无论现实中的你玩游戏与否,一定都或多或少听过生化危机的大名,这款陪伴玩家25载的游戏就在不久前的5月7日,带着系列新作——《生化危机·乡村》再一次出现在人们的视野之中。
这里卖个关子给大家,大家可以想一想为什么卡普空并未直接将系列序号“8”放入其中,而是以Resident Evil Village取代了Resident Evil Ⅷ呢?
是的,聪明的小伙伴已经联想到了,village其中的vill正是8的罗马数字Ⅷ,卡普空用village乡村一词直接代替了系列序号。
village-age=vill=Ⅷ
名字中都连带解谜元素,可以预见生化8之中,老玩家们期待已久的多元化解谜元素又被重新带回到了系列正作之中。
不仅如此,生化8将生存恐怖和动作射击完美地捏合到了一起,如果是系列老玩家,会有一种梦回生化4的感觉。
每个屯都有“好客”的三好村民
之所以有如此改变,是因为前作生化7过于恐怖,导致很多玩家买来之后只玩了一章或者根本就没敢玩,高大的心理壁垒将很多玩家都拒之门外。
随便一个场景都容易引起“瞎想”,这里就不放7的图了
所以卡普空在制作本作时特意吸纳了玩家们的意见,而这次,无论是慢节奏的恐怖氛围渲染,还是主角自身实力的成长,都让玩家觉得,自己已不再是生化7中那个任人宰割的“普通人”了。
当然,生化危机系列虽然减少了恐怖元素,但是作为以生存恐怖为卖点的作品,游戏的压迫感和节奏也是极强的,吓得玩家alt F4退出游戏的场景比比皆是,对于玩家来说,虽吓得不轻,但难得的经典又不得不玩,这时该如何处理呢?
一般在这个时候就轮到我们的恐怖游戏杀手——mod(模组)上线了。
又菜又爱玩的利器,mod
生化危机作为恐怖游戏的大户,自然深得玩家们的喜爱,正如游戏还没上线的时候,作为游戏中的boss之一,吸血鬼夫人就已经圈粉无数,面对这个身高8尺面带桃花的贵妇人,我们又怎么能不爱呢?
我的影片2
我们扮演的主角伊森被困于城堡之中,路过阳台无意中撞见正在打电话的“八尺大人”,而她正因为伊森在她的地盘上的“胡作非为”而愤怒不已,弱小的伊森只能等她发泄完怒火摔门而去才敢从角落中缓缓爬出,而没等我们收集完散落在各处的物资之时,门边的脚步声越来越近,随着背景音乐越来越急促,环顾四周,这次我们已经无路可逃,“砰”的一声,门被撞开了,进来的却是——托马斯小火车???
“你好啊,我是你的老朋友,托马斯!呜呜!”
“你好啊,我是你的老朋友,托马斯!呜呜!”
是的,这就是模组,通过修改角色的模型,可以让原作中的恐怖感荡然无存,随之而来的时不合时宜的诙谐以及强大的违和感。
玩家们这种魔改对于有些人来说过于诡异,而对于大多数玩家来说,哪里还有生存恐怖,毕竟,有谁会拒绝一个脑袋上长了火车头的吸血鬼夫人呢?
当然,玩家们对吸血鬼夫人的“喜爱”可不止于此,她在本作中的作用是为了营造给玩家们前几作中和暴君一样的压迫感。
说到暴君,作为从生化危机2就陪伴着玩家的追赶者,一眨眼20余载的时光匆匆而去,所以玩家们对暴君的喜爱也不言而喻。
因此游戏者在mod模式下稍稍调整了一下,将吸血鬼夫人苍白的面孔替换成了暴君褶皱而灰暗的脸。
可是也许对于国外玩家而言,这个mod看起来会提升恐怖的感觉,让玩家想起被暴君支配的恐怖。可是如果仔细观瞧,有没有特别像我国某一位谐星的?
“伊森呀,你可长点心吧”
是的,还蛮像宋小宝的,甚至代入这个设定以后,整个生化8的第一章都变得特别诙谐有趣,每当看见吸血鬼夫人的时候总觉得他要来一句“瞅把小伊森吓得,一激灵”
“自打我服侍米兰达以来,就独得母神恩宠,这后宫佳丽4人,母神就偏偏宠我一人。”
当然,除了吸血鬼夫人,城堡内的小僵尸们也难逃毒手,如果常陪孩子看动画的可能会知道《小博士邦尼》这样一个美国幼儿动画,里面最火的角色莫过于小恐龙邦尼本人了,可是谁能想到,玩家们把僵尸替换成了粉粉嫩嫩的布偶小恐龙,到了游戏里,它们那笨头笨脑的样子,好像是排队向玩家要签名照一样,根本没办法对如此可爱的布偶扣动扳机。
“伊森,我是你粉丝!”
