前言

在游戏界,塞尔达传说的鼎鼎大名相信无人不知无人不晓,而能够得到这个超大IP的垂青的也许只有同为“任系游戏”的袍泽们。令人震惊的是,有这么一款独立游戏,它不仅得到了老任的青睐与认可,更是在此基础上进行了深度的合作。它,便是今年6月登陆NS平台的动作节奏游戏《Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda》,有媒体将其直译为《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》,这耿直的翻译让人捧腹不已,不过大多数玩家都将其简称为《节奏海拉鲁》。

海拉如何玩呢(在海拉鲁大陆蹦迪了几个月的我)(1)

▲《节奏海拉鲁》登场的三位主要主人公

2015年4月发售的《节奏地牢》,是一款以像素风 音乐节奏 地牢冒险 Roguelike冒险四者巧妙结合的趣味作品,在独立游戏圈内也算是颇有名气。《节奏海拉鲁》脱胎《节奏地牢》,在今年3月份任天堂直面会作为压轴游戏公布的它受到了业内外的广泛关注。该作将游戏背景直接搬到了海拉鲁大陆,除了大家都很熟悉的《节奏地牢》的内容之外,还将《塞尔达传说》系列中的角色林克和塞尔达公主置入其中,给玩家带来了别具一格的音游体验,可爱的画风下潜藏着一场让玩家们都紧张刺激的别样冒险。

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▲一起开始蹦迪吧~

一份企划案,引发了与任天堂合作的契机

1986年,任天堂在FC磁碟机推出了《塞尔达传说》的开山之作——《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。这部作品以上帝视角为基底打造的2D立体式画面,不仅打开了当时很多游戏创作者的思路,更是将ARPG这种游戏种类首次展现在玩家眼前,对后世影响极深。而后的三十多年里,塞尔达系列凭借着不断创新的优秀玩法与迷人的世界观,横跨任天堂历代游戏掌机与主机,代表作频出,堪称款款是精品,代代都创新。《众神的三角力量》、《时之笛》、《黄昏公主》等作品更是能够代表一个时代的最高标准。

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▲跨时代的精品《塞尔达传说:黄昏公主》

古往今来,能在游戏中让任天堂心甘情愿将旗下游戏IP进行客串的,不是任系游戏就是知名大厂与出版商(如育碧、 CAPCOM等)。你可能会奇怪,《节奏地牢》这样一款名不见经传的独立游戏,凭什么能够和“塞尔达传说”这样的金字招牌进行合作呢?实际上,此次合作的意愿是任天堂自己发起的。

在《节奏地牢》获得大热后,创造者Ryan Clark希望将“塞尔达传说”的部分设计玩法作为新的DLC加入游戏中。起初的他只是希望能够让自己的游戏内容更加丰富而已,然而任天堂在看到这份企划案后非常感兴趣,决定与Ryan Clark携手打造一款全新的项目,它便是《节奏海拉鲁》。这个项目不仅仅是《节奏地牢》系列的一个新作品,同样也是《塞尔达传说》的系列新作。这次的合作一方面证实了《节奏地牢》的游戏品质得到了任天堂的认可,一方面也印证了此前任天堂表示将要加大对独立游戏支持的言论。

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▲当塞尔达遇上节奏地牢

“我真诚地希望这只是一个开始,任天堂旗下IP能与更多独立游戏开发者之间联系更紧密,这对我们双方来说都有好处。”,任天堂美国发行管理部门经理Kirk Scott在《节奏海拉鲁》发布会上的讲话也恰恰说明了它们的态度。相信这番话对所有的独立游戏开发者来说都是一个极佳的福音。

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▲“百年老店”任天堂的地位无需多言

一起在海拉鲁大陆开心的“蹦迪”吧

由Brace Yourself Games原班人马开发的《节奏海拉鲁》可以说是师承《节奏地牢》,继承了其颇具特色核心玩法:即场景中的任何事物每次行动都严格遵循背景音乐节拍,无论移动、战斗、交互、乃至包括使用道具都需要卡准节拍,稍有不慎就会错失良机导致操作失效陷入窘境。正所谓节奏夯实基础,操作决定上层建筑,这种融合了音游玩法的半即时制战斗系统成为了该作的最大亮点,在辨别敌方轨迹与攻击范围的同时规划最为完美的行动计策,全部需要在紧凑无比的节奏之中悉数完成,高速战斗的快感让无数玩家体验过后手心冒汗,大呼过瘾。

