来源:dotabuff.com
时间:June 10th, 2017
原作者:eggs
翻译:恩基爱阀木部の [@Mayoiko_K]
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夜魔套装载入画面——by liangbinge
最近几年,若不是A杖的重做,dota英雄很少有机会获得新的技能。然而在7.06版本更新中,暗夜魔王被赋予了飞翔的能力。问题来了,才两秒能叫飞吗?然而所有细小的改动放到dota里都会引发蝴蝶效应。比方说对基础攻击间隔、转身速率、属性成长的微调就能够轻易地将一个英雄扔下这个版本的舞台。
在莫斯科震中杯中,夜魔一举成为了首轮非ban即选的英雄,在总ban选榜排名第五。在他出场的比赛中有58.3%都是以胜利告终。尤其是在LFY战队的手中时夜魔变得更为致命。截止到现在LFY操刀夜魔的三场比赛均获得了胜利,其中还包括2比0碾压OG的两场质量局。
阿福的加点、装备选择
LFY的阿福在对阵OG的比赛中用夜魔打出了8/0/21的震撼数据,比OG的carryTB都还肥,而且并没有出A杖。IG的波波卡在对阵CG的比赛中将自己打造成了一个大型移动buff机——他选择了祭品和强袭为队友提供了充足的光环辅助。
尽管光环流劣单看上去并不是那么划时代,不过似乎避开A杖已经成为了夜魔新的发展方向。讽刺的是,就在刚过去没两天的基辅特锦赛上A杖还是夜魔必出的核心装备。
正确的天赋选择
路人打法总是落后于职业比赛的思路。所以80%的路人们在第二层天赋选择加25攻速强化自己的打架能力而不是加蓝上限这点并不让人感到奇怪——即使胜率反而低了2.6%。路人局和高端局夜魔的主要区别也正是在于前两点天赋的选择,是选择加力量和攻速的刚正面能力还是加施法距离和蓝量的甩技能路线呢?
现今,还有超过一半的路人将夜魔作为劣单使用。就在上个月,他们出深渊之刃的场数还大大超过强袭装甲、吸血鬼的祭品和天堂之刃这些职业选手眼中的质变装。
在震中杯中,职业选手们将夜魔作为4号位节奏点辅助使用,更偏爱在前两点天赋点出 100施法距离和 300魔法值。尽管牺牲了额外的力量与攻速,夜魔还是一个强势的打架猛男。在前期的装备选择上职业选手们会选择灵龛、护腕、战鼓这种含有力量属性的道具。于是缺的就只有蓝量了,造成这一缺口的最大因素就是对于暗夜猎影主动技的频繁使用。
夜魔的最强发力点在于前中期。有着高护甲和高基础回血的保护,他很难被从线上赶走。他还能肆无忌惮地和敌方辅助平A换血——一点儿蓝都不用。确实夜魔有成为物理大哥的可能性,不过这样他就不能再前中期堆小件;不能再前中期带节奏打架;不能出太多团队装……这就要牺牲一切能使他在现今的职业比赛中闪光的因素。
所有人的目光都集中在TI前仅剩的几次大赛上了。这些比赛将会是新战术们绝佳的实验室,也是强队们获得TI直邀的最后机会了。
译者吐槽:前阵子A杖专题夜魔那部分是我翻的……今天鲈鱼掏出来个这个让翻……我的脸好痛啊……但还要保持微笑
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