为什么米哈游游戏能三端互通(加拿大开设百人研发工作室)(1)

继网易、腾讯之后,加拿大蒙特利尔星光熠熠的游戏公司名单中又多了一个来自中国的重量级名字——米哈游。

11月11日,米哈游在领英平台发布消息,宣布将在蒙特利尔建立百人级别的研发工作室,将致力于开发一款3A级开放世界动作冒险射击游戏,且将采取“全球团队开发”的模式。

据米哈游最新资料显示,米哈游目前在中国上海、日本东京、韩国首尔、新加坡、加拿大蒙特利尔、美国洛杉矶设有分支机构和办公室,目前员工人数超过3500人。

为什么米哈游游戏能三端互通(加拿大开设百人研发工作室)(2)

以下为米哈游领英官宣译文:

你好,蒙特利尔!

我们很高兴地宣布,米哈游将在蒙特利尔开设一家新的办事处,在未来两年内将形成一支由100名员工组成的团队。这将是我们在北美的第一个研发基地。特别感谢Montréal International(蒙特利尔国际)和Investissement Québec(魁北克投资)的所有支持!

作为研发中心,加拿大团队将与全球开发团队密切合作,专注于打造一款全新的3A级开放世界动作冒险游戏,这款基于射击玩法的游戏将发生在一个鲜活的、会呼吸的的超自然世界。

有兴趣加入我们吗?欢迎查看我们在网站上发布的岗位需求。

为什么米哈游游戏能三端互通(加拿大开设百人研发工作室)(3)

而在Montréal International官网发布的博文中,米哈游总裁刘伟表示:

“今年是米哈游十周年,自成立以来,以‘’技术宅拯救世界’为使命,我们不断在动画渲染、人工智能、跨平台开发技术等方面投资,以增强我们的研发能力。由于我们蓬勃发展的内部发行能力,我们致力于在全球范围内跨主机、PC和移动平台发布我们的游戏。由于《原神》最近在全球发布,我们获得了大量的游戏开发和运营经验,我们可以利用这些经验为我们的玩家创造更高质量的游戏。”

刘伟还说道:“蒙特利尔拥有蓬勃发展的游戏开发社区,并以其世界一流的大学而闻名。我们非常重视当地的游戏业产业生态提供的专业知识和创造力,并相信这将使米哈游能够运用这种想象力创造优秀的游戏。”

为什么是蒙特利尔?

1997年,一个叫斯尔万·沃尔若的加拿大商人向时任育碧总裁伊夫·吉勒莫表示,若是育碧在蒙特利尔开设游戏工作室,当地政府将为其雇佣的每一位员工提供每年2.5万美元的补助。然而欣然接受的育碧高层并不知道,这其实只是一张“空头支票”。沃尔若反手就造谣育碧选择了邻省新不伦瑞克,以此“威逼”魁北克政府兑现他对育碧的承诺。

正是这场经典的双重骗局,最终成就了育碧的落子,也让这座以国际电影节闻名的加拿大城市最终成长为了如今大大小小坐拥200多家游戏公司、1.5万名游戏人才的全球第五大游戏开发基地。

如今的蒙特利尔依旧保持着对游戏人才极为开放包容的社会环境,对游戏公司也有着极大力度的税收和补贴政策。更重要的是,在育碧之后,EA、华纳兄弟、Eidos-Montréal(已被SE收购)、谷歌、亚马逊等一大批游戏界新老巨头纷至沓来,强大的集群效应使得这座加拿大生活成本最低的城市在全球游戏市场的地位愈发巩固。

为什么米哈游游戏能三端互通(加拿大开设百人研发工作室)(4)

在英伟达GTC 2019深度学习与人工智能大会上,英伟达CEO黄仁勋就曾“剧透”了六款会支持光线追踪的国产游戏,《Project X》正是其中之一,这也是该游戏的首次公开亮相。据介绍,这款游戏将使用卡通渲染,同时兼具开放世界元素和射击元素。

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因《原神》而在全球声名大噪的米哈游自然也不会错过这片研发沃土。虽然直到前天才正式官宣,但其实早在今年6月,这家公司就已经放出了一批坐标蒙特利尔的游戏岗位,且基本都以研发向为主。

蒙特利尔国际总裁兼CEO Stéphane Paquet则表示,米哈游将蒙特利尔作为其北美首个研发中心所在地,也进一步确立了蒙特利尔作为投资者和寻求职业发展的人才的世界级城市的地位。

卡通渲染 开放世界,这款FPS“米味儿”很足

在官方的声明中,米哈游表示蒙特利尔工作室将专注于打造一款全新的3A级开放世界动作冒险游戏,而从此前公开的消息来看,GameLook猜测,这款基于射击玩法的3A大作很可能是米哈游已秘密研发两年多的《Project X》。

10月中旬,米哈游海外资深产品营销经理Jason Chuang在领英上更新了个人资料,把自己工作了11个月的3A“全新IP”项目加了进去。虽然很快察觉到事情不对的他修改了履历,但外界还是普遍认为这个“全新IP”正是《Project X》。

为什么米哈游游戏能三端互通(加拿大开设百人研发工作室)(6)

在英伟达GTC 2019深度学习与人工智能大会上,英伟达CEO黄仁勋就曾“剧透”了六款会支持光线追踪的国产游戏,《Project X》正是其中之一,这也是该游戏的首次公开亮相。据介绍,这款游戏将使用卡通渲染,同时兼具开放世界元素和射击元素。

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左起第二个为《Project X》

事实上,除了米哈游,包括腾讯、莉莉丝在内的多家国内游戏巨头都有次世代水平的FPS项目在研。从国际化角度而言,相较于MOBA和MMORPG,FPS更受欧美玩家的青睐,通过次世代FPS打开欧美市场对致力于更广泛参与全球化叙事议题的国内厂商而言自然是较为明智的选择。

在此基础上,米哈游将《崩坏学园》、《原神》等作品所积累的开放世界和ARPG资源注入到《Project X》中,不仅可以与传统FPS形成差异化竞争,强化自身优势,同时对于米哈游的国际化产品矩阵也是极为有力的补充。

考虑到《原神》的研发时间也不过3年,从2019年12月英伟达的“背刺”算起,或许在明年我们就能等到这款游戏的正式官宣。

值得注意的是,在声明中,米哈游也表示加拿大团队将与全球开发团队“密切合作”,这似乎也意味着为了更好地开发《Project X》,在蒙特利尔之外,米哈游还会建立更多海外研发中心。

10月底,原索尼圣莫尼卡工作室《战神》资深关卡设计师Kai Zheng宣布加入米哈游,出任首席关卡设计师一职。与前文所述的Jason Chuang一样,两人目前都在美国工作,因此GameLook推测米哈游已建立或正筹备其美国洛杉矶工作室。

为什么米哈游游戏能三端互通(加拿大开设百人研发工作室)(8)

而在6月份公布的岗位中,米哈游也同步开放了面向东京、首尔和新加坡地区的岗位,以东亚和北美为主战场,米哈游的国际化战略似乎正在步步为营地向前推进,而《原神》之后米哈游的下一个超级爆款会不是《Project X》,也愈发令人期待。

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