首先学习素描基本都是从几何图形学起,
画几何体的目的是了解最基本的素描语言,
学会组成世界物质基本元素“方”与“圆”的认识,
以便我们以后能画更多复杂的物体打好基础。
▼▼
看似简单的几何体
包含了太多太深刻的素描知识
所以大一定要深入研究的学
把这些都搞定了,画什么都容易!
▼▼
想要画好一个几何体需要理解的东西很多
透视、线条、空间关系、明暗关系......
▼▼
透视基本原理
透视:透视的意思就是透过垂直地面的透视观察自然界静物。
当我们在一个固定位置(即视点)观察处在不同方位、距离远近不等的物体时,我们看到相同大小物体呈现近处物体大、远处物体小的现象,有的在视觉上还出现形状变化,这就是空间中存在的一种近大远小与形状变化的透视现象。
平行透视(一点透视):
六面体有一组边线与画面平行,形成平行透视关系,产生一点透视。
成角透视(两点透视):
就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失六面体有一组边缘与画面成角,形成成角透视关系,产生二点透视。
圆形透视:
在正方体的基础上形成的圆,需要注意的是画辅助线后形成的半切圆的大小,要遵循近大远小的规律,还需注意半圆弧边的曲度。
几何图形结构图
除了透视外,线条要具有表现力、自由、生动
用长线画出辅助线,再慢慢的去切割出形
线条近实远虚,卡转折点,加深明暗交界线
▼▼
多边形要需要结合多方面的透视规律
有的包含平行透视、成角透视、圆形透视
画辅助线是必不可少的
▼▼
组合形式的几何需要注意
物体的组合关系、前后、左右的空间关系等
以及各个几何体间的遮挡关系
除单个物体的透视外
画面整体的透视也很重要
▼▼
在结构图中,使画面更加的稳定
可以在暗部与投影处上一点浅浅的调子
排调子时将暗部与投影统一到一起处理
使用纸巾擦拭一下,使画面迅速成立
注意黑白灰三大面的层次区分
处理明暗交界线时的虚实变化
▼▼
临摹完这一组结构图
相信你能对几何体或其他物体的结构图
有更大的理解,一看就能画出结构图
▼▼
结构图理解了,那就开始上调子
画一幅完整的素描作品吧!
1
正方体
首先:长线起形,先把结构画出来
要注意各各边的比例,长短关系
一般近的边长远的边短
衬布勾画出来,给画面上一点淡淡的调子
确定明暗关系,开始上调子
先将背景和方体暗面铺出来
然后方体暗面和投影排线加深
然后将顶部的灰面也上点淡淡的调子
注意亮灰暗三个面的对比度
继续深入刻画,背景和暗面加深
把投影和几何体石膏像自身暗面进行区分开,
接着在亮面在增加一个层次,
注重明暗交接线,注意观察整体效果,
避免“灰”和“腻”的问题出现。
以此类推,一步步增强画面效果。
画出一些细节
例如:石膏像上面的小坑、坏角,衬布褶皱等
使画面更精彩
最后再深入刻画,协调整体明暗关
2
几何体组合
长方体和长方体交叉四棱锥
长方体交叉四棱锥,面、棱比较多
注意比例、位置关系的把握
依然是先确定好两个单体的位置关系
然后再逐步的用中短线
去“切”出来静物的具体形
注意观察静物的整体
感受视野中黑白灰的布局、位置
用放松的长线条去排线
把黑白灰关系铺设好
注意要放松,排线的手要稳定,不能着急
逐渐细化调子的深入程度,一边深入
一边要从整体去观察、检验
对比几何体的不同块面之间的灰度区别
并在深入过程中表现出这种区别
调子的处理可以通过纸巾或者擦笔类的工具
擦蹭一遍之后再排线上调子
效果会更整体透气
加强画面的对比度
将画面中灰度较重的位置的重度做到合适
要基本保持各个块面的素描关系的同步
投影和衬布也要适当表达
注意投影的边缘
靠前和靠后的虚实区别
,