魔兽世界60级是最经典没有之一。由于在当时魔兽世界优化和地图的无缝实在是做到了一个极致,同阵营玩家之间的无私,敌对阵营玩家之间的争斗,都是不曾有过的。就感官上来说,第一次有游戏能让部分玩家练级不只是为了打更高级别的怪和出更好的装备,而是享受练级的过程,交友的过程,两个小伙伴一起被守尸都能成为一段美好的回忆,第一次登上鬼雾峰的惊悚,为什么有一颗大树叫战士之魂神殿的不解,跳到阿拉索大桥下面竟然能接个任务,竟然经过状态能在黑石塔里接任务,哀嚎洞穴的洞口竟然是个骷髅,眼睛里居然还有人,野外boss和希利苏斯风石等机制,也是迄今为止做的最成功的野外活动案例。不过不足还是有的,而且很严重,就是平衡,无论是天赋,不同职业练级过程,副本难度,联盟部落城镇布局,pvp系统,都极不平衡,这也正是tbc版本让玩家感受到的最大变革,平衡!

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70级版本,因为国服tbc的迟来和wlk迟迟不开,致使副本难度极低,所以这个版本是众多玩家加入魔兽世界的开始,再加上竞技场系统的加入,让这个版本成为了一个经典,不过也正因为风暴前夕和末日回响等畸形天赋时间持续过长,很多高玩和大公会在等待tbc和wlk的过程中,纷纷出走,让人又爱又恨的版本,不过抛弃国服开放进度不谈,这个版本的日常、飞行、竞技场等机制引入、各张地图精致的风格设计,珠宝加工,雕文专业的加入,血精灵、德莱尼种族的加入,平衡天赋系统让玩家可玩性、选择性翻倍,致使玩家感受到了在这个版本暴雪大大的用心!(笔者本人觉得这个天赋平衡有点过,毕竟一个可以三修,甚至四修的职业,在pve中可以全面碾压传统坦克、治疗职业,dps榜单经常高于三系输出天赋的职业,怎么说都感觉有点怪怪的,这是个人见解!)

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80级版本,这个版本对于国服玩家来讲,没有什么太多的记忆,大部分玩家对tbc版本的留恋和对ctm版本,但对于众多转战境外服务器的玩家来说,绝对是魔兽世界有史以来最好玩的版本,相对于其他版本,该版本英雄职业登场,人气最高的角色阿尔萨斯的到来,冬拥湖pvp平衡模式的引入,争夺亚夏穹宫机制的到来,让更多pve玩家乐此不疲的参与其中,除了纳克萨玛斯没有太多惊喜外,接踵而来的史诗级副本,奥杜亚,团本toc、icc让玩家大呼过瘾,包括小副本永恒之眼、黑曜石圣所,倒影大厅等五人本的设计也很用心。灵魂兽制作之精良,野外稀有精英坐骑掉落,垂钓起价值5000g的硬币和乌龟的欣喜,都是前所未有的!飞机头、原龙等坐骑、千奇百怪的漫长旅行等成就系统,都是版本的点睛之笔。但是再好的版本还是有他的不足,比如大部分boss战坦克没有难度,比如野外区域的设计没亮点,日常没有太多卖点或集中于很小范围内小游戏居多,导致玩家都专心致力于副本竞技场,野外活力不足,再比如国服玩家到了外服带来了骗月卡等被外服玩家诟病的行为成为了很多高素质玩家的灰色记忆。(外服分金大家会站排,不需求的装备会点贪婪,不过转战玩家大部分还是素质很高的,只是那个年代我回到国服之后,发现一路需求到底的还是大有人在!)比较遗憾的是恩左斯并没有像玩家期待的一样加入游戏内容。

