导语:本文并不聚焦于现在激战正酣的股市大战,只是想向你讲述GameStop(游戏驿站)一路走来的传奇故事。

游戏街霸哪个好(暴打华尔街精英的游戏驿站)(1)

坦诚地说,我本不愿为GameStop(游戏驿站)挥洒笔墨,纵然其与华尔街间的“战争”,正成为新的流量密码。一方面,关于金融领域,我知之甚少;另一方,Tony老师也不太能理解美国玩家们近乎疯狂的热情。

但一幅近期流传甚广的漫画,却瞬间击穿了我本以为坚固的心房。

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轮到我来保护你了

它把我的思绪拉回了过去。年少时,家的附近曾有个做电玩生意的小铺,还是学生的我总是抱着一台二手GBA跑去“烧录”游戏,那是一种简单且纯粹的快乐。只是,这家店没能屹立于商海。

几年后,它还是迎了关门的一刻。

或许是日积月累的情感,老板在临走前突然塞给我了一盘SEGA的《光明之魂》。这一幕随后成了我一生难忘的回忆。

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纵然GameStop的名字仍旧模糊,但Tony老师清楚,玩家们对于陪伴自己成长的“游戏商店”会有怎样浓郁的感情

这一点全世界都没什么不同。

想到此时,我打开电脑开始敲下文字。

创立之初

跟大部分知名企业一样,GameStop的发展也极富传奇色彩。

1983年,两位从哈佛商学院毕业的好友,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决心投身游戏业。他们于德克萨斯州的达拉斯市,创办了一家名为“巴贝奇(Babbage‘s)”的电子游戏商店,主营雅达利2600型游戏机。

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特别插一句,巴贝奇这个稍显不知所云的名字,其实来自18世纪英国发明家兼电脑先驱——查尔斯·巴贝奇

如果你熟悉游戏发展史的话,应该很快意识到,正是在1983年,发生了一场改变游戏圈的灾难:

雅达利大崩溃。

质量奇烂无比的《E.T.外星人》,沉重打击了消费者对游戏业的信心,北美游戏市场的销售额从32亿美元,极速缩水至1亿美元左右,跌幅超97%。

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在同行纷纷倒闭之时,身为新生公司的巴贝奇,却意外活了下来。入行者一贯的“谨慎”,或者说“胆怯”,让他们无法大手笔地购入商品,反倒幸运地躲过了这场劫难。

只是,鉴于行情的整体惨淡,公司一直处在半死不活的境地。

飞跃与失败

当然,旧霸主雅达利的逝去,绝不意味着“王者宝座”的永远空缺。1985年,一家名为任天堂的日本企业手持NES游戏机,敲开了北美市场的大门。短短数年后,曾支离破碎的市场就被重新凝聚在了一起。

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借助这股“东风”,巴贝奇迅速实现盈利,并于1988年成功上市。

接着,传奇掌机GB的登场,进一步推动了公司的腾飞。截至1993年末,他们在全美已拥有300多家门店。

11年间,从1到300,“小作坊”完成了一次华丽无比的蜕变。

只是欲望的无限膨胀,马上带来了无尽的灾难。

一年后,雄心勃勃的巴贝奇与同为游戏零售商的Software Etc合并,成立公司NeoStar。不过,众人所期望的“化学反应”并未如期而至,迎接他们的只有无尽的“混沌”——人员冗杂,管理层内斗,更加严重的是,双方于业务方面一直无法融合,只好各自为政。

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曾经的Software Etc

最终,NeroStar于1996年申请破产重组,匆匆结束了这场“闹剧”,而原公司股东,同时也是全美最大实体书店Barnes & Noble的董事长伦纳德·里乔出面收购了NeoStar。

在目睹之前的种种不堪后,伦纳德·里乔决定做“对的事”——他通过重组公司和雇佣经验丰富的执行者,让巴贝奇回到了最初的模样。

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三年后,渐入佳境的“新巴贝奇”推出了子品牌GameStop,游戏驿站正式来到了这颗蓝色星球。

势不可挡

如果说,19世纪80年代末算是行业复兴的话,那2000至2010年这10年间,绝对称得上游戏圈的“黄金时代”。

从PC端的角度来看,伴随电脑硬件迭代速度的加快,以及互联网的逐渐普及,大量传世名作踏上了历史舞台。例如,《模拟人生》、《反恐精英》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》,乃至《我的世界》,都出自那个年代。

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其实《WOW》也诞生于那时

而于主机平台,这十年所发生的一切堪称奇迹。2000年3月4日,“宇宙神机”PS2全球首发,在其长达12年的生命中,共售出超过1亿5千万台,而其推出的游戏数量,更是达到了惊人的10万多款,相当于每天都有近23款全新游戏登陆PS2平台

纵然抛开PS2的种种辉煌,期间诞生的游戏机还包括无数人的童年回忆——GBA与PSP,以及继任的三公主和财大气粗的搅局者XBOX 360。

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最让我难忘的还是GBA

毫无疑问,那是个属于玩家的时代,那就是最好的游戏时光。

雷军曾说过:站在风口上,猪也能飞起来!

