网友投票,魔兽惨败
近日,NGA论坛发布了一个名为《2019年最受欢迎网络游戏》的投票,让玩家自行投给自己喜欢的游戏,最后选出最受欢迎的排名。入选的游戏有以下六个:
· 魔兽世界经典怀旧服
· 魔兽世界正式服
· 最终幻想14(FF14)
· 英雄联盟
· 剑网3
· 命运2
截止目前为止已经有将近一万的玩家参与了该投票。然而出乎意料的是,魔兽世界居然被FF14以绝对性的票数碾压。
虽然这个投票只能算得上一个小样本,但是魔兽世界在NGA这个从WOW发展起来的论坛败北,结果真心是让人意外。
PS:NGA的全称是National Geographic of Azeroth(艾泽拉斯国家地理),原本是一个只与魔兽世界相关的论坛,后来才不断地加入了其他游戏的内容。
哀其不幸,怒其不争
作为一个玩了15年wow几乎没玩过其他网游的wow死忠粉,小O对这个投票结果真的感觉很伤心。
那么为什么FF14这个后起之秀(2014年公测)能够几年之内在口碑和评分上"完爆"他的前辈魔兽世界呢?其实据小O的了解,ff14刚开服没多久运营状况也是很惨的,一直到一个名叫吉田直树的人接手,近两年才重回玩家的视野。有一位玩家就贴出了一张图,是FF的制作人吉田在采访时的对话内容:
我们且不论魔兽世界与FF14孰优孰劣,单从吉田的话里,我们看到的是一个与魔兽世界(从CTM之后)的设计团队完全不同的理念。
自从魔兽世界由盛转衰以后,设计团队错误地认为新的系统必须在玩家每天的上线时间上做功夫,于是便在强制玩家上线时间的路上越走越远。魔兽世界也在强迫玩家肝的路上越走越远,从日常任务、无尽刷声望到世界任务、神器能量,每一个系统都在让人觉得一天不把"必须完成的任务"做完就浑身不自在,因为必须每天把该肝的内容肝完才不至于"比别人落后"。这跟目前国内的大部分手游很像,捆绑式的玩法最终只会让人越来越累。
因为我也没有玩过ff14,所以对游戏性具体如何不做评论,但是从吉田的话,我们能看到的是一个正确的做游戏的理念:
· 不需要每天登陆才能玩好
· 可以一口气回来玩通一个版本之后慢下来
· 有时间多陪伴家人,去玩其他游戏也行
· 每个资料片都有匹敌单机RPG的内容
反观如今正式服的资料片,实际上是N个小资料片。因为新的版本一上线,刚刷完的声望、装备还有其他你肝出来的东西基本都作废了。试问谁愿意每天拼死拼活刷几个月装备然后一夜之间变成垃圾,接着再继续重来?
但是wow的设计团队似乎一直都没有搞明白wow走下神坛的真正原因,在游戏中不断地加入各种便利功能、弱化游戏的社交(特别是6.0的要塞系统,真的是逼我afk了一段时间),然后给玩家设定各种需要肝的内容。从玩游戏到被游戏玩,可惜暴雪一直没看清楚玩家真正想要什么。
对于wow的现状,真的只能说哀其不幸,而怒其不争。
魔兽怀旧,或成转折
其实从开放之初就可以看得出来暴雪压根没有把怀旧服当回事,网易一开始甚至只规划了寥寥数个服务器,因为官方不认为怀旧服能够火得起来。如今三个月过去了,怀旧服依旧火爆,服务器也是开始规划的N倍。最近开放的荣誉系统也使得怀旧服进入了全民PVP时代,要知道,正式服的PVP早已经名存实亡。
在怀旧服里,我不需要肝能量,不需要做日常,不需要冲声望,只需要做自己喜欢做的事情、想做的事情。我不需要担心我今天拿到的装备过几个月就会变得毫无用处,怀旧服里的很多装备真的让人能产生情感,而正式服的装备真的只是一堆数字。我也不需要担心我几天没上线会比别人落后多少,也有时间去做其他的事情,去陪伴自己的家人。
当然,我也不是说怀旧服完美无缺、无懈可击。作为一个十五年前的游戏,它的缺点和不足也是很明显的,首先职业平衡性几乎没有,混合职业的部分专精的可玩性特别差。但是事实证明了一切,就是这么一个有缺陷的游戏,却能够击败更新换代了15年的最新版本。这其中的原因,怕是暴雪应该好好反思一下,希望能让我们喜爱的艾泽拉斯世界重回巅峰。
如今公布的9.0,已经有不少玩法在借鉴经典怀旧服,包括技能回归,等级重回60级等,更多核心的内容(例如装备属性、社交系统等)暴雪真的也应该好好重新设计一番。目前谁也无法预测9.0将会如何,而怀旧服最后会何去何从。
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