作为和生化系列同根同源的《鬼泣》系列主角——但丁,自然也不会忘记过来客串一下,就是对于生化玩家来说,同属于一家公司麾下的主角,有时但丁里昂真的有些傻傻分不清楚。
但丁,里昂才是你的亲哥哥啊!
以上这些mod,我们站在减少恐怖元素的角度还可以理解,可有些mod就是纯粹为了恶搞了。
作为生化系列的经典角色,自然少不了克里斯的出场,而《生化8》中克里斯只有短短一个小章节的剧情,所以克粉们肯定是不满足于此,为了能让自己的idol出戏,竟然用mod把克里斯和婴儿rose来了个大换脸。
克里斯,你看伊森看你的眼神儿
如果看见米娅怀中捧着的孩子竟然长着克里斯早熟的脸,不知道伊森会怀着怎样的心情踏上接下来的救子之旅呢?
生化8中,我们熟悉地相遇
固然mod很欢乐,但多数人还是更倾向于原汁原味的游戏体验,比如说“万磁王”海森伯格,在游戏中让玩家们感受了一次弗兰肯斯坦制作的怪物冲击,这对于中国玩家可是非常陌生的,但在介绍弗兰肯斯坦之前不得不说,玩家们在初遇海森伯格的时候难道不眼熟么?对于外国观众觉得这可能模仿了范海辛的行头,但是对于国人来说这不是《让子弹飞》中的武举人么?
改日我再收拾你!
话说回来,《弗兰肯斯坦》是英国作家玛丽·雪莱在1818年创作的长篇小说,该作也被认定为世界第一部真正意义上的科幻小说。
史上最伟大的恐怖作品之一
与海森伯格的丧心病狂不同,小说主角弗兰肯斯坦是个热衷于生命起源的生物学家,他怀着犯罪心理频繁出没于藏尸间,尝试用不同尸体的各个部分拼凑成一个巨大人体,然而这个被创生出来的“人”是个怪物,因害人无数,终被愤怒的民众烧死在大风车的磨坊中,后来银幕的经典形象——科学怪人,正出于此。
比较萌的科学怪人
游戏中,海森伯格的实验品——螺旋桨人给玩家们的冲击力和压迫力成为了本作少有的经典战斗,但在2013年上映的《弗兰肯斯坦的军团》电影之中,这种三叶螺旋桨样式的怪物就曾震撼登场过,和生化8中的怪物简直如出一辙。
螺旋桨头,能飞么?
当然,是创作的巧合还是致敬借鉴,在官方没有给出答复之前,我们并不知晓答案。
如果让玩家评选生化8中最恐怖的桥段,相信99%都会选择人偶师贝内文托那一章。
当时我们的主角伊森为了拯救女儿,要收集齐女儿的身体,其中有一部分,就流落在侍奉母神米兰达四大家族中的人偶师贝内文托的家中。
贝内文托本身不谙世事,如果不是母神米兰达的任务,可能伊森和她也不会发生任何交集,但是为了救女儿,我们必须打败这个善用幻象的人偶师。
为了进门,让贝内文托知道了伊森的弱点
在她的家中,我们遭遇了生化8中最精神污染的一幕——巨婴追击,每一个玩到这里的玩家都需要克服极大的心理恐惧才能继续前进。
当我们躲在床底,耳边传来婴儿的嘶吼声,在第一视角下,婴儿巨大且模糊的身躯挪动着向玩家而来的那一幕,直击玩家们脆弱的心脏。
精神污染
然而,早在《P.T. 》之中,“婴儿”就已经第一次在游戏中亮相,《P.T. 》,全称是《Playable Teaser》,是著名心理恐怖类游戏系列《寂静岭》被取消的作品中的可互动预告,和生化8一样,它们都是第一人称玩法。
游戏中,玩家从一间未知房屋醒来,需要在一个循环的走廊内活动,而其中有一间理疗室,室内的水槽中就放着前文所提的“婴儿”,它的心脏在胸腔里剧烈的跳动,以至于屏幕前的玩家都能感受到那种莫名的痛苦。
至于Capcom是否真的受到p.t.的启发还尚不清楚,但这两个婴儿确实是有相似之处,生化8中,通过放大婴儿的躯干与嘶吼声,并通过不断地追逐玩家,将整作的恐怖氛围提升到了一个新的层次。
(玩家不要自己去搜p.t.的图片,很猎奇)
而人偶师贝内文托致敬的桥段就比较直白了,可以说是直接致敬了马来西亚导演温子仁。
温子仁这个名字对于恐怖片爱好者来说,一定是再熟悉不过了,他主导的《死寂》和《电锯惊魂》可以说是划时代的恐怖片象征,他对诡异阴暗氛围的营造尤为出色。
生化8更多致敬的正是《死寂》这一经典,与《电锯惊魂》不同,在《死寂》中,他用无声恐怖渲染了整部电影的氛围,恰到好处的恐怖音效让观众沉浸在情节之中,影片剧情设计得非常巧妙,将中国人常用的意象心理投入到拍摄之中,用这种元素填补了欧美恐怖片只是血腥、内容空白的缺陷。
