最近最火热的手游必然有《阴阳师:百闻牌》的一席之地,除了阴阳师这个IP拥有足够的影响力,游戏本身品质不俗也为游戏的火爆给出了原因。今天小犀牛给大家推荐作品来自游犀社区·Touka,就让他来告诉大家,百闻牌为什么能火?

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追根溯源

12月12号,某易的阴阳师:百闻牌安卓服上线了。

想聊百闻牌,绕不过阴阳师这个IP。《阴阳师》是由某易游戏旗下的Zen工作室根据日本阴阳师文化所开发,发行至今已有三年半,期间在18年年初推出moba类联动游戏《决战平安京》;同年1月,《阴阳师》官方漫画在某易漫画和某讯动漫平台首发;同年4月官方开始播放以游戏登场角色故事为主的短篇动画。

显而易见,《阴阳师》是某易想在游戏市场站稳脚跟的一个系列IP,而它的出现也确确实实使得国内二次元游戏市场有了真正意义上的标杆。

在18年5月16日,伽马数据发了一篇关于《阴阳师》这个IP的价值分析报告,其中《阴阳师》这个IP所带来的收入已达91亿元。而其潜在价值,更是高达377亿元。

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其中,“阴阳师”这个IP的主体收入依然由游戏本身为主,其他收入,诸如衍生的文化作品,同人周边等,更多的只是为“阴阳师”这个IP赋予更多的文化价值,促进游戏产品的市场表现。说句好理解的大白话就是:都是为了宣传游戏本身而生的工具人。

未见其人,先闻其声

我并不是某易游戏的铁杆粉丝,我对这个游戏也并无关注。我了解到这个游戏的途径,是各大媒体软件上的宣传。铺天盖地的广告,让我觉得某易这次是真的想推出一款爆款,而不是捞一笔就放任其自生自灭的游戏。

当然,作为某易新推的游戏,它的开头是顺利的:Taptap热门榜、新品榜的双榜首,IOS卡牌、策略游戏的双登顶,都能很好的说明《阴阳师·百闻牌》的热度。

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恰到好处的氛围和沉浸感

游戏界面不光光是界面,更是构成游戏故事的一部分。《百闻牌》没有国内手游满屏幕充值,vip,新手礼包等杂七杂八的选项,有的只是出没在蜃气楼里,妖怪的百态。为了加强玩家的沉浸感,无操作一段时间后,界面中功能按钮上的文字就会自动隐藏起来。

值得夸奖的是,这份沉浸感并没有过犹不及,某易并没有为了烘托气氛,制作过多的妖怪,或者更抢眼的场景分散玩家的注意力来降低功能按钮的视觉优先级。进入游戏后呈现出的完整感,不禁让人感慨制作团队极高的制作水准以及对这个游戏的深层理解。

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传统艺能——一脉相承的日系和风风格

和中世纪的幻想画风《影之诗》和走欧美魔幻画风的《炉石传说》不同,《阴阳师·百闻牌》沿袭《阴阳师》一贯精致的日系和风画风,熟悉并且协调的美术风格让我有一种看千与千寻的即视感,场景设计无一不显露出和风的气息。此外,游戏中场景建筑设计与暖色系也让玩家感觉到舒适,放松。日系和风的清新,与游戏本身的世界观十分契合。

仅以卡面的制作水平来说,《百闻牌》已经属于国内顶尖水平了。除了卡面,在主界面,UI,战斗场景都下了绝大功夫。

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不光对战时的攻击特效,就是式神的觉醒不是干巴巴的加个边框,改个头像,而是有一段觉醒动画的演出,质量之高,拿来当桌面动态壁纸已经是绰绰有余的程度了。

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音乐

这次《阴阳师·百闻牌》的音乐制作人是神前晓,所以质量方面无需担心。不知道神前晓是谁的话,他的主要参与作品包括但不限以下列出的这些:

游戏

  • 铁拳系列
  • 偶像大师系列
  • 太鼓达人系列
  • 凉宫春日的约定
  • 初音未来 -Project DIVA-

动画

  • 凉宫春日的忧郁(含剧场版凉宫春日的消失)
  • 化物语
  • 伪物语
  • 猫物语(黑)
  • Fate/EXTRA Last Encore
初见惊艳,上限却不高,但有上升空间

《百闻牌》构建了一套以式神为主,法术、攻击、形态牌为辅的创新战斗系统,在易于上手的同时,也具有竞技性和不俗的策略性。

玩家的卡组分为两部分,式神与式神的附属卡。每回合,玩家都可从式神区将式神牌放入战斗区向敌方发起攻击,当战斗区有敌方式神时,优先攻击敌方式神。当对方牌手生命值归零(或零以下)即可获胜。由于式神生命值归零只会进入暂时的“气绝”状态无法使用。所以战斗的核心在于如何合理的运用卡牌赚血,让敌方式神气绝,从而削弱对方牌手生命值。(注:这里也有“这盘算我赢”这样的特殊胜利的法术卡的存在,当满足一定条件时玩家获得胜利。)

《阴阳师:百闻牌》最为特殊的机制还在于所有机制都围绕式神展开,每回合针对式神的升级点,手牌所属设定决定了只能由在场特定式神发动,不同的卡片有等级之分,只有升到相应等级才能使用相应的卡。

在对战中,由于一回合固定2个鬼火,战斗区最多只能存在一个式神,每个回合操作的卡牌不多导致游戏缺少可操作空间,操作的上限不高,下限也不低。而玩家之间的水平差距,则大部分体现在组卡的思路,以及卡牌的存有量上。

