【CNMO新闻】相信很多年轻人大多都有玩过《英雄联盟》,作为现象级的网游,《英雄联盟》也在不断更新维护,致力于吸引新玩家、留住老玩家。6月29日,官方发布《游戏玩法感想:关于英雄耐久度升级的思考》,宣布英雄耐久度升级的初步工作已经完成,那么为什么改的是耐久度而不是伤害?

英雄联盟英雄改动从哪看(英雄耐久度升级进展来了)(1)

官方表示:在评估《英雄联盟》中的伤害情况时,我们认真审视了符文、装备和召唤师技能等游戏内的系统,以确定哪些系统受伤害膨胀的影响最严重。我们最终一致得出的结论是,这些系统彼此之间相对平衡,但整体的伤害输出过高。为了保持这种相对平衡的状态,我们决定提高英雄的耐久度,这样我们就能对其他系统进行有针对性的调整,而不是对所有系统进行泛泛的改动。

官方认为一定程度的雪球效应是有好处的,毕竟玩家应当能利用游戏前期建立的优势影响对局结果。但前15分钟的劣势,不该意味着就彻底失去了翻盘的可能。耐久度升级前的雪球效应过于明显,但有了更多高耐久英雄,防御塔也得到强化之后,雪球效应已经达到了比较满意的状态。

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