虐杀原型系列

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。 玩虐杀原形仿佛是在GTA的城市里用蜘蛛侠的行进方式像绿巨人一样花式殴打着如丧尸围城般的各种NPC。

主角扔飞机,抱坦克,百米高楼自由摔倒样样在行,如果穿个红斗篷做点好事兴许就是新一代超人了。游戏杀戮手感一流,打击感强烈,且不说剧情,单单是这些元素就足以令它成为一款好的动作游戏了

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合金下巴

《合金装备崛起:复仇》是由日本白金工作室开发的一款动作游戏,于2013年2月19日发行。该游戏是战术谍报游戏《合金装备》的外传作品。可惜没有开放世界的设定

主角脚踩高跟鞋,下巴镶合金,脸戴独眼罩,在外形上就独领风骚了。游戏的打击感不用多说,白金工作室出品基本就是良心保证。在爽快流畅程度上跟鬼泣不相上下。一刀砍向人形敌人后那种停留在骨肉间的顿抑感畅快淋漓。水果忍者式的子弹时间劈砍也让人拍案叫绝,喜欢日式风格的朋友可以尝试一下

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鬼泣DmC

《DmC:鬼泣》是Ninja Theory制作、CAPCOM发行的一款动作冒险类游戏,为《鬼泣》系列的作品之一,于2013年1月15日发行。增强版《DmC:Definitive Edition》登陆在XBOX One和PS4,于2015年3月10日发行

玩家通过两个攻击键的简单组合搭配和快速的武器切换攻击可以演化出无穷的炫丽连招,而且跟刺客信条一样DmC是运动战,但丁的动作都是连贯地穿插在一块的。这对于新上手玩家来说极大地消除了他们的恐惧感,不得不说岛国人民做动作游戏真的是有一套啊,可惜依旧不是开放世界

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热血无赖

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察沈威(Wei Shen)体验游戏

格斗的打击感是非常出色的,不愧是请了洪金宝还有其它的武术指导,我估计喜欢擒拿格斗的同学可以和游戏里的人物学几招,招式很朴实,但是非常实用升级后可以再武馆学习与练习,那手感真的好棒,在配合声效,体验起飞,并且整个游戏融合了古惑仔元素,类似GTA的开放世界设定加了不少分,据说驾驶手感烂,见仁见智吧

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黑暗之魂系列

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马制作,继承《恶魔之魂》黑暗风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏

终于轮到黑暗之魂了,老实说,我根本没有碰过这款骨骼清奇的游戏,怎么个清奇法?想想吧,别的动作游戏都是以酣畅淋漓的收割战斗感为核心的,如前面提到的鬼泣或虐杀原型等。来到黑暗之魂,如果你是手残党的话,连个小兵都能削死你,比如我,对于我来说看看就好了。膜拜黑魂大佬!喜欢高难度挑战的大佬可以尝试一下

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战神系列

《战神》是索尼电娱开发的一款动作单机游戏,2005年3月在北美PS2平台第一次推出。该游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神奎托斯(人称奎爷)成为战神并到处挑衅殴打众神的神奇冒险历程

如果热爱玩动作游戏的你,连战神的大名都不知晓,那么你就out了,先不说凡人殴打神仙的设定,单单是奎爷的名声就已经名震八荒了,至于打击感的话,从前面那句凡人殴打神仙就能略知一二了,连神仙都能干的设定打起小怪来,打击感也不会太差,对北欧神话感兴趣的的老兄可以试一下。

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如龙系列

如龙,又名人中之龙,是岛国游戏巨头之一的世嘉制作并发行的一款游戏,该游戏设定在以东京为背景的开放世界,属于比较罕见的岛国开放世界游戏

不得不说,这游戏除了不能驾驶以及地图略小外,是很难挑出毛病的,黑社会风格的设定,独特的人设,各种各样奇怪的支线任务以及不可描述的小游戏都造就了它的不凡,至于打击感也是属于起飞水准,拳拳到肉的殴打,钉子扎眼,板凳削头的奇怪招式设定也让人欲罢不能,可惜没有PC版,喜欢的同学可以尝试一下

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还有很多的动作游戏等待我们去发掘,我在这里就不一一讲解了,如有介绍,欢迎在文章下方留言

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