2007年最火爆的恐怖片——《死寂》
作为多种恐怖元素融合的混血儿,它始终把观众的视线把握在悬念自身,而非暴力和血腥之中,尽管是以复仇为核心动机,但开放性的结局也并没有让观众失望,反而让人们更加期待续集的展开。
Ps:对于游戏剧情而言,玩家带入贝内文托的视角可能会更恐怖一点:
贝内文托,因为年轻时的一场意外毁容,几十年来从未出过屋子,身患自闭症的自己,每日幻想自己如果没有毁容是不是也可以多一些朋友。
有一日发现自己可以与名叫安吉的木偶共享记忆,至此也有了伙伴,而需要外出的事,都可以交给安吉来处理。
但是,平静在那一天被打破了,一个人形菌兽突然闯入了我的房子,虽然我没收了他的武器,但是不知道他在哪里找了一把剪刀!作为一个只会制造幻觉的人偶师我甚至不知道该如何保护自己,唯一能做的就是躲在人偶堆里瑟瑟发抖。
随着名叫伊森的菌兽脚步声越来越近,我恐惧地发出了叫声,就在我祈祷他没有听见的时候,一双有力的双手已经卡住了我命运的喉咙,剪刀刺向了身体的每一处,而我只能逃跑,但是,我又能逃到哪里呢?
躲在人偶堆中也无法逃离“菌兽”的追击
作为本作的人气boss“8尺大人”迪米特雷斯库女士,不仅是玩家进入生化8的引路人,更是故事背景的交代者。
在游戏开发的早期阶段中,卡普空决定游戏将采用城堡、吸血鬼的主题,但是又不想被德古拉那样的传统吸血鬼所束缚。
最后团队定下了“魅魔吸血鬼(Bewitching Vampire)”这样核心概念,然后参考匈牙利连环杀手伊丽莎白·巴托里、日本都市传说八尺大人以及《亚当斯一家的价值观》中的Morticia Addams。最后,一位眉黛青山,双瞳剪水足以颠覆传统形象的吸血鬼夫人诞生了!
玩家二次创作下的——吸血鬼夫人
其中,伊丽莎白·巴托里可谓历史上的初代龙娘,被认为是恶龙化身的她出身于匈牙利最富有、最有权势的巴托里家族。
可尽管身份地位显赫,也难逃容颜慢慢的消逝,直到有一天在她施虐女仆的时候,喷鼻而出的鲜血溅到了她的脸上,当伊丽莎白擦掉血迹时,意外地发现鲜血染过的皮肤不仅更白嫩了,而且白里透红,犹如青春少女的肤色,自此她开始相信人类的血液可以让人保持年轻。
据不完全统计,大约曾有650人被她杀死,用来换取她的“容颜”。
正因如此,伊丽莎白由于她的种种恶行而被冠以“女吸血鬼”的称号,甚至有传言说著名灵异游戏“血腥玛丽”中,镜子里出现的女鬼正是伊丽莎白本人。
我看起来像是关心上帝的人么?——伊丽莎白·巴托里
而另一位原型“八尺大人”出自日本2ch论坛集体创作的恐怖故事,其实据很多人的理解,“八尺大人”创作的初衷应该是一次对古代妖怪传说现代演绎的尝试,故事核心讲述的就是“如果你最爱的人死了,而你在街口又突然看到安然无恙的她,你会吓得转身跑掉,还是跑过来紧紧抱住她?”
然而对于妖怪身高八尺这样的描述,无论从日本《百鬼夜行》中的“高女”,还是我国的《聊斋志异》第十二篇中的“大人”,都能找到“痛失爱人,与鬼作伴”这样的原型描写。
如果八尺大人长这样,一点也不恐怖
总结
《生化危机8》的成功已经毋庸置疑,跌宕的剧情和完美的游戏性,打破了历代作品保持的多项纪录,比如同时有10w人steam在线玩生化8,远超自己之前创下的7.4w人纪录。
而且生化8甚至有可能复刻生化1当年反促销ps主机的壮举一样,凭借60帧4k光追的图像技术以及良好的手柄反馈,反过来提升ps5主机的销量也不无可能。
总而言之,尚没有dlc加持的生化8已然成为经典,完美地将生存恐怖与射击元素融合在一起,无论是为日后的《生化4re》还是《生化9》都打下了良好的基础。
但如同玩家所说,“人无完人,金无足赤”,如果非要说《生化8》有什么缺点,可能大家会觉得离我们那年的生化危机越走越远吧。
可是到底什么才是真正的生化危机呢?也许正如莎士比亚而言,经典之所以成为经典,就在于每个人心中都有一个自己的“生化危机”吧。
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