美轮美奂的秀丽风景一直以来是孤岛惊魂系列游戏最引以为傲的特色,而这一次《孤岛惊魂5》这款新作将带领我们前往春风拂面气候宜人民风淳朴的美国西部山区蒙大拿州。

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早安,蒙大拿

游戏故事

《孤岛惊魂5》的剧情讲述了一个名为“约瑟夫·席德”的疯子与其三名手下在蒙大拿希望郡创建了一个名为伊甸教的教派,并在经过数年时间的发展后逐渐显现出邪教的本性。他们从各方面下手,以暴力手段渗透、入侵、控制了希望郡,令其成为了一个离世孤岛。在这部故事中,身为主角的我们将作为菜鸟郡警跟随警长对这个肆无忌惮的邪教头子进行逮捕,拯救人民。

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由于本作对于补给依赖的降低,因此也减少了对地图资源收集的需求,游戏地图中可供收集的植物数量明显减小,游戏UI以及地图也进行了一些调整,弃用了小地图的设计,改而使用条状的方位图,让视野更加开阔,对于游戏体验也有所提升。

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本作中,植物收集要素不仅在数量上进行了缩减,并且在外观上也采用了类似环境植被的一致风格,虽然还是有着一定发光提示效果,但在多数时候如果没有近距离接触,你甚至很难发现这是可收集的野外资源,相比以往的设计,这个设计对于喜欢观看风景,以及截图留念的玩家来说是个不错的修改。

游戏在多数内容上都进行了从简化设计,在收集方面也是如此,不论是普通收集,还是搜刮动物或敌人都来得十分简洁迅速。

在这一作中,人物不再受到经验等级对于技能的限制,而是采用了“挑战解锁特长技能”的设定,在游戏中通过内置成就挑战,包括战斗、解谜收集等方式来获得特长点数,不同的特长技能可以通过数量不同的点数进行解锁,因此游戏中的收集谜题一定不能错过,每个收集谜题必定附带的三本杂志(三点技能点)奖励更是不容错过的好东西,这些特长技能包括了5系各10种在内的50种技能,其中除了伙伴支援部分的技能需要在解锁对应的角色后才能学习,以及部分需要前置学习的技能外大都是没有学习限制的特长技能。

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地图安排

这次《孤岛惊魂5》在开放世界上的表现也有所提升,删除了以往爬信号塔解锁区域地图的设定,玩家在走出新手地区后就能随意探索任何地区,游戏中的原始地图会处于战争迷雾的状态,不过地图上的各种城镇建筑都有着明显的图形标明,凡是玩家走过的地方都会驱散迷雾,但这一设定仅适用于地面和水面载具,想使用飞机这样的飞行载具飞几个来回解锁地图还是不行的,这一设计对于不希望地图上留有一点黑影的强迫症玩家而言可能不太友好,但对于喜欢无拘无束自由探索的玩家而言是个不错的设计。

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游戏共分为三个地区三条主要任务线,完成这三条主线后才能迎来最终的boss对决,而这三条主线任务并没有线性的任务要求,玩家只要在地图探索以及任务完成的过程中积累到一定声望值就会触发相关的主线剧情,那么为了不影响大家游戏体验,这里就不对剧情作过多剧透,总体来说,玩家们在一个区域轻松探索到一半时,游戏会增加一定的难度,而当玩家大致解锁一个区域的时候也正是这个区域主线触发的时候。

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有趣的是大boss管辖的区域正在新手区域旁

另外游戏的地图设计可谓十分小巧精致,游戏中的小型据点(说是据点,其实也就是XX居民的家)十分多,这些小型据点通常只有几名敌人,很轻松就能拿下,而这些小据点之间的直线距离通常仅数百米,不论是开车或是直接奔跑都很容易抵达下一个据点,十分利于地图的推进,而部分远距离任务也可以通过快速传送来往返于各处,凡是走过的地图点上都会标明该地目前是否有可接取的任务以及任务的类型,对于后期清扫任务做全收集也是十分有助。

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画面表现

距离上一作外传《孤岛惊魂:原始杀戮》过去已经有两年时间,这款游戏相较于系列的其他正统作品,在游戏画面上自然是有着不小的提升,为了呈现还原出蒙大拿山区的茂密丛林,游戏里有着大片大片的植被,虽然部分贴图近景的表现并不算好,但这样的罗列出的景色从远处看却十分出色,不论是在阳光遍撒的日间还是在月牙升起的夜里,游戏都呈现出大量漂亮的场景画面。

