业由此来了一波爆炸式增长,其中受益最大的乃是手游市场,伽马数据报告显示,今年1-3月,手游市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长近50%。

游戏产业发展的方向是什么(我国游戏产业的未来)(1)

来自伽马数据-《疫情防控期游戏产业报告》

然而,随着疫情好转,人们的生活重新回到了常轨,“宅经济”的爆发只是一时的,后续会渐趋平稳,对游戏产业来说,此次疫情更多的像是一记唐突的“一次性强心针”。虽然我们难以预测诸如疫情的黑天鹅事件,但是我们可以分析当下的环境,把控可以预见的大趋势。

本文就将为你梳理,当前国内游戏产业三个可以确定的大趋势。

趋势一:宏观环境愈发向好,国内游戏产业有望加速发展

长久以来,游戏产业颇受争议,在政策环境、社会环境上,我国游戏产业都不能算是占到了有利地位。一方面,我国政策对游戏的审查十分严格,效率也不尽人意,并且没有分级制度,很大程度上限制了独立游戏制作人的创作,许多中小游戏厂商都曾因为版号问题而进入“寒冬”。另一方面,电子游戏的性暗示、暴力画面以及其吸引力,长期以来都备受争议,在舆论上,游戏产业往往处于负面位置。

但是环境正在向好发展。

政策上,我国愈发重视游戏产业,不仅在于其强大的经济动能,也在于其日益展现出的文化传播功能。例如《了不起的修仙模拟器》,在海外市场吸引了一票受众,是我国修仙文化输出海外的优秀案例。并且近年来,游戏产业被纳入了国家“战略新兴产业”,可见发展游戏产业已经获得了国家层面的认可。此外,国家近年来逐渐加强对版权的保护力度,对我国单机游戏产业的发展也有正面影响。

游戏产业发展的方向是什么(我国游戏产业的未来)(2)

《了不起的修仙模拟器》(图片来源于网络)

在社会环境层面,我国游戏的处境也有了很大改观。电子游戏的媒介形象有所改善,大众对游戏的认知,正在逐渐从“电子海洛因”转向“正常的娱乐工具”,甚至有越来越多的人将其视作“第九艺术”。我国电竞事业的发展就是其中一个缩影:在国内电竞产业发展早期,连许多游戏玩家都表示不理解,无法接受娱乐游戏的职业化,但是现如今,几乎每个年轻人都能认得出几个LOL战队的名字,在LOL全球总决赛上大放异彩的IG、FPX等战队,也一度成为国民骄傲。

经济环境层面的变化更加可喜,民众生活水平日益提高,对游戏消费的接受度也越来越高。无论是单机游戏还是网络游戏,消费额都在稳步增长。手游市场最为突出。来自CNNIC的数据显示,在2014年,我国手游用户付费率仅有27.6%,但是在2019年,该数据已经提升至了78.8%,这对有手游厂商来说,是巨大的机遇。

趋势二:网络技术的快速进步促进云游戏发展,或将变革整个游戏产业

相比于其他宏观环境,技术环境对游戏产业的影响较为特殊,技术的发展,不断变革着游戏产业的格局,例如智能手机的技术成熟与普及,直接导致了手机游戏市场的爆发式发展,端游也因此正在走向没落。而现在,网络技术的进步,会再次重构游戏产业。

游戏产业发展的方向是什么(我国游戏产业的未来)(3)

