说起Meta这个词,大多数人可能都很陌生。如果我们直接百度的话,会得到以下结果。

可以在游戏里显示性能数据的应用(我玩游戏or游戏玩我)(1)

看着就让人一头雾水,这跟游戏有什么关系呢?要想解答这个问题,我们首先得了解一下

什么是Meta

Meta是一个源自希腊语的词语前缀,给出一个贴切的中文翻译是非常困难的。所以在这里我就借用MetaFiction(元小说)的概念,将它译作“元”。Metagame即为“元游戏”。

元游戏是个什么东西?有一种说法是“元小说是关于小说的小说,那么元游戏就是关于游戏的游戏”。

这种说法我不完全认同,在我看来“元”更贴切的意思是:高于、超出。所以游戏中的Meta元素就是:高于、超出游戏本身的内容。

这样说可能太笼统了,所以我就举几个例子

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艾希

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史丹利的寓言

艾希和史丹利的寓言中那个絮絮叨叨、不停吐槽你的旁白

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心跳文学部中一本正经叫出你名字的莫妮卡

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尼尔机械纪元的最终结局,辅助机会问你:这个游戏的玩家,你在最后的游戏中失去了数次生命。你是明白痛苦与苦难的人。你打不打算拯救弱者?

这几个设定是不是都很特别?特别在哪里呢?

在一般的游戏中,玩家扮演的是一个全知全能类似“上帝”的角色,即便游戏厂商用更好的画面音效、用第一人称、固定视角、qte互动、剧情分支等方式力图增强代入感,但玩家仍会清楚地知道自己是在玩游戏,难免有一种隔阂感。

但这些游戏设定则突破了次元壁,游戏里面的角色知道玩家的存在并且操纵着他们,甚至还会跟玩家进行互动。因此,在我们看着游戏中的角色时,他们好像也在透过屏幕注视着我们,是不是突然有点毛骨悚然的感觉?

这就是采取meta元素达到的一种特殊效果。

打破第四墙

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第四墙,指在镜框舞台上,一般写实的室内景只有三面墙,沿台口的一面不存在的墙,被视为“第四堵墙”。它的作用是试图将演员与观众隔开,使演员忘记观众的存在。

打破了这面墙,演员就走下了舞台直接与观众对话,看过春晚的同学应该就知道是什么样的了。

而在游戏中则常表现为上面提到的角色与玩家直接互动,这样做就大大提高了玩家的代入感,让玩家好像置身于这场冒险之中。试想一下习惯超脱在游戏之外玩家,突然间被拉下神坛,是不是会有极大的震撼感。在你和角色直接互动了一段时间后,你还能将它视为一个可有可无的虚拟人物,任你宰割吗?

结语

在我看来,meta作为近年来一个很时髦的游戏元素,它的意义并不只是增加游戏代入感这么简单,它还给我们带来了新的思考。我们现在玩的游戏在被制作出来时,剧情、结局等就已经被注定了,甚至我们在游戏过程中的反应、情绪都在开发商的考量之中,玩游戏时我们真的就如“上帝”那般的随心所欲吗?而meta就是将这个问题摆到了台前,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?

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