命运2到底该怎么玩(突破前作的命运2)(1)

本文原作者 Alex Kane ,由尹紫电整理编译,未经授权请勿转载

直面新的“命运”吧,它已经来了!从前代到本作已经过去了整整三年,三年的时光如白驹过隙,Bungie 的“共享世界射击游戏(shared-world shooter game)“的新时代即将开启。当我回首那些《命运》而废寝忘食的日子,我仍然记得最初踏上星际旅行时那种令人战栗的兴奋感,以及《黑暗之下》资料片的剧情带给我的痛苦与失落。

事实证明,对于曾在十多年前开创了《光环》这块响当当的金字招牌的Bungie,初代的《命运》只能算是交学费。人们最初就对它抱有太高的期许:《光环》系列是游戏史上最成功的IP之一,《命运》和《光环》同样是以太空歌剧的主题,同样是第一人称射击游戏,你要怎么做才能让《命运》达到《光环》的高度?我和朋友们开玩笑时曾说过这样一句话:《命运》最大的优点就是它不是《光环》,最大的缺陷?它永远成不了《光环》。

今年还有一部《光环战争》发售

直到《命运》开始进行大规模的2.0更新,即《邪神降临》——四个DLC中最大且最好的那个的发布的前夕,棒鸡才真正开始大步前进。在那时,必须要承认在2014年9月发布的初版游戏已经渐渐失去了热度,但制作组逐一兑现的承诺让玩家们开始回归并为了顶级装备在命运金星中奋战。作为高等级副本之一,命运金星让玩家们深入到金星的地壳内部——同时也是全宇宙最黑暗的角落。《命运》会再次给玩家带来那种令人费解的、专注团队的体验吗?宏大的背景故事让《光环》三部曲不朽,《命运》能讲述一个像《光环》那样壮丽的史诗故事吗?

《邪神降临》拯救了《命运》。突然间,你可以随意装备自己喜欢的护甲,而无需担心影响光等(综合装等/巅峰等级的一个设定)。你可以使用任何你喜欢的武器,而非不得不去使用某些强力武器。你也不必再去刷那些高级装备好让自己能在PVP游戏1中更有竞争力。游戏氛围开始变得有趣而轻松——这正是《命运》在其正式上线的第一年里最缺少的东西。

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《邪神降临》的最终BOSS

“当我们最初发布《命运》时,我们传递给玩家一些很基本的概念”游戏的开发者社区经理 David "DeeJ" Dague 这样说道“我们让玩家了解什么是守护者,再将他们分成三种不同职业使他们能团结起来并肩战斗。你懂得,‘你是猎人还是泰坦还是术士?’并逐渐让玩家明白守护者们在保护人民时所扮演的角色。玩家在前作中了解了这些设定,以此为基础让我们能够真正开始讲述这个世界的故事。”

Bungie选择在《命运2》中讲述的故事令人印象深刻。猩红军团之主Dominus Ghaul的大军已经兵临城下,位于地球的“最后的城市”已经岌岌可危。Dominus Ghaul的目的是夺取 Traveler,在《命运》的世界观中这个神秘的白色球体是守护者们各项异能的来源。Ghaul 的战争机器迅速构建了一个巨型能量场困住了Traveler,使你的的空间魔法失效,同时也让你失去了宝贵的机器人伙伴,Ghost。

接着如同李奥纳多国王在《斯巴达300勇士》里的著名桥段,他将你从高塔的边缘处一脚踢下。这里曾是你的家园,从游戏最初的那一刻开始。但现在,这里只剩下了正熊熊燃烧的断壁残垣。Dominus Ghaul 看着你从数百码的高度摔死,你的游戏屏幕逐渐变黑。

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因为基地被毁所以装备技能都不继承,棒鸡算你狠

所有的终点都是新的起点

《命运》中的一名神秘陌生人曾这样说过“所有的终点都是新的起点”。有意或是无意中,Bungie 似乎接受了这个想法并将其完美运用在《命运2》第一幕的制作中。你很快就在最后之城的废墟中醒来,残砖碎瓦在大雨中沉沦。从那么高的地方掉下来本应将你摔死,你的屏幕变暗而且不时地泛红。敌人的战舰正在扫荡城市废墟寻找漏网之鱼,你只能在阴影的掩护下一瘸一拐地逃跑,挣扎求活。这座城市已经不再是你的家园,适时响起的配乐加强了这种感觉,忧郁地弦乐器提醒着你你已经失去了一切。你曾经所为之奋战的一切都被一名叫 Dominus Ghaul 的外星军阀夺走了,游戏结束。

“字面意义上,在游戏开场部分,我们就把所有你所知道的、你所热爱的、你所发誓保护的东西夺走,并点上一把火。”Dague 说道

当然啦,你不会失去你的技能太久,那样的话就不是《命运》的游戏战役了。但是故事开始之时,你的Ghost已经被打碎,Traveler 的光芒也不在是你的一部分,这足以表明游戏的态度:你和你的先锋军指挥官不是无敌的。Ghaul 会不惜任何代价向 Traveler 证明自己才配得上它的力量,他将夺取你所失去的东西。如果他成功了,整个太阳系的命运都将受到威胁。

