不知从何时起,国产游戏,尤其是国产手游,被玩家贴上了抄袭、氪金、逼肝、毫无诚意等等的负面标签,今天小编就来聊一聊关于三国志游戏最初谁最弱?接下来我们就一起去研究一下吧!

三国志游戏最初谁最弱(三国志汉末霸业才是国产游戏的良心)

三国志游戏最初谁最弱

不知从何时起,国产游戏,尤其是国产手游,被玩家贴上了抄袭、氪金、逼肝、毫无诚意等等的负面标签。

可即便在这样的大环境下,依然有许多充满热情、真爱游戏的制作者们在创作和打磨更好的产品奉献给玩家。

最近,在TapTap上,一款售价18元的国产单机游戏在一众大厂免费手游和爆款 IP中脱颖而出。截至目前,它交出了下载榜#22,热卖榜#1,热玩榜#5的成绩单。在玩家们都已经习惯了免费游戏的今天(TapTap热玩榜上几乎都是免费游戏),这款买断制、无内购的单机手游能够突出重围实属不易。

它,就是今天的主角——《三国志汉末霸业》。

经典玩法,易于上手

进入《三国志汉末霸业》(以下简称汉末霸业)的游戏界面之后,一股似曾相识的感觉扑面而来,它实在太像光荣的《三国志》系列了。

三国题材,势力扮演,发展内政,扩充军备,远交近攻,战棋式的战斗系统,所有的这些元素玩家们都已经在延续十几代的《三国志》里体验过了。

《汉末霸业》PC版于2017年通过steam平台发售。当时,玩家们就针对这款游戏是否涉嫌抄袭展开了激烈的争论。在这两年间,游戏不断地更新并加入新的内容,当它被移植到手机上时,已经是和《三国志》有着明显区别的策略游戏了,但游戏的核心思路和玩法仍然被完整地保留了下来

近年来,光荣试图在《三国志》中加入更多的RPG元素。例如在最新的《三国志13》里,玩家们可以选择只扮演三国中的一个人物,独自面对乱世。游戏的重点也转变成了发展个人能力和功绩,而非运筹帷幄纵横千里。

但《汉末霸业》的核心玩法更像是经典的《三国志11》,玩家们将在游戏中成为一方诸侯,带领自己的势力,为统一天下而奋斗。

经典的玩法使得稍有策略游戏经验的玩家上手《汉末霸业》毫无难度。既然是势力扮演,那最终的目标只有一个——统一全国。而达成这一目标的途径也无外乎发展内政和攻略城池。此外,游戏中的资源和大部分数值系统也一脉相承。金钱每季度收获一次,军粮每年收获一次的规则相信大家都不陌生。

都说“易于上手,难于精通”是好游戏的评判标准之一,《汉末霸业》在这一项上显然是过关的。

创新和细节才是良心所在

如果《汉末霸业》仅仅只是做到了传承和延续,那它充其量是一个质量一般的仿品,何谈良心之作。但从发售之初到今天安卓版手游面世,游戏中不断加入的种种细节、特色和创新,才是它被玩家吹爆的原因所在。

①武将属性细化

很多人都说,玩这类策略游戏,其实玩的就是人,准确说是人才。攘外必先安内,好的文臣能够提升种田的效率,招募更牛的将领,让前线部队无后顾之忧;而优秀的武将更是可以一夫当关万夫莫开,可万人敌。

所以,数值优异的武将永远是玩家们追逐的对象,但那些数值低下的杨松、黄皓之流,不仅被戏称为“四一居士”,而且永远都会被主公遗忘在某个遥远的城市里。

《汉末霸业》给出的解决方案还是颇有新意的。游戏中,将领的属性不再是常规的“统率、武力、智力、政治(魅力)”,而是从这几大基础属性中分离出了更为具体和有针对性的属性。

以综合实力常年第一的曹操为例。首先,游戏给出的“六维”分别是“军事、勇武、智谋、政务、人事、外交”,乍一看和以往的游戏也并无太大区别。

但在人物界面右边的“属性”栏中,这六大基本属性又被细分为30种小属性,每一种属性都会影响将领在不同任务中的表现。

如此具体的属性分布赋予了每个将领各自的特色,也让他们终于有机会可以发挥所长,一展身手了。

再举个例子,“治水”、“治农”和“治市”这三种小属性很明显属于“政务”的范畴。在以往的游戏中,“政治”属性高的将领一定不会偏科,任何一项任务都能很出色地完成,而属性低的就只能在一旁看戏。虽说能者多劳,但将领的使用率就非常不均衡。