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林间洒下的阳光令人倍感温馨

不过孤岛惊魂系列本身画面很难就画面效果进行简单的比较,不论是2代黄沙遍天的非洲、3代油腻湿润的海岛、4代冷色唯美的香格里拉,不同的风格有着不同风格的妙,而每一次不同的体验也正是这个系列最吸引人的地方。

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不同的作品有着不同的风格

如果你喜欢满是高大树木,有着乱石和溪流的森林,喜欢眺望远处群山还有蓝天白云的景致,那么也只为这片风景是值得你拥有。

游戏任务

游戏中的任务没有主线支线的区别,更多的是剧情与非剧情任务的区别,如上面所见,游戏中涉及部分NPC和部分地点的任务会出现相关的剧情演出,给一些NPC增加了一些戏份,为故事做了一些铺垫,也增进了一定的游戏代入感。而无关剧情的任务,则是从一些NPC口中听到的一些消息或者收到一定委托才需要去做的的任务,它们大多只是单纯的解谜或者需要完成某个目标来换取奖励,这些任务虽然没有剧情的衬托,但却有着不错的奖励,如解谜任务一般就有着固定3个技能点奖励,以及一大堆游戏币加上额外的不同奖励,有的是物质上的奖励,例如:一把性能不错带准镜的步枪。又或者体验上的奖励:一次鬼屋游玩回馈。

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游戏里的一个鬼屋,挺惊喜

部分收集要素也是涵盖在非剧情任务当中,例如某个NPC希望你为她收集一套漫画,又或者某个NPC希望你为他收集12个纪念打火机,这些任务都会有比较丰厚的回报。

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融入支线任务的收集要素

除此之外,游戏中还有一些不算任务的任务,例如开车在路上,看到有伊甸教徒在对镇民释暴,解救这些无辜的人也会获得一定的声望奖励,遇到精英级的敌人打倒了同样也会有有着声望奖励。

人物的刻画

游戏中对于角色的刻画依旧是十分给力,大boss约瑟夫·席德虽然在游戏开场片头外时存在感普遍不高,但每次他登场时所表现出的疯狂与邪魅气质,足以让人信服他确实是一个可以蛊惑人心的疯子,而游戏中张狂的副统领对其表现出的敬畏更是丰满了其角色形象,是我们不得不感叹《孤岛惊魂》开发组对于如何创造一个有魅力的反派真是经验十足。游戏中除了作为大boss存在的反派外,还有着三个大的反派副统领角色,他们分别控制了游戏中的三块区域,而在打倒他们的手下,收复这些区域的时候,我们也会与他们交锋,并通过剧情了解到他们的背景,这三个不同性格的反派头目,也各自拥有的独特魅力。

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除了反派外,这一次游戏中对于重要战斗伙伴也进行了着重刻画,其中甚至包括一条狗。 在游戏中每个地区都有着几名具有代表性的重要剧情NPC,他们身上会有一些相关剧情的任务,但由于数量较多,剧情在这些人身上的着墨不多,但从一些散落零碎的笔记里,还有不同人之间的言行对话里,我们都能了解到他们是怎样的一群人,而这也是驱使我们帮助他们完成一个个危险任务的理由。

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虽然被塞一口狗粮,但面对这样的结果,还是令人开心的。

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(此场景存在不适应画面已编辑ps处理)

游戏中我见过很多狗,但这一次,当这只名为阿布的狗狗在帮我打倒周围的敌人后,它默默回到主人身边,耷拉着耳朵,用爪子搭在主人的手上,这一幕最让人为之动心,即使这时没有游戏的提示,我想大家都会想要抚慰一下这只可怜的狗狗吧。

游戏的自定义特色

说完NPC再来说说主角自己,这一作中游戏首次采用了自定义主角设计,玩家可以自选性别以及脸型、肤色、发型、服装等设定(虽然游戏里95%的时间你除了手套什么都看不到),这个自定义的角色多数时候是为多人游戏玩法服务,因为这些自定义内容可以套用到多人游戏中。

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由于首次尝试自定义内容,《孤岛惊魂5》对于自定义的开放和制作规模都比较小,脸型、发型、发色均是预定的几款样式,设计上也是比较粗犷,虽然从欧美脸型到亚裔、非裔都有,但可能不大符合国内玩家的审美,主要的自定义选项还是集中在服装以及特殊武器一类。

