网易旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》,算是今年手游圈最“跳”的一个。官方曾经多次整活,像是官宣放弃传统肝氪,游戏节奏和付费体系都更贴合玩家需求,或者学习借鉴十多款3A的特色来搭建开放世界等操作,都让人对它的内容备受期待。不少玩家都认为,这款游戏对于手游行业来说能带来“降维打击”。
那么这款游戏里的开放世界元素,真的能对味吗?
随着9月30日,《逆水寒》手游首次测试的临近,官方也通过不断展示实机画面,实际玩法细节等,逐步把自己画的大饼给圆上来。甚至不只是在内容上超越行业标准,还把玩家自己给“降维打击”——把玩家“砸”成了“纸片人。”
比如官方最新放出的演示,直接让玩家穿越到了壁画的世界里。从3维的角色,压缩到二维的“纸片人”,不光能探索,还能战斗,还能欣赏水墨画的特色,这种有趣的体验也是给玩家带来了更多新鲜感。
当然,这种“降维打击”并不局限在一个玩法这么简单。简单来说《逆水寒》手游最近发布的诸多实机视频,是围绕一下三个重点。画面表现力、玩法特色,以及开放世界搭建细节。
先说画面。预约公布的时候,官方就凭借演示画面吸粉无数。当初不少玩家质疑演示里的光线追踪、建模精度以及动作场面的光效,都只是CG,毕竟同等级的手游大都如此,谁也没有特别强过。
然而这几段实机看下来,很多玩家都被官方精致的画面优化能力,以及出色的光影掌控所折服。而当官方公布了捏脸玩法后,制作组对于建模细节的追求也得到了认可。游戏里的捏脸玩法不光门槛较低,可以轻易改变细节,还有非常精细的骨相可以调节,而且效果也都非常出色。
在玩法的深度和亮点上《逆水寒》手游同样有着出色的成绩。作为一款开放世界游戏,游戏里没有糊弄人的自动寻路玩法。取而代之的则是“海陆空”皆可互动的轻功体系,玩家可以在水面上滑行、空中无限制飞行,甚至还能爬墙上屋顶。丰富的互动机制让跑图做任务变得更加有趣。
而没有自动寻路的另一个原因,则是官方在游戏里塞满了各种丰富的玩法,就算玩家迷路了也可以偶遇有趣的支线探索。
当玩家遇到战斗时,也可以体验堪比3A体验的战斗内容。在最新的战斗副本实机演示里,官方展示了丰富的战斗技巧和交互方式。Boss有智能、招数足够丰富有深度,打击感和流畅度,以及各种躲闪机制也是有别于很多站桩输出的游戏。
遗憾的是,可能是担心给玩家带来剧透。官方对于剧情方面的展示还是有些含蓄。我们只能从一些细节里猜测游戏的剧情和模式。比如说玩家可以在过场动画里做出各种决策,影响后续剧情。甚至能通过机制感受不同的剧情结局和分支。
那么这样的剧情会有多少细节呢?官方曾表示过,自家游戏的文本量已经达到六百多万字,是《红楼梦》这类巨作的数倍,看来剧情细节和体验一定也不会差,这也不禁让人感叹,在很多游戏都压缩剧情演出的时候,网易仍旧坚持想要讲好故事,给玩家维持好沉浸感,也确实是从里到外在做“降维打击”了。
看到这里,你是不是已经觉得这样的开放世界非常对味儿了呢?你还希望看到这款游戏展示哪些细节呢?在评论区里聊聊你的想法吧。
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