时间就是金钱,我的朋友
996
前段时间,关于“996工作制”在网络上争论的不可开交。有网友非常精辟的诠释了“996”其命脉:“月薪5万,996像呼吸一样自然;月薪10万,办公室的甲醛让我着魔;月薪20万,公司就是家;月薪50万,我与公司共存亡;月薪100万,要亡公司先亡我。”如此,气壮山河的结束语,老板乐开花。
R星
许多互联网公司在“996工作制”上属于重灾区,于是会联想到与其相关的游戏行业,这个工作制度也未必在国内,R星是一个比较好的例子,他们的加班加点实属家常便饭了,于是很多人会说:“对啊,就是因为加班,努力了,才会做出《GTA5》、《荒野大镖客2:救赎》这类举世瞩目的大作,可是有没有想过,上个月,R星母公司Take Two的创始人Ryan Brant永远离开了他的粉丝们,非常遗憾!
Take Two的创始人Ryan Brant
《GTA》系列就是他主导研发的,年仅49岁,死因虽未公布,却只有两种可能:过劳死、飞来横祸。
对于996工作制无需深究。人,本性是希望享受的,谁都希望少花力气多挣钱。所有绝大多数人一定会有抵制情绪。而那些没有抵制情绪的人,一定搞错了一个事实,996发生在自己一个打工者的身上与发生在一位创业资本家的身上的概念是完全不一样的。
“有收获的996”
有趣的是,996还会在“游戏玩家”中发生。
通常的说,一些需要依靠操作等技术类的游戏,需要“996”,比如射击类游戏,早在CS年代,网吧里通宵的全是996。
最早的Counter-Strike
比如,格斗类游戏,在八九十年代,街机风靡的时期,只要走入街机店,你会发现,只用1枚铜币打通全关的大神,他一定经历了“996”。
早期街机厅
当然如今的格斗类游戏依然如此。
再比如,FIFA系列、实况系列、NBA系列,这类游戏打开PC或主机,一坐就是一天,吃午饭?不存在的。苦苦磨练,最后统一的目标就是为了联网对战时,能痛虐对手,多看几眼自己的庆祝进球画面。
足球、篮球系列
当时,世纪天成的“跑跑卡丁车”持续火热,用着8000块钱的电脑打着跑跑卡丁车也不觉得浪费。
跑跑卡丁车
各个都想成为“秋名山车神”,但最后能有几个在“五连发夹弯”能一次都不失误的漂移加速?谁知道他们为了996做了何等贡献。
这些游戏,应属“有收获的996”,至少付出了那么多,技术上提升了,而技术永远跟随着自己。
“双赢的996”
这种996,应该更像是《都挺好》。随着网络科技的进步,很多网络游戏当时出现了“代练”,例如《魔兽世界》《暗黑3》《英雄联盟》《王者荣耀》等等。关于“代练”为何物?这里不多解释了99%的玩家都了解。
农药、大菠萝3、魔兽世界、LOL
对,它是一份职业。要成为代练,必须经过“996”的洗礼,而后才能上岗。“代练”这个职业的出现,印证了“没有买卖,就没有杀戮。”一些工作比较忙的玩家,有些闲钱,但又希望自己的游戏账号看起来非常的“伟岸”,于是选择了“代练”,而“代练”,正因为这样的玩家越来越多,才会灵光一现、发现商机,于是孕育而生,发展迅猛。普通玩家经历着单位的996,“代练”通过996,让普通玩家在游戏里不再996。可谓是天造地设的一对了。
“绝望的996”
主机类游戏的玩家,经历“代练”不是说没有,但不多。但有一些游戏,必定会让你体验“996”的快感。
《怪物猎人:世界》一款专门为“攻击珠”而生的“996”游戏,专门为“50张名片奖杯”而生的“996”游戏。
猛汉世界
《最后的生还者》游戏末期才购买的玩家为了达成白金奖杯,在联网战中体验了莫大的“996”快感。
最后的生还者
《血源》,玩家体会最深的是去白金的路上,我杀了所有的BOSS,但所有BOSS也都把我给杀了一遍。有着相似度的还有《黑魂3》。
血源和黑魂3
《GTA5》,作弊者,就是你的“996”
横行霸道5
《FIFA》系列,“996”不在于你的意识和操作,只是那该死的联网。不过再怎么样,是不是比《全境封锁》好上那么一点点?
FIFA19和全境封锁
为什么称它们为“绝望的996”?因为,有可能你在经历了996后,一无所获,就像加班不给钱!
结语
还有很多不计其数的“996”系列游戏会像千万只“草泥马”在未来的日子向你奔腾而来,但当你每一次想逃避的时刻的最后一秒,毅然转身拥抱了它,而那些聪明的家伙,总是选择了游戏数目几百个,白金0个的成绩,他们也许早已走在人类的最前列。
还有什么996,欢迎评论留言吐槽,发挥你们的才华与睿智。其实,不瞒大家说,我在写这篇文章的时候,就经历了“996”
时间,时间,会给我答案
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