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▲跟着节奏蹦蹦跳跳的进行冒险

话虽如此,《节奏海拉鲁》在保持原版作品原汁原味的基础上依然进行了大刀阔斧的革新。除了主角林克与塞尔达公主、弓箭炸弹钩爪回旋镖等经典道具悉数登场外,还有25首来自于《塞尔达传说》系列原声音乐的二次混音助阵。区别于《节奏地牢》中完全随机地图的设定,大地图区块化场景设计大抵不变,随机生成的小地图组合则千变万化,略带Roguelike式的地牢探索多了二周目的可能性。地图转场与美术风格也让人熟悉感满满,在游戏的过程中玩家不乏能看到迷雾森林、西卡族、猪猪哥布林、需要用炸弹打开的缝隙洞穴等等经典内容。

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▲琳琅满目的熟悉道具

游戏的难度在于早期心之容器较少,卢比与钻石不够用导致玩家亦步亦趋。好在每次“死亡”带来的成长是显而易见的,通过消灭地图全部怪物刷上几轮钻石,很容易就拿到长柄武器,而后在更强的永久性武器道具获取与心之容器最大值提升的帮助下,加之玩家本身习惯了操作方式,游戏的难度梯度会得到一个显著式降低。如果你事先没有体验过《节奏地牢》,那么这款游戏会让你感觉在与《塞尔达传说》的角色们玩上了一局回合制的2D迷宫小品,战斗与解谜都相当有趣,挑战欲十足。值得一提的是,游戏的大后期还能拿到无视节奏的道具,让整个冒险更为闲庭信步,不过这么做也失去了这款游戏设计的灵魂,选择需慎重。

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▲前期获得2格武器长枪对冒险至关重要

随着现今的游戏作品愈演愈烈的高清画风,《节奏海拉鲁》延续了《节奏地牢》的Q版像素画风,画面生动活泼精雕细琢,对于喜欢这类画风的玩家总归算是一介福音。再加上优秀的光影设计与高还原的场景与形象设计,听着熟悉的重制经典音乐,细致入微的展现了《塞尔达传说》系列的精髓,确实不辱塞尔达正统作品的威名。笔者一到海拉鲁大陆便开始快乐“蹦迪”,跟随节奏到处冒险,抖腿到完全停不下来!

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▲层次分明的海拉鲁大陆地图

荣获IGN8.8分,还有不足之处

经典的塞尔达游戏世界观、音乐节奏与随机地牢玩法结合起来,获得了IGN高达8.8分的好评,玩家群体口碑也全线飘红。显而易见的是,这款作品是一个非常有趣的灵魂融合体,堪称为《塞尔达传说》系列衍生的“最佳游戏”。

美中不足的是该作的流程确实较短,剧情也简单到让人觉得毫无深度可言。在整个大地图游玩过程基本算得上一遍通过,少了一些传统塞尔达传说的多面世界转圜,可探索的地方更是不算多。随机地牢的冒险的设定固然有趣,但在收集完关键道具后让人二次挑战的兴趣缺缺,三位角色也缺乏必要体验性,多少有些失望。对于那些没玩过《节奏地牢》的塞尔达粉丝们来说,游戏中以节拍战斗为主,塞尔达的原生冒险解谜元素偏弱,趣味的Boss战更是几乎没有难度,一直在与小怪斗志斗勇的探索之路多少会有些头重脚轻,玩法的平衡性略有失调。

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▲可选择的三位角色,通关收集种子可解锁第四位

结语

作为《节奏地牢》与《塞尔达传说》的粉丝,笔者在得到消息的第一时间便购买了《节奏海拉鲁》细细体验。实话实说,在海拉鲁“蹦迪”的这段日子里非常开心,掌机模式实在太适合游玩这类以节拍为基础的游戏,嗨的乐此不疲。

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▲来和林克一起“蹦迪”

在熟悉了整个系统后,每一步都似在音乐世界中舞步蹁跹肆意遨游,同时策略性与反应力也得到了提升。恰到好处的半随机内容让人能够悉数感受到这片海拉鲁大陆的别样魅力。相信每个体验过的玩家都会对身边的朋友发出诚挚的邀请:“欢迎来到海拉鲁大陆,一起蹦迪~”

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