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预热动画的片段之一

“玩家们和游戏世界之间建立了坚固的羁绊,所以当我们想讲述更多关于这个世界的故事之时,我们必须要在提供更多的同质内容和让整个世界天翻地覆之间维持微妙的平衡,稍有不慎就将失去玩家的认可,”Dague 说道“《命运2》中封装了足够多的惊喜,可以让每一个回归《命运》大家庭的玩家感觉到它是这场冒险的伟大后续,玩家的游戏体验得到了大跨步式的发展。我可以去新的世界,我可以遇到更多的人物,但是那些《命运》中最棒的东西仍然保留了下来,甚至更好了。

也许《命运2》相较前代作品最大的提高是整个世界的真实存在感。游戏世界令人感觉生机勃勃,并且足够广阔的空间让玩家自由探索和挖掘。你所到达的每一颗星球或是卫星都有一些小型人类聚落,他们正为了生存而战。每一个人类势力都有自己的外星敌对势力需要对付。在猩红之战中,这些势力都有一个事实上的领袖人物,他们中的大部分人都个性十足,这也为了不同区域的战斗定下了不同的基调。

如果你想要猎杀 Cabal 和 Fallen,这些生物就像害虫一样渗透进了你在地球上仅剩的几处家园,那么正在喝茶的退役民兵 Devrim Kay 会告诉你的目标隐藏在哪里。如果你不知道如何与那些被称为Vex的具有蜂巢思维和时间旅行能力的机器人打交道,那你最好去Nessus。泰坦Zavala和他庇护下的难民正躲藏在某处,你能在——也许你已经猜到了——土星的卫星泰坦上找到。而木星的卫星lo,这个曾在人类科技的黄金时代与Traveler接触过的最后一颗星球,你将到那里去寻找先锋军术士 Ikora 。

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《命运2》基本职业和一代一样

这次,轮到玩家当主心骨了

“在《命运2》中,我最喜欢的部分就是玩家让那些在冒险之初(指《命运1》)指引玩家的NPC重新团结在一起”Dague说道,他指的是我们熟悉的铁三角:泰坦Zavala、猎人Cayde-6、术士Ikora。“正是玩家让大家再次团聚,团结在人性的光辉下,让经历过那场恐怖突袭的幸存者们重整旗鼓,给他们勇气和力量。只有这样他们才能夺回曾经对他们至关重要的一切。”

然而,除了拥有真正的主线剧情之外,《命运2》的各个部分中的真正卓越之处在于它做到了《命运1》曾经竭力尝试但是最终失败的事情:它赋予了玩家自由。没错,猩红之战的任务与目的地的出现之间存在一定的线性关系,但是你可以把你的大部分时间花在最舒服的地方,你觉得哪里的战斗最充实最好玩你就可以去哪里,你觉得哪里的战利品对你最有吸引力你就可以去哪里,都由你自己选择。

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先锋军指挥官,铁三角

根据每名玩家个人的游戏经历不同,游戏的剧情元素比如对话或是过场动画也会不一样。这使得你不会像在其他游戏中那样,所有人都经历一模一样冒险、一模一样的战役或是“公共事件”。如果在此之前你从未见过掠夺者,例如你在《命运2》中建立了一个新角色或是你是这个系列的新玩家,Ghost对你的反馈会有些不一样,这里的不一样是指与那些从《命运1》中继承的游戏角色相比。

当你在四个目的地世界中的任意之一成功建立了立足点之后,它们将会成为你的个人游乐园。无论是在游戏世界的虚拟界面还是在简洁的用户交互界面,所有的可用活动都会被公平权重让玩家或多或少地能注意到。“里程碑”系统将会提醒你关于你近期获取或是发现的事物,同时也是在告诉玩家下一步他们可以去哪里、做什么。但是当你玩的越多,你就越不需要注意它们。

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舞蹈动作之一

就像之前的《邪神降临》一样,《命运2》的叙事方式是给你一条线索让你一直追踪到游戏的最后。所有的一切最终都会汇集到一个永恒的终极问题上:Traveler究竟是什么?它为什么要赋予人类守护者的力量?它的命运将会如何?这一切将会对我们的太阳系甚至是整个宇宙产生什么样的影响?Oryx(《邪神降临》的最终BOSS)的魔法和Traveler的光之力量之间究竟有什么关系?

当你到达 Io 找到 Ikora 时,你会得到许多提示和线索,这些内容或许会解答《邪神降临》带给你的诸多疑惑,但别指望 Bungie 会痛痛快快地一下子把什么都告诉你。毕竟,还有许多许多的怪物等着我们去射射射,而且宝箱永远都不嫌多。

我还没能打通整个战役,但令我开心的是,它的《命运2》的故事就像很多年前我所深爱的经典《光环》游戏一样。而且在这里有一整个世界——准确的说是四个。它们正等着我和我的守护者战友们去探索。在涅索斯星(Nessus 的深处,突袭副本《利维坦》已经正式开启,应卡巴尔前任皇帝 Calus 的邀请前往“宇宙食者——利维坦”,看来这段疯狂的冒险离结束还早着呢。

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C6表示,要是不玩命运2,我就亲自毙了你

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