很显然,这十年正是游戏行业绝无仅有的风口,同时GameStop也比猪聪明太多——他们加快了扩张的脚步,不断蚕食和击败其竞争对手。例如,于2005年,游戏驿站便耗资14.4亿美元收购了同行EB Games,通过后者原有的销售网络,公司业务得以延伸至加拿大、澳洲、欧洲。

2007年末,他们的股价攀上历史最高点,市场估值接近100亿美元,旗下门店总数多达4400家,遍布全球。

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至此,GameStop跻身全球最大的游戏零售商,一个崭新的商业帝国屹立于北美。

在劫难逃

狂欢之后总是落寞,游戏驿站也难免由盛转衰。

最先发难的是索尼与微软。在跨过2010年后,网络传输速率得到了质的飞跃,通过PSN和XBOX live下载大型游戏,开始变为可能。当玩家们惊奇地发现,即便不去GameStop排队抢实体光盘,也能轻松玩到最新作品时,便预示了实体游戏的最终结局。

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PS3时代的PSN

另外,网速的提升也彻底改变了PC游戏的格局。一个名叫“G胖”的男人,于2002年创办了游戏平台Steam,允许玩家在平台上进行购买、下载、评测和讨论。

开办之初,没有多少人认为Steam的模式能都获得成功,但后来发生了什么,想来你我都清楚。

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除此之外,手游、页游、网游的三面夹击,也让游戏驿站应接不暇,疲于奔命。

为了能跟上时代的脚步,GameStop也做过不懈的努力——收购各种在线游戏网站,吞并类似Steam的数字化发行平台Impulse,甚至还做好了自力更生的准备。

2016年4月19日,他们发表声明,正式成立游戏发行部门GameTrust。

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然而以上所有的付出,都无法挽救公司一落千丈的销售业绩。2016年,公司股价下跌近16%,而在微软宣布XGP(xbox game pass)后,又骤降8%。虽然,任天堂新主机NS的发售,暂时延缓了亏损的扩大,但GameStop始终无法找到新的突破点,也让重新盈利成为天方夜谭。

紧接着2020年到来的大流行病,又给了游戏驿站沉痛一击,为以应对疫情的蔓延,他们不得不关停3500家门店,公司来到了彻底崩溃的边缘。

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幸运的是,他们再次挺了过来。

我们中国人常说:大难不死,必有后福。2020年9月,GameStop就迎来了一位富有创造力的管理者瑞安·科恩,作为宠物产品电商巨头Chewy的联合创始人,他的传奇经历在美国家喻户晓。

这位年仅35岁的亿万富翁为公司带来了全新的发展思路。游戏驿站随后宣布,启动数十亿美元用于转型,而他们的目标则是成为“游戏界的亚马逊”。

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GameStop积极向上的态度,获得了玩家们的肯定,公司股价应声上涨,但华尔街的精英们却并不这么认为,在他们眼中,游戏驿站不过是支没有未来的“垃圾股”。

两种截然不同的看法,最终演变为今天这剑拨弩张的局面。

结语

不可否认,在这场“战争”中有不少散户,只是抱着对金钱的渴望参与而来。但与此同时,亦有大量游戏玩家只是想保护那家陪自己一路走来的电玩店,他们觉得童年不该受到侮辱,仅此而已。

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可能,华尔街的金融大佬们永远无法理解这种近似于飞蛾扑火的想法,所以才有了香橼研究(知名做空机构)创始人,安德鲁·莱夫特在推特上大放厥词:

高价买入GameStop股票的散户是这场游戏中的chun货。

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其实,我们每个人心中都有想要默默守护的东西,玩家们也是一样,而正是这份坚持让懦弱的人变得坚强,让胆怯的人变得勇敢,让自卑的人变得自信。

更加重要的是,这件东西永远无法用金钱来衡量。

华尔街的人不懂,或许也不需要他们懂。

好了,本期的文章就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

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