Digital Foundry 在《生化危机2 重制版》发售后,对游戏在主机平台的画面及帧数表现进行了对比。很显然,本作在 PS4 Pro 和 Xbox One X 两台加强型主机上的表现要更好,而老机器,尤其是 Xbox One 平台的表现较为一般。
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下面是画面及性能分析的重点:
普通 PS4 和 Xbox One 的分别率都是 1080p,但是 Xbox One 版的画面将更加模糊,过场动画时也会有较为粗糙的画面渲染,普通 PS4 在这方面的表现要好一些。
PS4 Pro 和 Xbox One X 的分辨率都是 2880x1620,PS4 Pro 版本的抗锯齿效果很好,让玩家能够看到更为清晰的细节,但缺点是出现一些像素缺陷,画面会偶尔闪烁;而 Xbox One X 版的抗锯齿效果将更好一些,画面更加纯净,但是代价则是会有些模糊,这应该是 Xbox One 两个平台的通病。
虽然普通 Xbox One 的表现相对其他几个平台来说是最差的,但是由于 RE 引擎优秀的优化及表现能力,普通 Xbox One 运行《生化危机2 重制版》总体来说是很不错的。多个平台运行本作时的纹理等内容都是相同的,而体积光照明在游戏的流程中得到了很好的运用,比方说丧尸在昏暗的走廊上投下了很长的影子,这部分就通过降低分辨率来减轻运行的压力,而在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台运行时都不需要这类缓冲。
几个平台之间最大的区别是屏幕空间反射,虽然该功能运用在了这四个平台上,但是以警察局的大厅为例,这里的光照经常会因为角色身位变化而抖动,这导致角色的边缘会和地板上的光反射点出现很大的空隙,使得地面的细节出现缺陷。由于 PS4 和 PS4 Pro 版本中的整体抖动要更加频繁,导致其在这方面的表现更差,PS4 Pro 的表现甚至和普通 Xbox One 差不多。
阴影质量方面,最好的是 Xbox One X,其次是 PS4 Pro,接着是普通 PS4,最后是普通 Xbox One。基本上 Xbox One X 的阴影边缘抖动更少,这使得丧尸迎面而来的时候,手电筒的光穿过缝隙时会更加真实。环境光遮蔽在游戏中运用得也非常频繁,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 运行时,动态模糊也会保持很高的质量。
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帧数方面,由于《生化危机2 重制版》所有的过场动画都是即时演算,所以在过场动画中也能够测量帧数。游戏的目标帧数是60帧,而 Xbox One X 则是最接近稳定60帧的平台,不过这要除去游戏早期在加油站的一段内容(掉到了49帧,并且还有些波动)。
除此之外,PS4 Pro 和 Xbox One X 能保持很好的几乎稳定60帧运行,而普通 PS4 和 Xbox One 则很少能够达到60帧,而测试用的 Xbox One S 在部分情况下帧数只有30左右,这导致游戏的射击体验会出现一些问题,所以建议主机玩家如果想要获得良好的游戏体验,还是要选择 PS4 Pro 或是 Xbox One X 平台来游玩。
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