2017年发售的《掠食》(猎物)是一款科幻风格的恐怖题材FPS游戏,由Arkane工作室制作,Bethesda发行。玩家的主角要在充满外星怪物“风暴和恶魔”的空间站上生存。这些怪物可以变形为我们周围的任何物体,攻击毫无防备的人类。
在这个《掠食》获得普遍好评的10年前,其实还有另外一个《掠食》,是由人头工作室(现已解散)开发,2006年发布的。两个《掠食》的世界观和游戏内容没有直接联系。
2009年,《掠食》的版权交给了乙社母公司ZeniMax,人头工作室转而为乙社工作。但2011年底,《掠食2》的开发停止了;2014年,乙社正式宣布注销《掠食2》。据ign、Kotaku等外媒报道,B公司与人头的合作关系出现裂痕,最终导致《掠食2》流产。b从未承认这些报道的真实性。
直到2016年E3展,B社宣布重启《掠食》系列,交由Arkane工作室制作,而之前所有的人头开发成果都被推翻。新的《掠食》就像游戏里的怪物一样,突然取代了旧的《掠食》的位置,擦的干干净净。
工作室创始人、《掠食》和《耻辱》系列的创意总监拉斐尔科兰托尼奥(Raphael Colantonio)在展会上明确指出,2017版《掠食》不是2006版《掠食》的续集或翻拍,而是
2017年6月,新的《掠食》发布一个月后,拉斐尔离开了阿尔卡内,声称要放松一下,“陪陪儿子”。他在告别信中写道,B社和ZeniMax给了Arkane成为“世界级工作室”的机会,“使我们能够制作出有史以来最好的游戏”。
然而不久之后,拉斐尔在多个场合暗示自己并不擅长与B社相处,比如2021年9月,拉斐尔在接受自媒体Noclip采访时透露,Arkane关于太空主题的FPS项目备案时,B社坚持称这个项目为《掠食》。他说这是一个“没有谈判的妥协”。
2022年8月29日,美国互动艺术与科学协会(AIAS)邀请Raphael作为播客节目的嘉宾。在节目中,拉斐尔进一步分享了当时自己和整个开发团队的不满。“我认为我不同意一些管理层将2017年版《掠食》称为‘掠夺性’的决定。这让我很受伤。我不想那样称呼这个游戏,但我不得不在记者面前说,无论如何我都要称之为‘掠夺’,这让我感到不快。我讨厌撒谎,那些话就是营销谎言。”
《掠食》 2017版获得普遍好评,但好评如潮。拉斐尔指出,改名是游戏销量不理想的原因之一。“这是一个营销失误。因为我们会得到原《掠食》的粉丝的反对,他们不会高兴;然后就是那些完全不喜欢原《掠食》的。他们甚至不会来看我们的比赛”。
不仅仅是拉斐尔,队里没有人愿意把这场比赛叫做《掠食》,因为两场比赛真的没有任何联系。尽管拉斐尔极其感激B社的大力资金支持,但他觉得强行命名对他来说是一种耻辱。
拉斐尔也认为这个决定是对原《掠食》的开发者的一记耳光,他经常想到为此向他们道歉。“我想向他们道歉很多很多次。我没有机会,因为我真的不认识那些人。我们从未打算窃取他们的知识产权,并把它们变成我们的东西。这种事情太恶心了。”
高层干预更改游戏名称,成为拉斐尔离开工作室的直接机会。作为创始人,他意识到自己已经“失去了对自己船的控制”,怀疑自己是否还想继续做游戏。受竞业禁止协议的影响,他在离开B社后两年内不能开发游戏,所以他休息得很好,但他仍然为一些工作室或制作人提供建议。
协议到期后,拉斐尔和Arkane的前雇员朱利安罗比(Julian Robbie)创建了一个名为WolfEye的新工作室。这个工作室只有十几个人,几个月前推出了第一部作品《诡野西部》。
采访中,拉斐尔表示,他希望留在这样一个小团队里,真正保持独立,做出更便宜的游戏。“你得到的预算越多,你就永远无法做出伟大的决策,因为每件事都会承受相当大的压力,每一个小决策都会受阻,难以执行。”
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