魔兽世界怀旧服,有玩家建议引进强制个人拾取机制,这个建议合理吗?如果引进强制个人拾取,会改变目前很多规则。一个团队通关效率不一样,效率高的人员游戏素质高,通关慢点素质差,划水犯错各种失误。个人拾取后改变了精致打本的动力,拉低整体人员游戏素质。怀旧服的核心是各种药剂和世界BUFF下打出伤害,个人拾取后,还需不需要加这些BUFF?个人拾取,需要暴雪综合考虑版本设定;设定好的版本适应个人拾取,会颠覆怀旧服玩法。

魔兽世界怀旧服物品等级怎么划分(怀旧服若引进个人拾取机制)(1)

个人拾取让打装备变成一个很枯燥的事,以前开boss尸体一开出来一堆装备,看着就爽,就算最后没roll到,起码也觉得没白忙活一场,出了极品截个图也能留个纪念。个人拾取机制,练不好一件装备见不着,捡着了也可能根本不需要,一场战斗下来毫无成就感。

魔兽世界怀旧服物品等级怎么划分(怀旧服若引进个人拾取机制)(2)

个人拾取会取消所有G团,取消G团的结果就是G变废纸了,没有G就没有经济系统,没有经济系统就没有玩家之间的交易与玩家的收益,直接变单机游戏,也就没人玩了。一个这种大型rpg游戏火不火,完全看其内部的经济系统是否稳定。一旦加入这种规则创建小号的人将大大减少,毕竟很多小号都是为了打工去的,大号毕业也不会去打了。

魔兽世界怀旧服物品等级怎么划分(怀旧服若引进个人拾取机制)(3)

想要引进个人拾取机制,有很多前提条件,1、一定是每个BOSS共享CD,防止被划水等情况黑CD。2、开放跨服集合石,防止无团可打的情况。3、怀旧服装备系统复杂,跨甲需求问题以及橙装问题需要专门有方案解决。为啥暴雪一直没明白自己失败的原因是什么,玩游戏除了玩还有其价值,商人和工作室进驻虽然控制了游戏的经济,但在一定程度上规范了游戏物品的价值。玩家在交易和娱乐的过程中,获得相应等价的奖励。

魔兽世界怀旧服物品等级怎么划分(怀旧服若引进个人拾取机制)(4)

而WOW适应大众消费力,比起其他网游一件物品几十万上百万而言,wow的一件物品最贵目前也不过几万,那么对于想赚钱或快速获取物品的用户而言,g团是一种方式。对于休闲玩家而言dkp是一种方式,最终wow的掉落归集到团体,团体又形成公会,公会又变成实力的背景。而个人拾取弱化工会在正式服已经显而易见,外面野团横行,甚至工作室团直接抓进副本开干10拖15。游戏乐趣丧失,游戏价值丧失,游戏体验丧失,游戏最终也该卸载了。

魔兽世界怀旧服物品等级怎么划分(怀旧服若引进个人拾取机制)(5)

总之,怀旧服的分配方式还是沿用老方式,但可以吸纳好的机制进来,比如以前就没有2小时的交易,现在就有了。其实还有个好做法,就是每周领3个石头,打完自己需求的boss没出自己需要的装备就R一发,不过可以把出装备的利率调低一点。怀旧服绝对不可能加入个人拾取机制,魔兽世界之所以成为世界,是因为它很真实。真实的世界就是有好有坏,有得有失,有完美也有缺陷,为了所谓的平衡而破坏真实感,游戏性也就瞬间没有了,对此你有什么看法呢。

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