这个模式乍看之下密密麻麻一大堆,其实非常简单。
总的来说就是一个类似杀戮尖塔的爬塔模式,随机的关卡与掉落。
源石锭可以简单看成杀戮尖塔中的钱,用来在商人处买东西。
收藏品可以简单看成杀戮尖塔中的神器,可以提供一些效果(示意图中为 2希望的豌豆花盆)。
招募券可以用来随机招募一个职业的干员,这种券可以在任何地方找到,当招到相同干员后可以提升精英等级。
希望可以简单理解成指定招募券,消耗不同的希望可以指定招募高星级的干员。
蜜饼和蘑菇就是这次活动的兑换货币,用来在活动商店中兑换一些资源。
生命是整个玩法中最重要的资源,我个人猜想应该是放走敌人的个数上限,每放走一个敌人生命值-1,这个是不会随着层数上升而恢复的,但是应该会有恢复手段,比如一些消耗品,或者商人处恢复之类。
整个玩法与杀戮尖塔的模式较接近,并且不花理智,目的应该就是通过多次复盘挑战,收集够特定收藏品后开启新怪物/图的种类,打败最终BOSS的一种玩法。
因为这种玩法随机性比较高,所以作业可能没那么好抄了(如果图的难度较高的话)。
去微博看看,火蓝复刻消息一出来新饼下面都是两边在吵架,没见过这么容易被带节奏的玩家群体,对比别的游戏,其他真的算是统一战线了……bgo就不说了,三蹦子微博评论区都是chfm,不喷ch都不好意思自称米卫兵(doge)。但是无论如何,明日方舟的评分还是一直挺高的,无论怎么带节奏,水军黑子都无法撼动她在玩家心中的地位,的的确确是当前中国不可多得的良心游戏。
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