随着时代的不断变化,我们用的软件也在不断更新,3DMAX从最早的3D Studio MAX 1.0到现在的3DMAX2018,软件的不断更新也意味着软件里的内容也在更换,那3DMAX2018版本的新功能有哪些呢?下面小编就一一为大家介绍:
3DMAX 2018
一、高光
Arnold 渲染器:
·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
·支持 OpenVDB 的体积效果
·大气效果
·程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景
·广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质
·支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器
·借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流
·Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项
·合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持
·景深、运动模糊和摄影机快门效果
·新的 VR 摄影机
·新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器
·新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果
·支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
·一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源
·针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样
·针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项
·场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。
3DMAX
二、用户界面改进:
·具有增强的停靠功能的 QT5 框架
·时间轴拖曳
·持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)
·拖曳菜单
·更快地切换工作区
·模块化主工具栏。
三、MCG:
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形
·Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型
·改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示
·显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式
·不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象
·只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形
·自动工具输入生成
·更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类
·提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口
·78 个新的操作符
3D人物原画
四、运动路径:
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
五、状态集:
·基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能
·新的基于节点的渲染过程管理
·有关详细信息,请参见状态集合成器视图。
六、增强功能和更改
·NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
·Alembic
通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
·切角修改器
切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。
3DMAX
以上就是小编为大家带来的3DMAX2018版本的新功能介绍了,看到3DMAX2018版本的新功能小编觉得其实没必要的话可以不升级,如果想体验版本的新功能的小伙伴也可以下载试试。
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