人类一败涂地沙雕名(人类一败涂地一场沙雕的梦)(1)

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《人类一败涂地》是一款解谜探索类游戏。当然,与其说是解密游戏,其实它更像是一款以联机开黑和恶搞为主的沙雕娱乐游戏。本作的解密元素实际上并不算多,也很难称得上精妙,其独特的画面风格也限制了不同地图主题的代入感。

但不得不说,布娃娃系统加上有些恶趣味的机关设置,再配合多人联机独有的欢乐氛围,整个游戏还是能给玩家带来足够的欢乐,当然一切的前提都是你是开黑在玩这款游戏。

人类一败涂地沙雕名(人类一败涂地一场沙雕的梦)(2)

解密or沙雕?

解密和沙雕是否一定是冲突的?在某种程度上,确实是的。

优秀的解谜游戏,其最大的特点自然是设计新颖、逻辑严密、符合游戏主题的谜题。虽然纯解谜游戏(机械迷城、纪念碑谷)近年来比较少见,但融合了解密元素的游戏却数不胜数,比如地狱边境、生化危机等等。

人类一败涂地沙雕名(人类一败涂地一场沙雕的梦)(3)

设计一个合适的不让玩家有出戏感的谜题其实并不容易,很多游戏的解谜是为了解谜而解谜,其存在的意义似乎只是为了填补游戏时长的空缺。这让玩家产生了很强的割裂感。

《人类一败涂地》不一样,看上去解谜似乎是它最核心的玩法,但你仔细游玩之后就会发现。解谜只是为沙雕元素的展现提供了一个平台。游戏中的很多谜题在单人游玩的时候往往费时费力,甚至只有唯一解。但要是多人联机,依靠奇特的布娃娃系统和物理碰撞,就能创造出很多匪夷所思的解题方法。这种发挥人力解谜的过程往往成为了玩家的乐趣来源(这种体验很像当年的掘地求生)。

试问有哪个玩家不想看四个猛男组合成人肉秋千。(我来组成头部!)

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开黑是永远的灵魂!

相信我,如果只想单机玩,你基本上可以放弃这款游戏了。因为游戏大部分的精髓你都难以体会。不对,是大部分的沙雕你都感知不到。

刚开始玩这个游戏的时候,我是一个人在玩。毕竟懂得都懂,不练习一下技术怎么好意思搞多人竞技。但事实上是我想太多!这游戏真的有技术可言吗?玩了半天的我是很疑惑的。

因为布娃娃系统的存在,人物的很多动作都比较随缘,扭曲程度高的惊人。所以技术什么的基本上不存在,图的就是一个开心,怎么高兴怎么玩。玩家实际上并不需要真正地去解决谜题,谜题永远只是一个名义上的目标而已。就像你和小姐姐玩剧本杀难道真的是为了盘出谁是凶手?(注孤生!)

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单人游玩注定了无法完全体会到游戏的沙雕之处,毕竟这个世界上最沙雕的肯定是其他玩家!如果你是打算纯单机,奔着解谜去的,我是不推荐购买的。因为这并不是一款硬核解谜游戏。

只有当你真正加入了多人游戏,换上了各种沙雕皮肤,肆意扭动自己的身体,和好友在各个机关面前左右横跳的时候,你才算是真正体会了游戏的核心,人类为啥会一败涂地!

本作其实是一款节目效果很好的游戏,有不少主播和up都玩过。这款游戏没有什么竞技元素,各种匪夷所思的物体碰撞往往能达到意想不到的观看体验。什么揪头发,拜天地,倒立行走都不是事。能在这些无厘头的动作里面释放一天的压力,感受到真正的快乐,这才是这款游戏最核心的卖点。

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当然,游戏的创意工坊中也有恐怖惊悚图、深度解谜图。但个人觉得在一款沙雕游戏里面玩的这么硬核,多多少少有点不合适。真要追求这些内容,其实有更好的选择。既然选择了沙雕,那么请务必沙雕到底。当你实在无聊又不想玩的太累,与三五好友在《人类一败涂地》里面开黑是个不错的选择。

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欢乐的源泉——布娃娃系统

什么是布娃娃系统,引用一段百科的介绍“开发者用三维绘图工具制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过游戏引擎中的骨骼控制模板,控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术让游戏中的角色有更加多变丰富的动作可以变现。”

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说人话就是人物模型里面的四肢、躯干和头部都需要分开进行控制。每个部位都有单独的物理碰撞计算,而不是像一些游戏里面只需要控制前后左右四个方向移动。它的好处是能够创造出更为真实的物理模型和运动效果,坏处是经常出现奇怪的bug(姿势)操作难度也较大。

在本作中,布娃娃是彻底被玩坏了。它不仅完美地和地图机关融为一体,甚至和那些鬼畜的自定义人物相得益彰,有种别样的欢乐。

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呼应主题,人类为什么会一败涂地,因为在布娃娃系统里面,你实际上无法完美操作人物。在这个世界里要想拿起一把斧头都需要费半天劲,走路也是歪歪扭扭,像极了醉汉,任何精细操作都难于上青天。

我曾经尝试过从一颗圆形的木头上走过河(rpg游戏通用操作),但每次都会掉下来。因为不仅人物无法一直保持直线行走(不协调),木头也会因为你的走动而四处滚动无法保持平衡。

这种无法完美操控人物的感觉对于游戏性不仅没有半点影响,反而使得本作的娱乐性大大增强。当玩家处于能控制一点点,但又不能完全控制的时候,事情就变得有趣了起来。当你的角色因为脚步不稳摔个狗啃泥,你会捶胸顿足吗?当然不会,你只会被这些有自己想法的角色逗得哈哈大笑,就这点来看,本作已经值回票价了。

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梦的本质仍然是沙雕

弗洛伊德认为梦是欲望的满足,如果这样来看,欲望的内核肯定都是沙雕。人类一败涂地的设定中没有死亡,掉下白色云层只会重新返回这个梦境世界而已。单人游玩或许会被一次次的失败弄得有些沮丧,但要是多人开黑,挫折感就会被沙雕彻底掩盖。

游戏对于现实世界而言就是一场梦,这场梦里面可以有热血竞技,自然也可以有沙雕休闲。如果你已经厌烦了打打杀杀,那么在《人类一败涂地》中开黑是个不错的选择,毕竟它只需要一顿外卖的钱。

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