而在《汉末霸业》里,“政务”不行的将领也许只是不善水利和农业,对行贾经商却能得心应手,那他完全可以成为专职的市场管理员,哪怕其他属性再弱,也能对统一大业做出自己的贡献。

不止政务,行军打仗,武将单挑也如是,所有将领各司其事,分工合作,而不是强的累死,弱的闲死,这才是更有代入感的君主扮演。

整合与深化

《汉末霸业》对一些老内容进行了整合与深化,让整款游戏更具多样化。

说到整合,“技术”,也就是所谓科技树的加入是让玩家感受最明显的。在很多策略游戏中,科技树都是发展的一个重要指标,不谈《文明》这些,即便是光荣家的《信长之野望》也有类似科技树的系统。而在以往的《三国志》中,对科技发展的着墨并不多,《13》中的城市技术可以看做科技树的一个变种,但选择和变化实在是少。

《汉末霸业》的科技树给玩家提供了四种技术发展的方向,分别是农业水利、工艺冶炼、军事技术和其他技术。每个技术都需要花费一定的资源和时间,并由将领进行开发。看似简单明了,但却是玩家们必须要做出的抉择。想要快速扩张,那发展军事技术,解锁更强力的兵种是最好的选择;而想要谋求安稳发展,那么优先农业水利和工艺冶炼一定没错。科技树并不是什么新发明,但它的存在能够帮助玩家给游戏设立一个明确的路线,并通过发展技术的方式强化这个路线。

将领的能力和属性不是一成不变的,在其他游戏里,玩家们也可以通过各种方式提升将领属性。而《汉末霸业》对将领成长这一块做了一定的深化。

将领成年后加入势力是《三国志》里也会发生的剧情,尤其是在一些时间线较早的剧本里,看着一个个未来的虎将初生牛犊不怕虎的样子,那感觉挺奇妙的。

《汉末霸业》中,玩家们不仅看到年轻将领成年参军的那天,还可以通过“太学”这一机构影响他们的能力发展。太学中需要设置7位导师,分别对应六维和属性成长速度。除此之外,还可以对青年才俊们进行特训,集中强化他们某一方面的能力。

在装备方面,赤兔马、青龙偃月刀这些名器自然是必不可少的,除此之外游戏中还有种类繁多的上百种装备,从提升计谋的兵书战策,加强武艺的宝刀宝剑,再到延年益寿的丹药一应俱全,最有意思的是玩家还可以用收集到的材料进行打造,这在以往的三国策略游戏里可不多见。

战斗是策略游戏中另一个重要元素,《汉末霸业》的战斗系统维持了传统的回合制战棋类玩法,战斗场景也较简单,一方攻城一方守城,只要击败对方所有部队即可获胜。

通过发展军事技术,玩家们可以获得强化兵种,也可以在达成某些特殊条件后(如占领某个地区)得到编制特殊部队的能力(虎豹骑)。另外,玩家们依然可以在战斗中配置通过各种攻城器械,如工程车,井阑、投石机等等。地形和天气也将影响战局,逆风放火最为致命。

结语

三国题材一直是中国玩家的心头好,但近年来却鲜有让人眼前一亮的作品,尤其是国产游戏。《三国志汉末霸业》基本延续了传统三国题材策略类游戏的玩法,并在此基础上添加了许多新内容,使整个游戏更有层次感 ,尤其是一些创新的点子让人感到惊喜。

也许是因为没有对比就没有伤害,在三国游戏逐渐式微的情况下,一款足够完整又有亮点的游戏就已经可以抓住玩家的心了。

在游戏发售到现在的几年时间里,《汉末霸业》保持着稳定的更新频率,游戏的品质也因此并没有下降。

《汉末霸业》的出品方龙游天下在自己的介绍里说,他们的梦想是把每一个中国朝代都做成游戏。

《汉末霸业》的成功给了玩家信心,也给了许多默默无闻的游戏制作者们信心:诚意和良心,是会被看到的。