有幸参与到15号腾讯火影忍者手游首测,媒体第一批白名单资格进入游戏。基于目前已知的功能方面来说,分析一下游戏目前定位的看法,以及游戏接下来哪方面需要改进和添加提出自己的个人看法。

评价火影忍者手游(火影忍者手游怎么样)(1)

首先是游戏登陆界面,鸣人和佐助手拿东阳武士刀和弯钩。画风颇显独到之处,唯一遗憾的是,登陆界面并没有火影忍者里面令人沸腾的开场音乐。希望下次测试可以添加进入。让人进入到登陆界面就给人一种热血沸腾并急切想进入到火影世界闯荡一番。

评价火影忍者手游(火影忍者手游怎么样)(2)

评价火影忍者手游(火影忍者手游怎么样)(3)

评价火影忍者手游(火影忍者手游怎么样)(4)

进入游戏中,我们听到了火影忍者中熟悉的优雅音乐,以及唯美的火影世界画风。这两方面值得称赞,可以看到策划的用心之处,这里我们可以看到游戏设定是以主人公站在高处俯视整个木叶村的视角。而没有主城之间来回穿梭的忍者人群。顿时感觉单机了许多。不知是策划有意而为之,还是正在策划中。很喜欢众多忍者可以有一个聚集在一起的地方。相信一定会热闹许多。

最后介绍一下冒险之旅。每章有12个忍者领衔的关卡。通过普通单章普通模式,即可解锁修罗模式,所谓修罗模式即是提供场景内怪物的难度。通过修罗即可获得3星扫荡。获得天赋。

由于我目前的等级只有23级,就简单的介绍了一下游戏目前的大体设定的玩法。下面就游戏目前已有的功能,来提出一些有建设意义的建议。

1、 加设排行榜,使玩家一目了然的看到忍者世界的各位的战斗力排行,以及其他排行。

2、 增强游戏互动性,目前游戏还未发现好友功能以及聊天功能,略显单机。

3、 增加主城,玩家可以在主城互相穿梭。看到其他玩家。

4、 增加组队模式,玩家可以一起打忍者碎片,挑战boss。目前关卡等级难度略高。副本难度设计不合理。

5、 增加pvp乱斗模式,玩家可以互相切磋,比试。

6、 增设联盟,比如分为联军和叛忍,双方可以对战。

7、 取他家之长,补我家之补。把其他火影手游类的功能,借鉴一些好的,结合自己的。开出更多新功能。

8、 人物目前闯关卡太高,对手残党简直是摧残,如同半条命,稍一不慎。挂了就要花金币复活。这一点不好,应该增设药品系统,另外增设医术忍者。配合不同的忍者达到不同的闯关效果。忍者各方面的属性还有待于丰富完善。

9、 增加家族、帮派丰富游戏玩家之间的互动性。

10、 增设尾兽boss 每天玩家可以进行伤害挑战,排行。

11、 减少强化升星等所需要太多的铜币。以及复活需要昂贵的金币。

12、 目前人物角色技能太少,应增设至4个。单人闯荡能携带小伙伴一共作战。

13、 游戏虚拟摇杆灵敏度略高,希望可以优化一下。人物和场景配合不好。人物太大,地图太小,跑步幅度偏离。照成动作太夸张。

14、 未来增设宠物系统。忍者携带不同的宠物增加不同的属性。

总结:游戏现在毕竟是首测,有不少的功能还未放出,以及需要去完善。我们有理由相信火影忍者手游一定会给我们带来不同的视觉大餐。璞玉经过精雕,总会发光。理想与现实的结合。如果以后全部做到。相信游戏会成为本年度最佳动作类手游。我们值得期待。

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评价火影忍者手游(火影忍者手游怎么样)(5)

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