谈起马里奥(官方译名为马力欧,以下还是用自己熟悉的名字马里奥去描述),作为一个从FC直接跳转到NS的断代体验者,对这个系列的第一印象还是一个红黄相间的小人在各种砖块与水管间,辗转跳跃,吃蘑菇与花,最终到达终点。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(1)

鉴于当时父母极力反对游戏(其实20多年过去了也没什么变化),只能是寒暑假,在其他拥有游戏机的小伙伴家蹭玩儿,能够玩到的游戏时间很短暂,而且距离上一次玩到的时间也很久远,作品中无论是音乐还是图素还是在脑海中留下深深的记忆烙印。这也许是我对马里奥的初印象。

终于,在逐渐进入社会拥有自己购买决断权的5年前,我拥有了第一台属于自己的游戏主机Switch,而同年,在野吹(《塞尔达传说:旷野之息》)耀眼护航的同一时间,这个红帽水管工的平台新作《超级马力欧:奥德赛》也一并到来。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(2)

我是当年第一时间买的游戏卡带,但是游玩的排期一拖再拖,中间各种新游的发布应接不暇,让这款本已发售5年的游戏,在我面前始终如新。于是在上个月,结束体验大鹫这样舒缓解谜的作品之后,打算重新捡起这款在书架尘封已久的大作。

初见的震撼

可能还是固有印象作祟,从来没想过一款2D平台跳跃类游戏,进入到3D世界会变成什么样(脑海中会突然浮现出儿时电影频道播过的真人版电影)。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(3)

加之NS继承WII体感玩法的畅想,很难想象这样一个老IP,在新世代中,打破原来所有的砖墙,置于上下左右前后的空旷之中,任凭想象力自由跳跃,会变成怎样一种其妙的光景。而任天堂真正做到把这个不可思议的内容具现化出来。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(4)

于是乎,当我开启这段奥德赛的冒险旅程时,那段持续近30年的勇士救公主的剧情又一次上演。然而这一次,故事发生在一个个细腻、庞大、有趣的王国之间,操作动作丰富连贯的马里奥与新伙伴帽子凯皮,一起展开了打倒库巴救出公主的旅程。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(5)

操纵视角,俯仰这个世界,在跑跳之外丰富的攀爬飞跃动作,较为开放的箱庭世界,以及创意的帽子附身玩法,让过关反而成为了次要,与隔壁野吹中“呀哈哈”有异曲同工之妙的力量之月设计,改变了玩家在游戏中的游玩目标,由闯关或者到达某地,变成了彻底的探索与收集。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(6)

在不同的国度展开冒险时,最让我惊艳的是都市国的整体设计,从前面卡通风格作为主要形象的国度踏入都市国的一瞬间,你会有种次元壁被打破的冲击。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(7)

一个游戏中熟识的冒险人物,突然出现在车水马龙的钢铁都市之中,与其交互的NPC也全都变成了西装革履的都市人。在大厦顶端俯瞰整座城市,不禁慨叹任天堂想象力的天马行空。之后庆典中,城市烟花烂漫之下,马里奥再次进入8-bit世界,解决森喜刚将庆典推向高潮,这一切的一切是这样的充满情怀且美好。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(8)

何为有趣

游玩游戏之后,写下一些东西的初衷,是想记录下一个游戏作品为什么好玩。“好玩”,一个看似很主观的判断,但我总想把握一些其间的蛛丝马迹,能在文字的记录中描述出来。

作为一个鼓励探索的动作解谜游戏,谜题的呈现便是在游戏中关卡置物的顺序与方式,谜题设计的有趣抑或说好的游戏关卡设计,是在呈现给玩家基本规则的同时,引导玩家在这个框架中思考,出人意料又在情理之中,玩家自主地解开谜题得到答案。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(9)

这种关卡的设计方式,我把它总结为一种“观察-练习-挑战”的学习模式。拿在本作中我很喜欢的啄木鸟为例(正式名字叫啄啄儿),第一次见到它,是在酷霸王之国。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(10)

观察:伸长喙的啄击,让玩家明白它具备短距离的突刺伤害。这时候,一面平整的榻榻米质感的木墙让人有了能戳在墙上固定住的联想。

练习:附身其上,跳跃啄击,角色真的固定在了墙上,自己的想法得到了证实,乐趣由此产生。接下来控制摇杆向前进的反方向推动再松开,可以进行中距离的弹射飞跃,又让这个过程产生了新的目标,用此方法,向上攀登。

挑战:在平稳的跳上高台之后,由下一个平台向上望去,平移旋转的墙壁增加,让玩家一眼明白,前方的挑战是将刚才的练习加以方向与时机的把握,以此为题进行攻关,进入下一个心流通道之中。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(11)

这只是整体游戏中很小的一个单元案例,而游戏中能够附身或者驾驶的目标就有50多种,每一种元素,在关卡的设计中都遵循着以上的设计原则,并在各种情况有机的结合,将这款作品的乐趣无限放大。对探索的高奖励低损失,以及循循善诱、充满善意的细节引导,都能够让玩家沉浸其中,并一直有探索的动力。那种快乐,就像刚刚学会字母表的学生,开始慢慢拼写单词与句子,最终能够在游戏的字里行间与创作者们隔空对话,然后在一次次解开谜题之后,由衷的感慨出一声“果然是你啊~!”。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(12)

奥德赛与旅程的终点

这是一个讲述旅程的故事。

在打败魔王解救公主的道路上,一人一帽,在国与国之间穿梭飞行。阅读着一份份像《Lonely Planet》的国家游玩攻略,与乌龟赛跑,撮合恋爱中的板栗仔,找到在刁钻角落中的奇诺比奥队长,回答斯芬·奇思提出的问题,见证沙之国与都市国两位搭档的出租车环球旅行。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(13)

故事的名字取作奥德赛,确实当得起一部史诗级的旅行冒险。然而要是旅程,就会有终点,多么奇幻漫长的旅程也会有尽头。我们在经历了城市国的庆典、月球上的大战之后,终于在月球更后面的塔顶之上迎来了漫长旅途的终点。徐徐向上攀爬的时候,帽子凯皮向马里奥说出的那句“我们一起旅行最棒最好玩了……谢谢你,马力欧”。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(14)

到此处,让人百感交集,过往的冒险历历在目,最终还是要分别呀。就这样,马里奥与凯皮,奥德赛冒险中最好的搭档,在月球最高点,完成最后一次的纵身一跃,拿到这段旅程终点的月亮,这之后,公主归国,勇士归乡。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(15)

放下手柄,回到现实。在这疫情后的第三年,旅行与旅伴更多的,只能出现在回忆与照片考古之中。启程去看别样的风景,去经历别样的人生,这样的生活变得遥不可及,也许优秀的游戏作品,光怪陆离异彩纷呈的王国大陆,能在这时稍稍慰藉一下自己略带失落的心灵。

马力欧奥德赛宣传片(超级马力欧奥德赛)(16)

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