众所周知,AMD FSR是一个大众玩家都能使用的福利技术,在FSR 2.0版本更新之后,画面和帧数相比1.0提升不少,目前支持FSR 2.0的游戏阵容已经拥有上百个,基本覆盖不少热门大作,去年10月份在《极限竞速:地平线5》上首发更新支持到FSR 2.2版本,现在又有两款赛车游戏《极品飞车:不羁》和《F1 22》支持FSR 2.2了。
这篇文章就挑《F1 22》这款游戏来测试一下看看提升效果如何,涉及显卡包括AMD RX 6000和7000全系产品,可覆盖大部分使用群体,除此之外,以下链接可以查看目前最新支持FSR 2.0游戏列表,有需要的看官可自行跳转查看,下面先来简单介绍下测试硬件。
Latest FSR 2 Supported Games List - AMD Community
硬件介绍
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩 侧面长条LED导光层全新设计,拥有高达2679MHz Boost频率和高规格用料,显卡配备3Pin ARGB插针、4Pin风扇插针和BIOS切换开关,是目前AMD最强非公显卡产品之一。
第二款则是次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC,外观和内部设计完全区别于上一代超白金系列,整体和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,标称Boost频率达到2560Mhz,作为目前AMD显卡第二把交椅,是一款准确定位4K分辨率的游戏显卡。
第三款是代表目前高端的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS 软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。
第四款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS 软件切换功能等特色一脉相承。
第五款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。
第六款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。
第七款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大优点就是它的半高卡设计,便于入门级用户组建更小体积的主机,不仅如此它的内部散热结构居然还有热管加持,长度也只有170mm。
这次测试统一使用Ryzen 7 7700X,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,采用12 1 2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,这款千元级主板搭配Ryzen 7 7700X卓卓有余。
水冷散热器是微星最高端的MEG CORELIQUID S360,三枚无光高性能风扇完美融入纯黑化设计,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖 2.4寸的IPS材质LCD显示屏,性能压制高端处理器也轻松。
游戏测试会涉及4K分辨率,显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K 144HZ高端电竞参数加持,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,在4K 120HZ情况下,它还支持原生10bit色深画面,游戏、创作和娱乐各方面均可兼顾,可称得上“电竞大金刚”。
游戏选项、光追效果和FSR 2.2画质
安装的是Adrenalin 23.1.1(WHQL)和Adrenalin 22.11.2 (WHQL)两个版本的显卡驱动,分别对应RX 7000系列和RX 6000系列,均没有明确指出对《F1 22》性能方面的优化,FSR本身就是开源的,开发人员只需要更新游戏即可完美支持。操作系统是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。
《F1 22》图像设置是分为多种预设方案的,选项不仅针对赛车本身的画面效果,还对天气、胎引、人群等场地因素都有涉及,这次测试为了追求更极致的效果,所有选项都会无脑拉满,在光线追踪质量为超高下,阴影、反射、环境遮蔽和透明反射均为开启,总得来说是属于一款光追效果比较细致的游戏。