相比于《游戏王》、《影之诗》、《炉石传说》的铺场解场,《百闻牌》以式神为核心的对战模式就稍显简单,这也意味着《百闻牌》的入门门槛,天生比其他对战游戏门槛低。没有《游戏王》的说书,也没有《影之诗》、《炉石传说》相应卡牌的复杂协同。在目前版本,每个式神8张专用卡,互相之间没有过多协同的限定下,上手门槛自然降低了很多,新人的学习成本不高,十分适合安利新人。

不过,关于复杂协同的问题,可以在以后的更新新卡解决,在游戏初期是可以接受的。

在游戏节奏上,《百闻牌》的节奏偏慢,通常一把对战需要进行15-20分钟,这在同类卡牌游戏中属于时间较长的。

肝帝的决斗场

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一札为一抽,抽的时候是跟炉石一样,一次五张,但是有所不同的是,抽出来的是式神的专用卡,如攻击卡、法术卡、形态卡等。

需要注意的是,抽出来A式神的专属卡,就解锁A式神。当你的A式神满8张的专属卡之后就可以进卡组。不存在说解锁的是A式神,但是抽的都是B式神的专用卡,导致A、B式神都无法放进卡组的情况,这点值得表扬。

多余的卡可以分解,合成新卡,合成所需的御札比例如下

R:分解19/合成95

SR:分解160/合成950

SSR:分解1500/合成4800

看到这里是不是感慨某易爸爸转性了,虽然氪金是贵了一点,万幸是合成价格还可以接受,好歹也还有个金币换卡,没把白嫖党斩尽杀绝。

金币的获取和支出在现阶段是不成比例的,有个牌局、怪谈、卡包都需要金币支出,而金币的获取稳定来源只有对战和日常签到活动等,而且数量不多,明显是不够用的。

希望在后续的更新里,能多增加金币来源,或者匹配、天梯,增加一下金币数量。

我们继续往下看。

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5.5%的SSR震率,34.5%的SR震率,虽然概率说明中,5.5%的秘卷含有SSR级牌。一札为一秘卷,一秘卷能抽出来五张卡,5.5%的秘卷不能等同于5.5%的SSR震率。但是一秘卷5张牌,相比其他卡牌游戏,连3%都能放个up活动,满屏幕的让你充钱,相比之下,百闻牌是不是要良心多了?

而且,《百闻牌》的卡牌等级,SSR级别的卡,相较于SR,R的效果并没有过于超模。这就意味着,当你脸和钱包比不上别人的时候,你可以靠操作,卡组来弥补,平民玩家一样可以逆袭。

不过话又说回来了,对于我们瓦坎达人来说,5.5%跟0%有区别吗?

不用怕!有25包保底机制,再黑也能抽到的。

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奇怪的设计,奇怪的脑回路

在第一天开服之后,我周围的很多玩家或抱怨,或研究,大多都是卡在主线剧情的最后BOSS——大天狗。作为第一章的关底,难度不低,我这种有卡牌游戏基础的老司机,都打了两次才丝血翻盘,那么,还有一大堆冲着《阴阳师》这个IP、冲着《百闻牌》的立绘、BGM来的轻度玩家呢?PVE的难度是真的很不友好。

让我感到不解的,不只是游戏主线难度,更在于制作组对如此轻快的剧情藏着掖着的行为。

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第二章刚开头就让我做特殊委托了,特殊委托需要的材料都在PVP模式下获取,这就意味着我需要在PVP模式下刷材料,才能看接下来的主线剧情,这就让原本可以休闲益智的游戏变成了充满竞技意味的博弈,希望这点能在以后的更新里有所改进。

一转攻势

这款顶着大IP光环的游戏,一经面世就席卷了各大榜单,引爆了各个论坛,社区,足以窥见其潜力。游戏的美术风格和音乐风格在手机游戏中都是顶尖水平,剧情的轻快,老IP的新作品,创新的游戏玩法,这些都是吸引路人玩家的卖点。它是有足够的基础去成长,去打破《炉石传说》在国内一家独大的现状的。

可就在这几天内,某易在网上的评论一转之下:抠,吃相难看。

奖励低,肝度高的游览卡奖励也好,抽卡的高昂价格也罢,甚至于分解合成的比例,都成了攻击某易的炮火。

从14号早上的IOS卡牌策略双榜首,被现在15号下午4点截稿前,双榜首已被另一款游戏IP的续作拿下,可见端倪。

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我想说的是,卡牌手游就是一个积累的过程,但是大多数人都急着一口吃成个胖子,想一下子就收集齐所有的卡牌,而且还是那种不给钱,只白嫖的那种。

这种风气让我感到很奇怪,玩家都想着一开场官方就送一套毕业卡组,然后直奔天梯,却忽视了集换式卡牌的灵魂——收集。在主线剧情,PVE模式,娱乐PVP模式下的对战,不也很有意思吗?

不成熟的个人建议

不管你是不是《阴阳师》系列的粉丝,我都建议你去尝试一下这个游戏。尽管这个游戏初期有这些那些的小毛病,但是瑕不掩瑜,游戏品质还是值得一玩的。相信这个游戏也能让你感觉到,某易真的很用心在做这个游戏。

感谢你的阅读,我是touka,希望可以给你讲述更多关于游戏的故事~


以上就是小犀牛今天给大家推荐的作品啦~

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