帅气的身姿
近段时间《奥日与森林》在NS上线了,各位玩家反响热烈,但是当年《墨西哥英雄大混战2》上线的时候,并没有得到多少的反响,可见人气差异之大。今天评论家就是想和大家安利这个非常有♂趣的游戏的。
一句话评价:如果你喜欢银河城游戏,这一款千万不能错过!
这个游戏的主要优点- 战斗机制简单,但是丰富多变,爽块感十足
- 地图不大,小品级别,不太花时间
- 对多个横板跳台经典游戏优点的深度整合
- 墨西哥文化特色的绝妙表达:美术风格以及文化
- 充满很多搞笑的梗,制作组真的是放飞自我
- 制作组对小鸡的爱
接下来细评
原创的墨西哥文化表达
开场-非常有代入感的中年发福男主角
a. 墨西哥的死亡文化(乍看恐怖,实则温馨),通过《寻梦环游记》为世人所知)
i. 世界分为阴(Mictlán)阳两面,同一个地点,都有阴阳两个版本
ii. 一个人死掉以后,就会从肉体转变为骷髅,并且转到阴界生活(仍是同一个地理位置)
iii. 活人与死人,存在着某种联系,并不是真正的离开,并且会在亡灵节时,回到现世,与在世的亲人享有某种关系
骷髅风格的巨大Boss
iv. 作为灵媒存在的阴界生物-爱波瑞吉
游戏中通过主线、支线剧情、关卡设计,来对墨西哥死亡文化进行表现。这真的是一个让人充满温暖的死亡观。
例如,有一个小支线是,玩家在阴界遇到一个骷髅老人,他说自己的女人一直很宅,不肯出门,不知道为什么;然后玩家切换到阳界,就见到了位于同一个屋子的老人的女儿,和她交谈以后,知晓原来她是一直在怀念父亲,所以不想出门;切换回阴界,给骷髅老父亲说明原因,老父说,帮忙劝我女儿……
b. 摔角爱好者们最喜欢的拉丁蒙面摔角文化
主角就是一个摔♂角手,蒙♂面,裸露♂上半身,打♂击技,投♂技,还需要多说什么呢?
c. 瑰丽的墨西哥美术
i. 别具一格的美术风格:
1) 矢量的有棱角的色块
2) 艳丽丰富的色彩
这两点是具有墨西哥-阿兹特克文化特色的,让该系列给人留下深刻的印象。接受后非常带感。
ii. 但这也可能是使这个系列沦为小众的原因之一。受众不广,让这个杰作屡屡被玩家错过。
游戏中充满了对小鸡表白的梗
对横板动作前辈们的出色借鉴a. 精巧纯粹的跳跃关卡挑战
i. 非常大的程度借鉴了SuperMeatBoy的关卡设计
1) 关卡流程短,可以反复试错
2) 不断提升的难度
3) 要求玩家进行精确,有序的输入序列Combo,举一个例子:
跳起,6A,再跳,2A,切换到阴界,刷新球,再跳,变鸡,二段冲刺,滑翔……
讲道理,完成以后非常非常有成就感,有点像《蔚蓝》
4) 但机制又比SuperMeatBoy丰富,不止有跳跃
a) 人鸡两套操作体系
b) 普通技、特殊技、投技
ii. 引导玩家运用当下拥有的能力进行跳跃挑战,达到特定的位置后,获得特殊的奖励
1) 每一个关卡都是精心的设计
2) 包含着更多的角色技能引入以及玩境机制引入,这些技能、机制初看都简单,但组合非常有趣,有创意
就算单独拿出来也是可以作为蔚蓝一样的精美小品
3) 这个游戏中跳跃挑战谜题的设计让我有一种学生时代做题的快感!看起来难,但容错挺高的,不用试很久,就可以通过,从而得到巨强的成就感;进而期待,还想再做一题(完成一个挑战)看看!这样的成就感,你真的不应该错过。
致敬街霸的打汽车
b. 对任天堂大乱斗的出招体系的借鉴
i. 操作方式简单
1) 攻击 方向
2) 特技 方向
3) 投技 方向
ii. 不需要搓招,借鉴了任天堂大乱斗的出招方式,每一个技能兼具出招与位移的功能。在提升玩家位移能力的丰富度的同时,保持操作门槛不提升,为精密的操作挑战提供了合理的难度区间。
c. 对于横板跳台游戏前辈们的借鉴,各处借鉴一些精华设计
i. 对于蔚蓝的技能刷新球的借鉴
玩家在空中各种技能的操作次数有限,但是碰到刷新黄球以后,就可以重置次数,从而继续在空间进行精密连续位移操作。
ii. 对于奥日与森林的弹射机制的借鉴
d. 对于成熟的银河城大地图机制的借鉴
i. 这个是基础,从涌现的各式精良的银河城游戏来说,这一点是标配了,虽然开发实现难度并不算低。
ii. 在银河城地图的基础上,弱化了【寻路】【迷宫】的设计,而是明显地将稀有奖励放置在玩家可见的位置,然后设计一个跳跃挑战,强化【平台跳跃的关卡设计】,仿佛在和你说:“想要吗?跳过来吧!”
iii. 与一般的银河城游戏相比,不同的地方在于,战斗挑战与跳跃挑战区分得很开,玩家可以专心地战斗或者专心地跳跃,不至于因为怪物的烦人而落下跳台而重头来过。极大降低挫折感,适合现代的快节奏玩家。
成熟的战斗机制
a. 本作已经是续作了,在战斗机制上可以说是横向铺开,增加了一个内容充实的小鸡模式,而摔角手模式的成熟,只需要保留即可。(作为续作,似乎有点不太够有诚意。有点儿类似蝙蝠侠阿甘系列,战斗机制太成熟优秀,以至于几代都不曾有什么进化)。
b. 操作简单,但是打击感十足,让人欲罢不能。
c. 因为摔角手有一个技能是闪避,所以本作主要强调的是合理利用闪避,在狭小空间与大量敌人战斗。紧张刺激,并且爽快感十足。
狭小空间与海量敌人
d. 战斗的主要问题,就在于敌人种类的稀少(后期敌人还都出了一个色伪强化版,但是没诚意)
总结放飞自我的制作组,我可以感受到他们在玩梗的时候那种洋溢着自豪的情感,真的让人羡慕!毕竟,能通过好玩的游戏向全世界传播自己民族的文化,是所有游戏人的理想啊……
在非常成熟的品类之下,融合各家精华,再加入原创的文化佐料,就得到这样一款墨西哥鸡肉卷一般的杰作!这真的是一款因为瑰丽的美术风格而不被大众接受的杰出作品!希望你可以尝试一下,现在在NS,Steam上都有售!
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