值得一提的是,如果不开启光追,Fidelity FX环境光遮蔽也是一个不错的备选方案,比游戏原生支持仍然会好一些,异步计算对于较新的显卡切记打开,能小幅度提高帧数,可变速率着色VRS也是一项可提高游戏帧数的技术,主要是通过降低玩家不常注意的区域着色率来提升,《F1 22》这款赛车游戏就很适用,尤其是在VR模式中,不过这次VRS不在讨论范围之内,所以选项是保持关闭的。
4K自定义最高画质 光追关闭
4K自定义最高画质 光追全开
《F1 22》开启所有光追效果后,细节可称得上拉满,最直观的例子就拿赛车轮毂来说,光追画面下整体反射地面的影子、细致到轮毂螺丝的阴影都能一一呈现,整台赛车的质感完全是不一样的,而赛车外的观众席和树木也会增加一点真实感,本身质感是远远不如赛车主体的,开启光追后帧数损失也不少,确实需要搭配FSR弥补,尤其是中高端以下的显卡。
游戏目前版本是支持FSR 1.0、FSR 2.2以及DLSS 2/DLSS 3这些增强技术,如果你正在使用A卡或者GTX系列的旧款N卡,FSR 2.2确实是值得一试的,它拥有质量、平衡、性能和超级性能四种模式,还可以调整锐度(0到100区间),下面是一组原生TAA抗锯齿(有Fidelity FX锐化)和FSR两种模式在2K分辨率下的对比截图。
1440P自定义最高画质 光追全开 TAA和Fidelity FX锐化
1440P自定义最高画质 光追全开 FSR 2.2质量(锐化100)
1440P自定义最高画质 光追全开 FSR 2.2性能(锐化100)
这次对比是不高不低的1440P分辨率,经过Fidelity FX锐化的TAA抗锯齿,画面整体锐度确实不错,但是部分区域表现会有点过了,比如远景区域的树木细节过于丰富,反而会失去真实感,而仅仅开启TAA又不够清晰,此时FSR就是最好的选择之一。
对于FSR 2.2质量模式即便锐度拉满100,整体画面表现也是比较均衡,不过边缘的草地和远处的信号塔细节会缺失一些,而FSR 2.2质量和性能模式对比下来,基本就是细节谁更清晰的差别,值得一提的是,三者画面的赛车主体观感都差不多。
测试场景和帧数表现
帧数测试使用游戏内置的Benchmark,整个测试过程和玩家自身游玩没什么区别,甚至还包括不同驾驶视角的自动切换,这个基准实际上就是玩家第一视角比赛的回放渲染,测试结果当然是准确的,赛道选择的是日本 晴天天气,每款显卡分为光追和非光追两种情况测试(除非本身跑不动),包括默认TAA、FSR 2.2质量和FSR 2.2性能三种设置。
RX 7900 XTX、RX 7900 XT和RX 6900 XT光追设置帧数表现图表
RX 6750 XT、RX 6650 XT光追设置帧数表现图表
首先来看看光追设置下的表现,RX 6500 XT/RX 6400这两款产品就先排除了,毕竟定位入门级而且游戏光追选项有四个之多压力甚大。在没有开启FSR技术情况下,RX 7900 XTX、RX 7900 XT和RX 6900 XT这些高端组以上的显卡尚可在2K分辨率中畅游,而1080P分辨率则最低需要RX 6750 XT才可流畅。
而开启FSR 2.2后,RX 7900 XTX和RX 7900 XT这两款全新的旗舰显卡,按照4K使用性能模式,2K使用质量模式的情况,它们均能达成电竞级帧数,上代旗舰RX 6900 XT虽然有着明显的性能差距,但是想要流畅游玩还是很轻松的。
至于RX 6750 XT和RX 6650 XT就很适合2K和1080P两种分辨率,前者甚至可胜任基本的高刷需求,当然1080P分辨率开启FSR画面影响会大一些,建议尽可能使用质量模式。
RX 7900 XTX、RX 7900 XT和RX 6900 XT非光追设置帧数表现图表
RX 6750 XT、RX 6650 XT、RX 6500 XT和RX 6400非光追设置帧数表现图表
接着是非光追设置,对于1080P分辨率用户,在不开启FSR情况下,RX 6500 XT就能满足平均60帧以上,RX 6400需要借助FSR或者直接降低部分特效才可达成。其他显卡在原生TAA设置下,每种分辨率都能达到100帧以上,各位可以视乎自身需求来选择FSR档位和分辨率获得巨幅提升,极致追求画面和帧数,建议选择RX 7900 XTX、RX 7900 XT和RX 6900 XT这三款,开启FSR性能档后,它们均能在2K分辨率达到300帧以上。
总结
以上本文所有测试内容了,在《F1 22》这款游戏中,FSR 2.2的画面表现是令人满意的,准确来说是更舒服,没有过渡锐化的痕迹,在画面快速切换的区域中做一些减法,却能带来巨幅的性能提升,尤其是光追画面下FSR 2.2甚至可以带来100%的性能提升,也就是说从“不能玩”变成“足够流畅”。FSR 2.2目前已经拥有三款赛车游戏支持,相信不久之后会覆盖更多大作,大家也可以期待一下今年的FSR 3技术,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。
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