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85级,很多玩家带着关门大吉等成就,和灭火器,还有满满的期待来这个版本一探究竟,领略新副本的激情时,玩家却首先被诚意满满的练级过程给吸引了,这是迄今为止,野外地图和任务流程设计最精良的版本,绝对的没有之一,海加尔山的浩瀚,海底两万里的浩瀚,埃及建筑的穿越感加上夺宝奇兵的娱乐任务线,大地之母世界的“和蔼可亲”,暮光高地的触手,死亡吐息的恐惧,大量的位面使用,让整个练级过程前爽未有,玩家在快乐和震撼中不知不觉满级了,带着这份意犹未尽踏入英雄五人本的时候,超高的可玩性,每一个小副本的用心程度真的舒爽,无论是副本风格,还是每个boss特有的打法都设计的很用心,不过相较于五人本,暴雪从这个版本,开始贯彻了,初期三本难度爆炸的思路,黑翼陷窟,暮光高地,奥拉利尔的难度让很多玩家彻夜开荒,这是大公会在其他版本没有过的经历,火源之界更是难得让人腿软,不过副本的体量整体偏向于70级别,如果有奥杜亚的体量,估计很多玩家心态就爆炸了,不过还好,暴雪在下一个版本的加入的团队副本巨龙之魂副本,彻底neff了boss战难度,让副本回到了70级难度,变成了较为中庸但很适合大部分玩家需求的版本,价值而来的精良武器、套装设计诚意满满。如果我没记错,幻化系统应该是85级引入的(欢迎纠正),从始至今,幻化系统也是众说纷纭,褒贬不一,有很多人觉得自己的外观可以随心定制很nice,不过,对于暴雪炒冷饭,不思进取,新外观设计疲软的呼声也很高!不过鄙人认为,利大于弊,聊胜于无吧!种族职业开放也是让玩家开心不已的改变,牛头人圣骑士雄伟,巨魔德鲁依各外观设计之亮眼,史玩家选择性更广,此版本最大一个槽点就是哥布林角色的引入,中立商人的形象荡然无存,形象设计也没有稍加优化,导致人气低迷。摩托车设计纪录片的成功,世界范围内玩家的投票热情,也为暴雪坚定影视介入打下了坚实的基础!不过反馈到游戏中部落摩托的模型实在是一大槽点黑枪

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90级版本,熊猫人双阵营机制,黑店等新引入的机制槽点颇多,貌似重回阵营冲突的主线剧情卖点足使用感受却很差!后续主线任务中大量与当前版本事件结合,大量动画使用还是给了玩家一个很强烈的代入感,上个版本忙于处理死亡之翼,拯救世界的萨尔,抛舍部落内务,导致凯恩阵亡,沃金战死,白卒的迅速成长等故事线看点十足,可玩性却偏低!阶段性副本311继续延续4.0走势,橙色物品定义为了披风也是个槽点。搏击俱乐部的引入也没有过多的卖点,打一天就通关了没有延续性,种地机制让人感觉乏味,无法带来与浪费的时间相匹配的收益,总体来说,该版本剧情丰富,可玩性较低。穹宫、托尔巴拉德在版本后期的失落,导致该模式演变成了怒之煞,帆船,不过版本初期,玩家失去了领地争夺的快乐。

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100级,总体来说版本设计缺乏新意,没有全新机制引入,也没有新种族与新职业加入,倒是电影成了魔兽世界最大卖点,要塞的引入,总体上来讲成为版本最大败笔,没有交互,让玩家抽出时间沉浸在单机模式,这绝不是网络游戏设计的初衷!所以100级整体感觉很差,也是流失玩家最严重的版本!

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110级,物品提升主要仰仗大秘境和掉落暴击,玩家对装备的线性提升感受极差,橙装掉落的不确定,属性设计的不平衡,导致众多玩家很努力的farm日常打团队本,却输出垫底!不得不说大秘境为很多小队伍追求极致的玩家,提供了很好的可玩性,但不得不说这种机制更像是竞速游戏或者竞速模式!背离网络游戏初中也很严重!让玩家有一种不断挑战奥日与黑暗森林更难成就的赶脚!鄙人觉得这个机制还真的是更适合大菠萝这种单机游戏!

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120级,我没玩,等待怀旧服的各位,你们呢!欢迎补充!

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