不知道你有多久没找到一款合适的游戏,经常在深夜搜索各类游戏排行榜的80、90后可能常常困惑,游戏那么多为什么就没有当初玩红白机的那种欢乐。

为啥游戏越来越不好玩了(为什么游戏不好玩了)(1)

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一方面随着年龄、阅历的增长,我们的兴趣多样化了,恋爱、挣钱、旅游、美食、数码产品填满了游戏缺失的空白,可以选择的娱乐方式增多,口味越来越挑,碎片化的时间里很难再花很多精力去玩游戏。

另一方面,现在的游戏行业盈利模式更趋向于挣快钱。道具收费代替了点卡收费,花钱买时装、买道具,瞬间带来属性加成,让人民币玩家轻松走向顶峰,厂商也就此实现了快速盈利,但也破坏了游戏的可持续性。人民币玩家感叹“无敌是多么寂寞”,普通玩家再辛苦的练级练技巧也会因为被一刀秒杀而劝退,厂商能怎么办?继续丰富游戏的内容,造副本造装备,等到人民币玩家也终于厌倦,大家一起转战下一个游戏,往复循环。

早期的传奇、梦幻西游、魔兽世界等网游靠着点卡收费赚得盆满钵满,彼时的玩家没有那么多的娱乐选择,可以花大把的时间消耗点卡,道具收费较少让玩家很难瞬间形成质的飞跃。游戏的平衡性相对较好,可玩性高,玩家间的差距不会很容易拉得很开,在数据没有崩坏之前,至少大家还可以相对和谐的共处一段时间。

以早期的传奇为例,在“屠龙宝刀”没有问世之前,战士最顶尖的装备是裁决之杖(攻击力0-30),其次是井中月(攻击力7-22),然后是炼狱(攻击力0-25);道士最顶尖的装备是龙纹剑(道术3-6),其次是无极棍(道术3-5),然后是银蛇剑(道术1-3);法师最顶尖的装备是骨玉权杖(魔法6-12),其次是血饮(魔法3-5),然后是魔杖(魔法2-5)。不难看出,差距并不大,在实际操作中玩家依靠手法、技术还能为对战增加一些变数,丰富了游戏的可玩性。

为啥游戏越来越不好玩了(为什么游戏不好玩了)(2)

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等到“屠龙宝刀”一出,玩家间的差距就拉得很开,设想你苦练技术,精心埋伏,甚至几人联手,奈何对面大哥一把屠龙刀在手,穿一身圣战套装,站着给你打半天愣没反应,随手一刀你就扑街,基本上都会有删号弃坑的想法。

其实游戏吸引玩家很容易,即使传奇再怎么圈钱,依然可以在网吧看到不少中年男人砍着传奇,大部分中国玩家没有什么高要求,只想在忙碌之余玩点游戏放松,不奢求多优美的画面,但也不会想在公会里按时打卡宛如上班,咬牙砸钱怼装备又被“高玩”轻松秒杀。毕竟我们玩游戏是放松,不是换一个空间继续被压榨。

于是你可以看到这些年依然火爆的游戏是LOL、王者荣耀、吃鸡,一盘游戏基本控制在30分钟以内,装备不可以花钱买,需要一定技术含量,完美契合了只有碎片时间的轻度玩家。

为啥游戏越来越不好玩了(为什么游戏不好玩了)(3)

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当然,也有另一种选择,主机游戏,一次性买断,不必砸钱买道具,游戏体验较好,只是少了一些社交属性,更多还是自己一个人玩。

很难再有一款游戏,可以与身旁好友一起练级,一起下副本,一起琢磨打法战术了。更多的场景还是空闲时分几个挚友邀约打一把王者荣耀。游戏变了,玩游戏的玩家也在变化,时间、经济、工作、家庭成了80、90后绕不开的话题。

我相信所有人仍有期待,期待有一天,一款合适的游戏能够重新唤回昔日的“战友”,没有太多的圈钱套路,不会必须在游戏里按点“打工”,砸钱拉不开太大的差距,用丰富的玩法和游戏平衡给生活多一些欢乐的调剂。

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