图片来源于第一科技

正如网络的发展催生了流媒体,现在,网络正在催生出云游戏。过去,人们往往通过光盘、U盘等工具,将影片拷贝到设备上才能观看,而网络普及、网速加快后,流媒体诞生了,人们可以在浏览器上在线观看影片,无需下载。云游戏正是如此,它通过游戏运营商的云服务器进行数据计算,生成出游戏画面,通过网络直接传达给玩家,玩家无需将游戏下载至设备就可以游玩。待5G技术及500MB宽带普及后,云游戏有极大可能成为游戏市场最重要的一部分。云游戏有着及其广阔的潜在市场,竞争力极强。一方面,云游戏极大降低了玩家的设备成本,许多人囿于设备限制,无法畅玩对设备性能要求高的大型游戏,对于云游戏来说,玩家只需要“一块能连接高速网络的屏幕”即可畅玩大作;另一方面,云游戏无需提前下载,极其便捷,对于轻量用户十分友好,只要有网络,玩家随时随地可以打开游戏,这种便利程度是传统游戏玩家难以想象的。

目前国内外许多科技网络企业,都将目光瞄准了云游戏市场。例如腾讯在去年发布的START平台,谷歌发布的STADIA平。尽管现阶段云游戏功能较为鸡肋,但是它代表了游戏产业未来的发展方向,在网络技术新一轮变革中,云游戏极有可能实现爆发式增长。

游戏产业发展的方向是什么(我国游戏产业的未来)(4)

谷歌Stadia平台发布会(图片来源于电玩部落)

趋势三:游戏产业竞争不断加剧

造成该趋势的原因有两个,一是国内游戏市场渐趋严重的寡头化格局;二是游戏用户的增长放缓。

关于第一点,我国游戏产业在很久以前就形成了寡头化的格局,但是近年来,寡头化的趋势仍在加强。目前国内游戏产业中,腾讯、网易两家占到了绝对优势,他们在头部4家游戏营收之和中贡献了九成。手机游戏市场占据着我国游戏市场的大头,来自极光大数据的调查显示,我国八成游戏玩家最常玩手机游戏。截至2019年10月,腾讯占据了手游用户58.2%的游戏时间,而网易则仅占据了4.6%。在这样的寡头化趋势下,中小游戏厂商生存空间狭小,在技术、渠道等方面均没有抗衡龙头的能力,不得不规避红海,寻找细分市场、制作小众游戏或依附于抖音、微信等软件的轻量级小游戏。

游戏产业发展的方向是什么(我国游戏产业的未来)(5)

来自极光大数据-《2019年手机游戏行业研究报告》

关于第二点,该现象主要出现在2019年。其中既有游戏审批的原因,也有来自其他文娱产业竞争的原因。针对当前国内市场上游戏质量参差不齐、竞争同质化严重的问题,我国在2019年大幅减少了游戏的审批数量,希望以此倒逼厂商提高游戏质量,从而造成了“游戏荒”的现象,缺少新游戏,导致部分玩家流失。另一方面,近年来短视频火爆,在一定程度上抢占了游戏产业的市场。我国游戏用户规模自2015年来增长速度就跌入个位数,即便是2018年出现了刺激战场这样的现象级手游,用户同比增长也仅有9.5%。游戏用户数量增长速度趋缓,进一步加剧了游戏产业内的竞争,给中小游戏厂商带来了巨大挑战。

结论

以上便是当前国内游戏产业的发展趋势,可以预见其前景良好,会在长时间内持续发展,并可能在5G彻底普及后迎来云游戏时代。但游戏市场的增速可能会有所放缓。与此同时,渐趋严重的寡头化及愈发激烈的竞争,会使得中小游戏厂商会面临更大的威胁。对中小游戏厂商来说,寻找新的细分市场可能是最好的策略。


参考文献:

[1]林蕾.中国游戏产业发展与潜力分析[J].市场研究,2020,05:65-69.

[2]伽马数据.疫情防控期游戏产业报告:Q1移动市场550亿增49%[EB/OL].http://www.joynews.cn/toutiao/202005/0832431.html,2020-05-08.

[3]极光大数据.2019年手机游戏行业研究报告:用户规模大,游戏时间长[EB/OL].https://36kr.com/p/1724913172481,2019-12-30.

[4]刘敬东.运营商应在云游戏市场有所作为[J].通信企业管理,2020,03:60-61.

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