自从夜兰信息曝光以来,每每随着其在“夜天后”与“寄兰”之间身份转换,总是能引起玩家们不小的讨论。当V3版本挂水再度被削弱,由“中水”回调至“弱水”,其零命的强度雏形已现。按照以往惯例,V4版本对角色大调的几率不高,故此二命成为后台挂水相对重要的条件。
而夜兰的讨论,无非围绕着行秋的两个替代方向,其中雷国队的实战视频目前已经发布,而关于“零命压不住胡桃火”的测试,也反映出零命夜兰当前版本主要问题。但是从始至终在测试蒸发反应时,所有关注点均在胡桃身上,难道是迪卢克不配吗?
作为目前几名主要火系输出角色,宵宫往往不适合朝反应队方向发展,馒头通常为其搭配琴与云堇作为辅助,特化普攻输出,而可莉堪称行走的“挂火机器”,能压住她的火实在太困难。至于迪卢克,则依旧需要搭配行秋组建蒸发队,而且目前强势的“胡行钟”体系前身,正是落魄的“卢行钟”。
迪卢克的机制完美 奈何“开服”倍率硬伤对于迪卢克这个角色,算是馒头最常使用的人物之一。当在“萌新阶段”时便傻傻的氪了几单普池,捞了一个一命迪卢克。无论是蒙德的剧情加持,还是三段元素战技不错的手感,都让馒头曾对这个“火系大剑人上人”爱不释手。
然而如今迪卢克深渊使用率已经跌破预期,以1.8%的数据位列五星角色最低席位,而国际服更是以0.7%的出场率刷新常驻五星底线。
其实让我们看看迪卢克本身的技能及机制,如果随便安放到当下新角色的倍率基础上,或许也能称之为人权。
元素战技三段火系伤害,释放过程中可以丝滑衔接普攻,不仅与魔女套的匹配度极高,同时能完美契合行秋的后台雨帘剑协同攻击,保持迪卢克的蒸发覆盖率。而且迪卢克的命座提升也围绕着手感增强,一方面增加“有节奏释放E技能”的伤害,另一方面提升释放元素战技后的普攻攻速与伤害。
而迪卢克的大招,造成两段爆发伤害与多段持续伤害。但成也萧何败也萧何,由于迪卢克的大招会不断移动,导致绝大部分环境中只能享受首段爆发与少量持续伤害,曾经某个版本出现能够卡停火鸟的机制,但不久便被修复。
迪卢克元素爆发不仅提供瞬间伤害,并将为其增加普攻火元素附魔,在天赋加持下,附魔时间为12秒,而元素爆发的冷却时间也为12秒,凭借此机制,迪卢克可以实现无缝火伤。
值得一提的是迪卢克元素爆发能耗仅为40点,这个数据估计在目前版本的输出角色中鲜能见到。毕竟动辄70、80点成为标配,甚至某个稻妻五星角色因为90点能量的超高能耗,被评为“天生负一命”!
然而即使迪卢克的机制看似完美,但“开服倍率”成为硬伤,以九级元素战技为例,首段伤害仅有160%,而元素爆发的持续伤害也仅为102%,同比神里绫华的元素爆发,仅一级的切割伤害便能达到112%。
迪卢克如何逆袭? 大招机制调整与专武加持当八重神子上线后,馒头曾感叹如果其专武神乐之真意能够做成大剑多好。三段元素战技完美契合迪卢克的输出机制,而且608的白值与66.2%的爆伤面板,足以睥睨目前所有大剑武器。
就目前的大剑角色而言,虽然已有赤角这把爆伤大剑存在,但被动效果“防御转普攻重击伤害”泛用性太低,而其他五星大剑强度则不敢恭维。
其次,如果迪卢克能够向神里绫华讨教一下如何让“大招停下来”多好!目前元素爆发如果能够将伤害打满,其威力依旧可观,奈何这火鸟跟“着急下班”似的,来也匆匆去也匆匆。
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