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游戏中除了预定的一系列服装外,还可以在商店买到各种款式的服装,其中还有着一些与育碧旗下其他几款游戏的联动服饰,例如部分游戏主题T恤可以在游戏中直接购买,而有的特殊服装则是通过购买其他游戏即可直接获得。

另外需要说明的是,这些服装还有武器道具除了可以通过游戏内货币购买外,还有着部分氪金设定。

氪金要素

什么!?《孤岛惊魂5》还有氪金内容?先别慌,这个增值服务对多数玩家不会带来影响,但作为评测,我们还是有必要简单介绍一下,简单来说就是游戏中的商店可以购买一种名为“银条”的特殊货币,玩家可以通过氪金提前获得游戏中的各种服装、武器、载具。其比例约为1块钱=20银币=360游戏内货币,而在游戏中打猎一只动物或者钓钓鱼差不多就是两头/条价值近一块钱,这么一想,打上两百只再收集一些宝箱,这游戏岂不是算白赚的?再多打点,育碧恐怕得破产。(开个玩笑)

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一头鹿180,价值5毛钱呢

总体来说,氪金内容没有对非氪金玩家造成恶劣的体验,以其中价格最贵的一把9000游戏货币(500银币)的手枪为例,如果有心收集资源,在比较早期获得这样一把高级武器也不是问题,不会出现需要十数个小时的资源收集还兑换不了一把武器的情况。

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游戏中最贵的手枪

总体来说这个氪金设定更像是为了部分喜欢网络对战的玩家而设计,如果不想花时间在单机战役部分,那么可以直接定制一套服装进入网络对战。

(由于评测阶段大家都在速推战役太少,这里很遗憾没有能匹配到对手进行网络对战测试)

bug日常

说起育碧游戏,那么怎么能少得了一些欢乐日常呢?在游戏体验过程中,我也遇到了几个有趣的bug,例如上图,有个镇民被伊甸教的教徒给拖拽抓走,不过他们走的方向似乎不大好:

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另外在一次驾车过程中,意外把车子掉到了河里,只见我的伙伴就这么顺着水飘走了...走了...了...

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(好在走出一定远的距离后他还是从车里爬出来赶了过来

不足or赶工?

如果说bug只是偶然状况的话,那么一些细节上的不足就显得游戏似乎有些赶工了,游戏中可以看到新手村的一个水管排水口边,虽然地面是一片湿润的状态,但踩上去没有任何互动(脚印,水纹等)反应,排水时大量的水也像是凭空消失了一样。

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没有反馈的一处湿漉地面

游戏中的小部件物品也是能发现一些问题,例如六边形的圆形瓶盖,质量粗糙双色贴图的苹果:

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粗糙的瓶盖

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双色苹果

诸如此类还有毫不关心同伴的镇民NPC,据点攻坚不见人、等你单枪匹马打下据点后一群“反抗势力”来重建家园做生意等令人出戏的体验,可以打磨的地方很多。考虑到《孤岛惊魂5》的发售已经比原定时间延期了一个月,可能在游戏制作过程中出现了部分问题,即便后续没有继续跳票,但依旧不可避免的留下了这些赶工的痕迹。

最终评价:

时隔两年,《孤岛惊魂5》在内容上没有像《刺客信条:起源》那样进行颠覆性的创新,但在很多地方也做出了一些改变,这些改变基于游戏系列原有的基础,许多内容上的改变和调整也让大家看到了育碧的进步,他正努力让这款公式化的沙盒游戏玩起来更加舒适、体验更加开放,游戏中的许多设计大多呈现出了一个用心的态度,更加舒适的地图设计引导,更加用心的支线解谜体验。但在问题上也还是比较明显,游戏依旧是套用了老游戏的一套体系,枪械射击大多缺乏后坐力的手感,行动操作的体验没有太大的改变。

总体来说这是一款综合素质在8分以上的佳作。

游戏后续的在线模式以及早前公布的三款DLC也是令人期待的内容。

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开放的创意工坊可能给游戏带来意想不到的可能

P.S.对我来说游戏中的连绵重山、茂郁丛林、湍急溪流以及肥美的鳟鱼无不让人回忆起曾经在电影《大河恋》(1992年的一部讲述亲情、温情的经典电影)中看到的那个引人向往的蒙大拿,那个具有野性与温情的地方。这款育碧游戏再一次带领我来到了一个想要游览的异域他乡。这才是比游戏内容更加重要的体验,也是我一直喜爱这个系列的原因。

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